Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 427
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

Niestety to wina GMowego okna - dziwnym sposobem blokuje OGLa, a w normalnym oknie napisanym w c++ i podpietym pod niego silnikiem smiga O.o

Opublikowano

@Up - well Duh! xD

 

Probowalem na innym kompie, a tam mi wyskoczyl unexpected error Oo, tak jest lekko slabszy, a screena nie zrobilem bo sie nei bede bawil w przekladanie, tak wlasnie pomyslilem plytke, bo myslalem ze to rw

Opublikowano

Właśnie PsichiX - olej GMa. Na siłę wciskasz nam dll'a, mało kto go użyje, mimo, że jest dobry. Myślę, że o wiele łatwiej dla ciebie by było napisac tą grę w C++ niż w GMie, nawet kombinowania będzie o wiele mniej :) .

Opublikowano

"Myślę, że o wiele łatwiej dla ciebie by było napisac tą grę w C++ niż w GMie, nawet kombinowania będzie o wiele mniej "

Źle myslisz..

 

"czyli po prostu napisać grę w C++?"

to jedna z opcji... Można też pokombinować z optymalizacją (frustrum culling na jakiś AABB+octree ) i wtedy powinno być Ok mimo użycia gm.

Opublikowano

Will, co prawda zaimplementowane są w silniku occlusion culling, octtree i jeszcze jedna metoda polegająca na wyświetlaniu tylko tego co mieści się w polu (kącie) widzenia (nie wiem jak to nazwać, ja mówie na to "angle field"). Ale użyłem tu tylko ostatniej metody (nawet dwukrotnie zwiększyła szybkość działania). Spróbuje jeszcze z dodatkowym oknem w osobnym wątku (a że nie musi obsługiwać zbędnych komunikatów bo będzie tylko do renderingu, to na szybkości zyskam)

Opublikowano

"Will, argumenty? Bo na prawdę, nie wiem o co ci chodzi..."

Zobacz na kod źródłowy gry w języku obiektowym w porównaniu do gm.

 

Jeśli skorzystasz z 2 pierwszych wzrośnie jeszcze szybciej. Testy na kolejnych węzłach będą bardzo szybkie a odpadnie w cholerę geometrii. Powinno się obejść bez dodatkowego wątku, który przyda się dla zasobów.

Opublikowano

Pental, mi głównie chodzi o czas, musze skonczyc ta gre w terminie, a pisanie jej w c++ przedluzy sie o miesiac przynajmniej (w koncu trzeba zrobic ja od poczatku, dodatkowo ta obsluga komunikatow... trzeba wszystko przemyslec zanim sie zacznie kodzic, a w GM masz to zalatwione). Nie ukrywam ze ta gra bedzie moja ostatnia gra pisana w GM, bo wzielem sie ostro za silnik i w przyszlosci bedzie on calkowicie pod c++, zas do GM zrobie po prostu wrapper. GM dotad bylo mi potrzebne tylko do obslugi komunikatow i grafiki.

Opublikowano

"GML, Will. Ale C++ z kolei pozwala nam wiele "rzeczy" sobie skrócic, a i oferuje o wiele więcej ciekawych rozwiązań."

Przykro mi, że nie potrafisz tego zrozumieć ;/ Wymień te "rzeczy" , które można sobie skrócić dzięki c++...

Opublikowano

Will ma rację. Zresztą już jest za późno dla tej gry na przenosiny pod cpp. Cieszę się Psichix że wkońcu zmądrzałeś i konczysz z Gm xD. Pomęczysz się z grami dłużej, ale pomyśl o możliwościach ^^

  • Filar Społeczności
Opublikowano

2.8 GHz

512 MB RAM

przedpotopowa karta grafiki z 64 MB VRAM i bez shaderów :x

 

LEVEL 0:

--------------

MB 0%, Bloom off, window: 5-6 FPS

MB 0%, Bloom on, window: 1 FPS

MB 50%, Bloom off, window: 3-4 FPS

MB 50%, Bloom on, window: 1 FPS

MB 0%, Bloom off, fullscreen: 3-4 FPS

MB 0%, Bloom on, fullscreen: 1 FPS

MB 50%, Bloom off, fullscreen: 2-3 FPS

MB 50%, Bloom on, fullscreen: 1 FPS

 

LEVEL 5:

--------------

MB 0%, Bloom off, window: 4-5 FPS

MB 0%, Bloom on, window: 1 FPS

MB 50%, Bloom off, window: 3-4 FPS

MB 50%, Bloom on, window: 1 FPS

 

LEVEL 10:

--------------

MB 0%, Bloom off, window: 2-3 FPS

 

Podczas wyświetlania tych skrzynek komputer strasznie huczał, aż się bałem, że wybuchnie :D

 

Aha, Bloom u mnie wygląda jak całkowicie biały screen ;x

Opublikowano

@Bartas: a jaka masz konfiguracje sprzetu? to mi pomoze dowiedziec sie co jest nie tak :)

@Korodzik: No ladnie, a jaka to karta dokladnie (nazwa)?

Bo przedewszystkim moduł dziala na Radeonach i GeForce'ach. Teraz trzeba go dostosowac do reszty.

Opublikowano

Mam ten sam problem co lenin.

Włączam w full lub window i pojawia się help.

Później już tylko czarny ekran i jeden procek na 100%.

 

Komp:

Athlon 64 X2 4200+, 2x2210 MHz

1 gb ram

ATI Radeon x1550 256 mb

 

To chyba przez kartę graficzną.

Opublikowano

@UP: a system masz 32 czy 64 bitowy?

Opublikowano

Mam 32-bitowy. Jakoś nie chcę mi się przeinstalować.

 

Ale mogę sprawdzić na 64, przynajmniej będę miał pretekst do formata,

który czeka już od 3 miesięcy :)

Opublikowano

A mi pokazało się czarne okno i nic więcej po ustawieniu wszystkiego tak jak chciałem. Konfiguracja kompa: Athlon 2500+ XP, Geforce FX5200, 768MB RAM. To samo co u osób powyżej, ale odpalałem na Windowed.

Opublikowano

laptop

procesor: Intel Pentium Dual-Core Inside 1.8 ghz (2 rdzenie)

ram: 2 gb

system: vista home basic 32-bity

grafika: intel gma x3100 (tak wiem ze syf)

Opublikowano

@SEbus - nie instaluj 64 bitowki, ja kupilem i tak naprawde wyzucilem kase w bloto Oo, musialem az iz mialem te 6 gb pamieci, ale potem po 2 tyg zaczal sie strasznie mulic, i nic sie nie dalo robic :(

Opublikowano
@SEbus - nie instaluj 64 bitowki, ja kupilem i tak naprawde wyzucilem kase w bloto Oo, musialem az iz mialem te 6 gb pamieci, ale potem po 2 tyg zaczal sie strasznie mulic, i nic sie nie dalo robic :(

Żal mam 64bity z 2 lub 3 miechy, nie uważam, że to strata sianka ;[ nawet nawet systemik (:P)

 

Okienkowe(60fps)

Full Screen(30fps)

PS: nie wiem ocb, ale jak spuszczę okienko i potem je szybko włączę to nawet do 1k FPS dochodzi a jak "patrze" to max 60 i to tylko 60... nie mogę więcej...

 

@OFF-TOP: projekt QuadDLL {QuadEngine,QuadSFX,Quad3D} upadł! pliki zostały usunięte przez tatę, po czym sformatował kompa ;(

PS: ale zaczynam nowy projekt TroEngine(1 moduł bez żadnych innych dodatkowych(particle, physics, wszystko w jednym ;P)).

  • Filar Społeczności
Opublikowano
@Korodzik: No ladnie, a jaka to karta dokladnie (nazwa)?

Bo przedewszystkim moduł dziala na Radeonach i GeForce'ach. Teraz trzeba go dostosowac do reszty.

 

NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x (Microsoft Corporation)!

Opublikowano

HP Pavilion dv9000

RAM: 3.00 GB

Procek: Intel CORE2DUO 1.66 GHz

Grafika: NVIDIA GeForce 8400M GS 256MB

System: Microsoft Windows Vista Home Premium 32bit

 

Problem jak już mówiłem: Unexpected error occured while running the game występujący po wybraniu trybu ( window/fullscreen ). Nie działa na obu.

Opublikowano

Heh, czyli na to wygląda że do gry użyje zarówno GMowego renderingu jak i modułu graficznego silnika, do wyboru. Bo gra musi działać na każdym kompie.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...