Skocz do zawartości

Sutikku

Użytkownicy
  • Postów

    738
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Sutikku

  1. Sutikku

    Dungeon Crawl

    Mam takie pytanie. Czy grając w tę grę, odczuję coś takiego, że na początku nie ogarniam (to wiadomo akurat) i z czasem odkrywam grę, a zawarte w niej elementy sprawią, że będę długo odkrywał ją całą? Bo jeśli tak to biorę. W ogóle zauważyłem, że im bardziej ktoś jest zaawansowany into komputery, to tym mniej dla niego ważna jest grafika w grach.
  2. Sutikku

    Threef streamuje

    mi też wyrzuciło wirusa, co powiem, że jest trochę dziwne, bo mi zawsze wyrzucało, że wirus dopiero po włączeniu,a nie zanim pobiore (błąd wykryło mi w procesie googla chroma). Teraz mi od razu blokuje połączenie z linkiem downloadu, co za bullshit xd
  3. Masz w tym roku maturę? ;d Ewentualnie licz deltę, ba dum tss.
  4. Sutikku

    NIGHTHAW-X3000

    Stare napisy były lepsze.
  5. A czy gdybym, po tym else, dał jeszcze jedno else, to będzie ono należało do pierwszego?
  6. Tak się zastanawiam. Przyjmijmy, że mam taki pseudokodkod GML if(pierwszy_warunek) if(drugi_warunek) { //costam } else { //costam } I moje pytanie brzmi, kiedy else się wykona. Chociaż pora zacząć robić tak ;d GML if(pierwszy_warunek && drugi_warunek)
  7. Sutikku

    Galeria Grafik

    chodziło zapewne o ten w gmie ;v ja też przeważnie z tego edytora, a jeszcze na starym sprzęcie to z paint.net
  8. Cholercia, to słabo to widzę, nie idzie mi ten bot, a to ponoć ten z łatwiejszych.
  9. O to pytał już ediepl, ale jego pytanie się gdzieśtam schowało. Każdy przechodzi do następnego etapu, czy tylko najlepsi z tego?
  10. Po prostu trudno ustalić, jaki wynik jest ewidentnie najlepszy, czyli pierwszy.
  11. Ale wiesz pewnie czym są zmienne. Tablica o wielkości 10 elementów, to 10 zmiennych o tej samej nazwie ale innym numerku i innej zawartości. Czyli zamiast zmienna1=1; zmienna2=0.3; zmienna3=18; Masz zmienna[1]=1; zmienna[2]=0.3; zmienna[3=18; zmienna[x]=y; W sumie na razie to pewnie dla Ciebie bez różnicy, ale magia polega na tym, że możemy szybko, łatwo i przez program, a nie nasza manualną zmianę zmieniać ten indeks [x]. A te listy, to jakby takie tablice, ale trochę inne i chyba szybsze. http://docs.yoyogames.com/source/dadiospic..._06_arrays.html http://docs.yoyogames.com/source/dadiospic...ists/index.html To linki do aktualnych dokumentacji gamemakera studio http://www.gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=46 http://www.gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=12 A te to troszkę nie aktualne ale po polsku dokumentacje z gmclanu. Jak masz jakiekolwiek pytania to pisz, ale na początku polecam zapoznać się z tym co wysłałem (po polsku lub angielsku, w zależności jak tam ogarniasz).
  12. Wiesz jak działają tablice?
  13. Możesz zrobić sobie ds_stack, pododawać sobie wszystkie obiekty do niej, a potem je tworzyć, z tego co rozumiem to przy używaniu staków, potem ten obiekt się sam usunie z tego staku. Tylko nie wiem czy można ją pomieszać w kolejności zawartości. Jeśli nie, to może ds_list. Czyli. 1. Tworzysz jakąś ds 2. Dodajesz obiekty 3. Mieszasz kolejność 4. Wyciągasz po kolei wszystkie elementy i przy okazji je usuwasz
  14. Sutikku

    Galeria Grafik

    Jak ja byłem na siódemce, to pobrałem sobie specjalnie xpkowego painta, a teraz jak przeniosłem się na win10 to zrobiłem to samo.
  15. Sutikku

    Galeria Grafik

    Jedyna gra która jakoś wyglądała w moim przypadku to te Przechadzki co mam w sygnaturce. Smutno mi się zrobiło, bo straciłem projekt i od nowa robię, ale graficzki odzyskałem c; (większość) Z jakich narzędzi korzystacie do pixelartu? (Huder, Ty akurat pewnie korzystasz z generatorka)
  16. Sutikku

    Przemek the Gołąb

    Ponarzekałbym jeszcze, ale przypomniałem sobie jakie ja robię graficzki do gier xd Jest chyba dobrze. Ale może dodaj tym żółtym wężom języki i oczko, taka propozycja, sam nie wiem.
  17. Mam surface o wielkości view_wview i view_hview i u mnie na pccie wszystko dobrze działa (rysuje na nim fejkowe światło, w sensie, że zapełniam na czarno i na bm_subtract rysuje koła o różnym alpha) Ale jak testowałem na laptopie z zintegrowaną kartą Intel HD 4000, to była tak przy lewej części surface (nie na samym początku, a tak paredziesiąt pixeli od krawędzi), taka linia jakby w tym miejscu nie było surface. Takie samo coś, miał też kolega jak testował.
  18. Sutikku

    Przemek the Gołąb

    mi chodzi o te jaskrawe kolory, ale nie wiem czy nie mam zwiększonego nasycenia kolorów w monitorze tak w sumie. Bo ten drugi, niebieski to mi się akurat podoba bardzo.
  19. Sutikku

    Przemek the Gołąb

    no mi w pierwszym screenie się nie podoba tylko ta kolorystyka, a skrzynki może zrób ze trzy wersje i zamiennie ich używaj
  20. Sutikku

    NIGHTHAW-X3000

    we wszystkich twoich grach, główny bohater zaczyna przegrywać życie i walczy żeby je odratować Będzie to na andka?
  21. Sutikku

    Przemek the Gołąb

    Mnie trochę bije w oczy ten pierwszy screen, no ale drugi już ładniutki.
  22. Jaka jest maksymalna odległość jaką może pokonać paletka w ciągu jednego stepu?
  23. Tak. Czyli taki myk zadziała? edit: "%localappdata%"+"\updater\" nie dziala ;/
  24. Hmmm. A skąd mam dokładnie wiedzieć, jaka jest lokalizacja working_directory updatera? W moim przypadku to C:\Users\Sazazel\AppData\Local No ale na każdym komputerze będę miał innego użytkownika. Mogę dać "%localappdata%"+"\updater\" ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...