Skocz do zawartości

Sutikku

Użytkownicy
  • Postów

    738
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Sutikku

  1. Sutikku

    Robot Raspberry Pi

    Cześć, nie wiem czy dobry dział wybrałem, ale mniejsza. Pół rok temu dostałem raspberry pi 3, model B dla ścisłości. No i biedactwo tak leży i się kurzy. Chciałbym zrobić z tego robota (samochodzik), który poprzez sztuczną sieć neuronową będzie uczył się jeździć. A na sam początek może nawet po prostu sterowany z aplikacji, taki samochodzik na pilota. Ale kompletnie się na tym nie znam, w jakie akcesoria powinienem się zaopatrzyć? Jeśli ktoś zna się na temacie chętnie poczytam wszelkie wskazówki.
  2. Pewnie kojarzycie temat figur 4D i jeśli macie jakieś doświadczenia związane z tym w kwestiach tworzenia gry z chęcią posłucham. I dodaję linka gdzie gość robi taki bajer właśnie. Daje to na pewno duże pole do popisu. Zapraszam do dyskusji :twisted:
  3. Plik się tworzy w innym miejscu niż folder z grą i jest to chyba %localappdata%/folder_z_nazwa_twojej_gry
  4. bez mi się bardziej podoba, tak jakoś. Ale z obwódką wcale nie wygląda źle.
  5. Sutikku

    Galeria Grafik

    Może mi się wydaje ale chyba oczy nie są na tej samej wysokości nawet jeśli weźmiemy poprawkę na przechylenie?
  6. Sutikku

    SUPERHOT 8-bit

    Dla mnie też nieco trudne, ale takie ma być. Super giera.
  7. Sutikku

    Broken

    Zgadzam się z wojo, teraz to nie wygląda dobrze.
  8. coś z instance_find() może. Albo w necie jest taki skrypt instance_nearest_nth(); http://www.gmlscripts.com/script/instance_nth_nearest
  9. może wieczorkiem coś wykminię, nie martw się
  10. Głos na grę Hamtarena, miałem trochę podobny pomysł ale zbyt leniwy żeby go dobrze zrobić
  11. Ale okropną gierkę zrobiłem, ale wrzucę żebyście widzieli jaki miałem pomysł na nią https://www.dropbox.com/s/dejggpdt93mq7wy/T...loscia.zip?dl=1
  12. Hah, świetny pomysł, 40 sekund xd
  13. Sutikku

    Nasze strony

    Jak jest na tej stronce Taping to niektóre literki źle wyświetla.
  14. Rysuj go może trochę wcześniej (x-500, y-500)
  15. to już sam ustaliłem, źle napisałem na początku. A co do reszty, jakiś pomysł?
  16. Chciałem żeby obiekt się niszczył po skończonej animacji. Myślałem, że jak każda instancja będzie miała ten sam speed i image_speed to powinny pokonywać ten sam dystans, ale jak sprawdzam przez distance_to_point(xstart,ystart), to okazuje się, że dla każdego innego kierunku ruchu jest inny pokonany dystans. Skoro speed oznacza ile pixeli pokonuje obiekt w trakcie 1stepu, to skąd różne wartości? I druga sprawa, do której rozwiązania potrzebuję rozwiązać pierwszy problem. Chcę znając liczbę klatek animacji, speed i dystans który chce żeby obiekt pokonał, wyliczyć jaki musi być dla niego image_speed. Jak to zrobić?
  17. Sutikku

    Galeria Grafik

    sklej z tego jakieś grywalne demko, bo graficzki się zapowiadają super ;)
  18. Cześć, biorę się za jakiegoś skromnego rpg, takiego wiecie, klasycznego. Taka tibia czy realm of the mad god. Tylko, że offline. Właśnie chciałem się wziąć za umiejętności, ale nie mam pojęcia jak. Mam 2 pomysły, ale oba wydają mi się zbyt długie i może ma ktoś jakiś koncept w głowie jak to zrobić lepiej, jakoś może mnie naprowadzić na inny tor myślenia. To ja może przedstawię jak ja myślałem. 1) Najprostszy GML (pseudokod) if skill==1 { var f=instance_create(x,y,obj_fireball); f.direction=direction; f.speed=10; } if skill==2 { invincible=1; alarm[x]=240; } 2) Trochę bardziej uporządkowany, bo coś w stylu paru gotowych umiejętności w postaci skryptów w których zmieniam tylko zmienne w stylu GML (pseudokod) if skill==3 { area_skill(sprite,range,inna_zmienna); } if skill==4 { passive_skill(dlugosc_trwania,invincible) } Ale ten sposób znów trochę ogranicza różnorodność umiejętności. Ktoś coś?
  19. czekałem aż ktoś to doceni <3 W tym roku pracuję na nagrody na CA
  20. Path of the X, jakoś mnie przekonało ilością wszystkiego co tam jest.
  21. Kolizja w piłce z obiektem linia. A nie, że linia ma kolizje z piłką.
  22. ta funkcja zwraca id obiektu. Dla przykładu. Masz funkcję np dodaj(). I wygląda to tak GML wynik = dodaj(2,5); //a więc wynik=7</span> A collision_line() zwróci ci ID obiektu który w tym momencie ma kolizję.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...