-
Postów
34 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez sebuspl
-
Kamień jest w rzucie, a słaba jakość ponieważ został powiększony, słabo było go widać :)
-
-
Mam 32-bitowy. Jakoś nie chcę mi się przeinstalować. Ale mogę sprawdzić na 64, przynajmniej będę miał pretekst do formata, który czeka już od 3 miesięcy :)
-
Mam ten sam problem co lenin. Włączam w full lub window i pojawia się help. Później już tylko czarny ekran i jeden procek na 100%. Komp: Athlon 64 X2 4200+, 2x2210 MHz 1 gb ram ATI Radeon x1550 256 mb To chyba przez kartę graficzną.
-
[Przykład] Mgła + minimapa
sebuspl odpowiedział(a) na sebuspl temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Ok, poprawiłem już to, po prostu zapomniałem zrobić wyrównywania co do hexa. Teraz przesuwa się skokowo, mogę zrobić płynne przesuwanie, ale to już jutro naprawdę :) -
[Przykład] Mgła + minimapa
sebuspl odpowiedział(a) na sebuspl temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nie spotkałem się jeszcze z tym błędem, ale przypuszczam, że to przy przesuwaniu mapy środkowym przyciskiem. Jak możesz to napisz kiedy pojawia się ten błąd, jest na pewno związany z kompresją mgły. Chwilowo pracuję na maszynie z ubiegłego wieku, więc poprawie to w poniedziałek :) -
[Przykład] Mgła + minimapa
sebuspl odpowiedział(a) na sebuspl temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Aktualizacja. @ZeroXbot zdawałem sobie sprawę z tego, ale zmotywowałeś mnie do naprawienia :) Jest wreszcie tutorial, może nie jakiś super, ale jeszcze rozbuduję. Dodano jeszcze rozmieszczanie formacji ( niedokończone ). A i jeszcze mały efekt graficzny przy wysyłaniu jednostek. Nie będę pisał kolejnych postów o aktualizacji, żeby za bardzo nie rozbudowywać tematu, więc jeśli ktoś jest zainteresowany to niech śledzi edit w temacie. -
[Przykład] Mgła + minimapa
sebuspl odpowiedział(a) na sebuspl temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Kolejne błędy poprawione, dodane nowe opcje... @HuderLord właśnie w tym problem, że nie mam wersji pro i muszę jakoś kombinować :) Według sugestii Drigera dodałem nową możliwość poruszania się ( przeciąganie z 3 przyciskiem myszy) i wyśrodkowałem lokalizator na minimapie. Błąd z niekompletnym zaznaczeniem też już zlikwidowany. Jutro napisze jakiś tutorial jak korzystać z przykładu, taki krok po kroku. Na tym jeszcze nie koniec ulepszania przykładu. cdn. -
[Przykład] Mgła + minimapa
sebuspl odpowiedział(a) na sebuspl temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Można poruszać się przez mnimapę tylko prawym przyciskiem, co zresztą jest napisane w temacie. Dodałem możliwość posyłania jednostek klikając na mapie, jak chciał HuderLord :) Co do mgły na minimapie to wiem, że powinna być, ale to nie taka prosta sprawa. Chcę żeby wszystko działało w miarę optymalnie wiec muszę jeszcze to przemyśleć i dodam. Nowa wersja już dostępna ;) -
[Przykład] Mgła + minimapa
sebuspl odpowiedział(a) na sebuspl temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Dzięki Driger za zgłoszony błąd :) Dodałem/naprawiłem wszystko to o czym mówił Driger, znalazło się też kilka nowych opcji. Wszystko jest w edicie, link jest do najnowszej wersji. Możecie jeszcze napisać jak stoi z szybkością? ;) -
[Przykład] Mgła + minimapa
sebuspl opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Przykład zawiera dwa elementy: -minimapę - prawy przycisk myszy do poruszania się -mgłę wojny Po mapie porusza się strzałkami lub myszą, aby zaznaczyć jednostkę kliknięcie prawym. Do zaznaczenia grupy jednostek przytrzymanie prawego przycisku. Lewy przycisk poruszanie zaznaczonych jednostek do miejsca, w którym jest mysz. Przykład będzie dalej rozwijany, można z korzystać bez zgody i creditsów. Piszcie jeśli potrzeba więcej helpa :) Link GMC edit: Dodano: - pasek zaznaczenia - dodawanie zaznaczenia ( przytrzymany SHIFT ) i możliwość odznaczenia - przesuwanie przez minimapę - można posyłać jednostki klikając na mapie - wycentrowane poruszanie się po minimapie - poruszanie się z wciśniętym 3 przyciskiem myszy - rozmieszczenie formacji ( jeszcze niekompletne ) - interaktywna pauza (SPACJA) - tutorial Poprawiono: - błąd przy braku zaznaczenia - błąd zaznaczenia - błąd przy formacji (dzielenie przez 0) -
@LionX Dagger w jakim programie robisz? Całkiem dobrze odwzorowany kształt, ale mogło być więcej subsurfa na ręce będą bardziej okrągłe.
-
@up Właściwie to nie przywiązywałem do tego dużej wagi bo w grze użyję sprajta pomniejszonego kilka razy, więc nie widać. Powiedzcie chociaż, że karabin kozacki ;) Dorzucam blik .blend może się komuś przyda: link
-
Nowy obrazek z blendera: Pozostaje zrobić twarz, ręce i stopy i można animować ;)
-
Grafika do nowej gry :) GAJ.bmp GAJ2.bmp
-
Mój pierwszy taki szablon, czekam na konstruktywną krytykę ;)
-
Litery są 8 bitowe? ;)
-
Głos na "This game contains fail" - jak powiedział Harrrry wciągające. Choć wybór nie był łatwy "Apokalipsomaniak" przegrał o włos. Zadecydował dzień, potrzebowałem odprężenia :) edit: Tym samym zdegradowałem się z 5 miejsca ;)
-
3 Sec - gra przygodowa <spacja> pomijasz intro - nie polecam :) Jesteś więźniem w tajemniczym więzieniu na Alasce. Kiedy rozważasz historię swojego życia zaczynają dziać się dziwne rzeczy...
-
Jak na tą chwilę to prowadzi Jaklub. Też zamierzam wrzucić gierkę, będzie moja pierwsza przygodówka o dużo mówiącym tytule "3 Sec". ;)
-
Pomysł może nie jest nowy, ale gra się przyjemnie :) Lubię takie gry logiczne, które można szybko włączyć i ewentualnie wyłączyć, tutaj tak jest więc 3/5. Dobrze, że pojawiają się takie gierki - można przy okazji testowania poćwiczyć umysł ;) edit: Mój czas 2:31
-
Zmotywowałem się dzisiaj i poprawiłem kilka spraw: -można wyjść do menu przez naciśnięcie ESC -możliwość wyboru długości gry ( 5-12 rund) -nowa czcionka Spełniłem częściowo sugestie Moldisa, tzn. punkt drugi w zmianach. W planach jest jeszcze dodanie nowych trybów oraz poprawienie grafiki, zobaczymy czy się uda ;) Dzięki wszystkim za opinie :)
-
Właśnie zapomniałem ustawić wyjście na esc i krzyżyk :mellow: ale wrzucę nową wersję i plik .gm może komuś się przyda. Gierkę zrobiłem właściwie dla siebie, żeby czasem rozruszać głowę :) Polecam gry tego typu można całkiem nieźle poćwiczyć w nich koncentracje i pamięć.
-
Tytuł: Memo Gatunek: logiczna Opis: Gra polega na odgadywaniu cyfr ukrytych pod kwadracikami, w odpowiedniej kolejności bądź takich samych. Na początku rundy ukazują cię cyfry, które po chwili zostają zasłonięte trzeba je szybko zapamiętać. Tryb 1 - Odsłaniasz cyfry w kolejności od najmniejszej ( zaczynając od zera) do największej, poziom trudności rośnie w zależności od rundy i zdobytych punktów. Jest 12 rund. ( Wersja 1.1 od 5 do 12 rund ) Tryb 2 - Odsłaniasz te same cyfry. Pierwszym odsłonięciem wybierasz cyfrę (np. 1) którą będziesz poszukiwał. Odsłona innej cyfry powoduje koniec rundy. ( Wersja 1.1 od 5 do 12 rund ) Tryb 3 - Mutacja trybu 1 tylko tutaj grasz tak długo aż nie zrobisz błędu. Liczba punktów to runda. Download: Uploader GMC - Wersja 1.0, Uploader GMC - Wersja 1.1 Rozmiar pliku: 1045 KB, 1033 KB Autorzy: Programowanie: ja Fabuła: - Grafika: ja Muzyka: internet :) Screeny: Menu Tryb 1 Tryb 2 Tryb 3 edit: Nowa wersja: -zmieniona czcionka -możliwość wyboru długości gry ( 5-12 rund)
-
Po prostu odganiasz ryby od haczyka, a w drugiej grze gonisz uciekające samochody :) Im więcej punktów zdobywasz tym bardziej powiększa się progress. Jeśli progress osiągnie 100% uratujesz świat.