
Sutikku
Użytkownicy-
Postów
738 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Sutikku
-
Kolizja w piłce z obiektem linia. A nie, że linia ma kolizje z piłką.
-
ta funkcja zwraca id obiektu. Dla przykładu. Masz funkcję np dodaj(). I wygląda to tak GML wynik = dodaj(2,5); //a więc wynik=7</span> A collision_line() zwróci ci ID obiektu który w tym momencie ma kolizję.
-
Usuwaj obiekt persistent i twórz nowy, powinno chyba wystarczyć
-
Odlicz 2 sekundy i wykonaj operacje
Sutikku odpowiedział(a) na pawel1998no temat w Pytania początkujących
Kod Patryka jest dobry (chociaż ta zmienna klon chyba niepotrzebna) tylko, że ostatnie parę linijek muszą być w alarmie 0 wpisane GML (alarm0) klon=0 instance_create(x,y,obj_klon) instance_create(x,y+50,obj_klon) //+50 by nie wchodziły na siebie przy tworzeniu instance_destroy();//by zniszczyc tego podstawowego z którego wychodzą klony -
No w sumie nie wiem jak to sobie wyobrażałem, eh, długo nic nie robiłem, nie potrafię myśleć. I może mechanika mnie nie zmusiła, ale inaczej tego nie widzę. Jest się rycerzem który może atakować z lewej, bądź prawej strony i tak samo wykonywać obronę z lewej lub prawej, a idzie w kierunku kursora i od kursora też zależy z której strony decydujemy się na cios. Coś tam powoli zaczyna siekać tym mieczem, wiec może coś pokażę.
-
(na odwrót lewo prawo) Wiem, że nieintuicyjne, ale mechanika rozgrywki zmusiła mnie do tego. Może jak coś wyjdzie to pokażę czemu takie coś. A nie ma ktoś pomysłu jak zrobić by postać szła tylko w "swoje" lewo, bądź prawo? Bo aktualnie robi ruch kolisty wokół kursora.
-
Cześć cześć, trochę mi się zapomniało, jak zrobić żeby postać która obraca się do myszki i w jej kierunku idzie (a nie niezależnie od obrotu) skręcała przy naciśnięciu klawisza w lewo i prawo? Mam nadzieję, że wiecie o co mi chodzi.
-
Ja bym to widział tak, że skoro świat 3D, to wiele nałożonych na siebie światów 2D (kwadraty nałożone na siebie warstwami tworzą sześcian), to świat 4D jest stworzony z nałożonych na siebie światów 3D (sześciany na siebie nałożone dadzą hipersześcian)
-
Nie uznajcie tego za offtop, ale miałem kiedyś super pomysł na grę. Walczyło by się z postaciami czterowymiarowymi w świecie trójwymiarowym widząc tylko trójwymiarowy przekrój postaci czterowymiarowej. Można to sobie łatwo zobrazować wymiar niżej, gdzie dwuwymiarowa postać walczy z przekrojami trójwymiarowych przeciwników. I przeskakiwałoby się między tymi przekrojami. Ale to, że struktury w gm są dwuwymiarowe mnie odstraszyło.
-
A mogłem pomyśleć nad tymi bonusami. Przynajmniej mój bot z botem Lorda prowadził jakże długą walkę. Długo się bronił przed przegraną.
-
Procedural Sprites Generator
Sutikku odpowiedział(a) na I am Lord temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Od razu pobrałem w ciemno. -
Jeśli tablica ma stałą wielkość, to w pętli szukasz danych GML var i=0; for(i=0; i<20; i++) { if(pass[i,0]==SZUKANA) break; } A jeśli chodzi o bezpieczniejszy sposób w kwestiach tablicy to chyba tylko tyle, że możesz je szyfrować przy zapisie i odszyfrowywać przy odczycie.
-
Jeśli ktoś ma kod na Android albo HTML5 i chciałby wesprzeć małego sutikku to z chęcią przyjmę.
-
Ewentualnie sprawdź czy nie masz żadnej aktualizacji win10 sprzed dnia czy coś. Mi już z dwa razy nie odpalało z powodu aktualizacji.
-
Czy w praktyce nie da się po prostu całą grę unikać ataków? Czy to jednak jest za trudne. A Gameplay szybki i fajny. W ogóle gierka fajna, grałbym.
-
Nie zaszkodzi też napisanie takiej platformówki multiplayer, by zrozumieć działanie w praktyce. I testować z ludźmi. Zobaczysz co sprawia, że są lagi i pomyślisz nad tym jak to naprawić.
-
Jak zrobić losowanie przez komputer obrazka ze strip
Sutikku odpowiedział(a) na Penguin temat w Pytania początkujących
image_index = irandom(image_number-1); image_index czyli klatki jednego sprita (a może musisz to image_single, nie wiem, nie używam) irandom, a nie random, bo wartości muszą być całkowite image_number, zwraca liczbę klatek w sprite (a ponieważ liczy się od 0, to odejmujemy 1) -
Jeśli chcesz nadać prędkość stworzonemu obiektowi, to robisz tak GML var b=instance_create(x,y,obj); //przypisujesz id obiektu do zmiennej tymczasowej b.speed=3; //nadajesz predkosc b.direction=image_angle; //jak chcesz to i kierunek b.jaka_kolwiek_zmienna=0; //i tak mozesz wszystko
-
Przenoszenie utworzonych plików manualnie
Sutikku odpowiedział(a) na MetalowyNerd temat w Pytania zaawansowanych
Nie wyobrażam sobie tego, 21 tysiące zmiennych? Na pewno nie da sie tego jakoś lepiej zorganizować? -
Przenoszenie utworzonych plików manualnie
Sutikku odpowiedział(a) na MetalowyNerd temat w Pytania zaawansowanych
Funkcje odczytywania przyjmują argument który odpowiada za defaultową wartość, jeśli żadnej innej nie odczyta. Możesz też, sprawdzać czy plik istnieje, jeśli nie to odczytać defaultowe. A tak poza tym, to include files. -
Problem ze zmiennymi globalnymi?
Sutikku odpowiedział(a) na TheLukLook temat w Pytania początkujących
Obiekty są w roomie? -
Drganie podczas podążania za obiekem
Sutikku odpowiedział(a) na gilos99 temat w Pytania początkujących
Wrzuć ten kod w endstep, albo beginstep. -
Super, tylko nie pozwól sobie by fabuła była prowadzona jak w każdej tego typu historii. Jakieś urozmaicenie. Może oni chcą naszej obecności, ale my tego nie rozumiemy? Czekam na gierkę
-
Mi się ostatnio bardzo podobają polskie nazwy gier. Dla nas może brzmi pospolicie, ale dla kogoś kto nie zna naszego języka, to brzmi nawet lepiej niż łacina :)
-
edie nam próbuje powiedzieć, że nie ma czegoś takiego jak collison_meeting(). Przepraszam, zepsułem żart ;< Ale wszystkie funkcje zaczynające się na collision_ zwracają ID, już nie potrzebna dokumentacja.