Skocz do zawartości

szmalu

Użytkownicy
  • Postów

    626
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez szmalu

  1. Ach, głupie Studio. Spróbuję z binarnymi.
  2. Jak zamiast load_game() przypisuję wartości ręcznie, to jest ok, w dodatku wcześniej sprawdzałem kod całej gry, czy gdzieś nie nadpisuję tych wartości. Czyli błąd leży gdzieś przy wczytywaniu z pliku. Ale w takim razie, skąd się wzięły w ogóle te liczby? Powinien się chociaż default ustawić.
  3. W GM:s nie ma już funkcji game_save i game_load, a i tak były kiepskie, więc stan gry (najważniejsze wartości globalne) wczytuję z pliku .ini, który sam uprzednio utworzyłem i dodałem do Included Files. Mam od tego skrypty, które uruchamiam przed przejściem do następnego rooma. Global_left_pressed: GML if room=room1 { if global.intro=0 { load_game() room_goto(teksty) } else { load_game() room_goto_next() } } Skrypt load_game: GML ini_open('save.ini') global.money=ini_read_real('head','money',900) global.wave=ini_read_real('head','wave',0) global.rldlv=ini_read_real('head','rldlv',5) global.critlv=ini_read_real('head','critlv',5) global.acclv=ini_read_real('head','acclv',5) global.intro=ini_read_real('head','intro',0) ini_close() Plik save.ini: [head] wave = 0 money = 5000 rldlv = 3 critlv = 3 acclv = 3 intro = 0 Jak widzicie, np. global.money ma przypisaną wartość 5000, a w razie błędu domyślna wartość to 900. I tu jest problem - jak odpalam grę, money wynosi 0 (ale skąd?), a np. rldlv wynosi 1 (a powinno być 3, ewentualnie 5). Wyjaśni mi to ktoś? Ja już siedzę nad tym prawie od rana i nie mam pojęcia o co chodzi :(
  4. szmalu

    Galeria Grafik

    No to chyba za późno, przecież już zrobił :D
  5. szmalu

    FARE

    Albo zmodyfikuj ludkowi maskę kolizji
  6. To, że gra ma już demo do testowania i więcej o niej wiadomo, nie znaczy że jest lepsza. Oceniamy przecież samą zapowiedź.
  7. szmalu

    Głosowanie - Demo

    MechFox, profesjonalnie wygląda i jest mega dynamiczne. Top Hat też super, ale niestety jest na drugim miejscu.
  8. szmalu

    Głosowanie - Gra

    NSMF, najbardziej rozbudowana i popularna gra. No i przyjemnie się gra.
  9. Również Neon Skull, tuż przed Top Hatem. Jej zapowiedź (zgodnie z kategorią) sama w sobie robi większe wrażenie.
  10. Uzjel, sumiennie odpowiadał na wszystkie moje pytania w sb :)
  11. szmalu

    FARE

    Najgłupszy argument jaki można usłyszeć. W takim razie po przeczytaniu twojego postu mógłbym dojść do wniosku, że nie nadajesz się do pisania po polsku. Patrząc na wasze gry, myślę że niewiele się przez ten rok zmieniło. Przecież napisał, że tym razem kod tworzy całkiem sam.
  12. szmalu

    Znowu gra o zombie

    To proponuję zmienić grafikę na ładniejszą i bardziej "klimatyczną", jak to się mówi.
  13. Łee, myślałem że będą prawdziwe zdjęcia, gdzie są hard-to-spot Murzyni. Byłoby trudne i zaskakujące :D A tak, to kiepskie, jeden background, czarna plamka jako człowiek i licznik czasu. Słabo.
  14. O, to bardzo dobrze, jak będzie działać i będę mógł przejść przedostatni etap, to poleci 5 gwiazdek i opinia na gp :) I cieszę się, że będą paski hp dla bossów, bo tak to nie wiadomo było czy tego ghosta da się w ogóle pokonać.
  15. Ja czegoś tu nie rozumiem, po co robić taką rzecz na 4 różnych obiektach?
  16. Lepiej spróbuj coś zrobić w Eclipse.
  17. "GRA ŚKOŃCZONA" :D Przede wszystkim, zanim zaczniesz robić grafiki/muzyki/plansze spróbuj poprawić fizykę w swojej grze, najlepiej to wzoruj się na jakimś przykładzie albo jak musisz, to użyj gotowego silnika do gry platformowej (tylko wtedy musiałbyś umieć przeanalizować kod). Bardzo mało jest dynamiki, bardzo dużo tarcia na podłożu, pewnie znowu można gdzieś utknąć. Po drugie, lepiej było jak tworzyłeś plansze według własnego pomysłu, bo nieudolne kopiowanie innych gier to zło, już ta tragiczna pierwsza część bardziej mi się spodobała - z racji jakiegoś tam szczątkowego "klimatu". Ale zacznij najpierw od fizyki, bo grywalność jest najważniejsza, inaczej gra odpycha człowieka od samego początku.
  18. Dobra, ja podejmę ryzyko i zaraz zagram. Trzymajcie kciuki. edit: deszcz na początku zjada fpsy jak diabli, brak jakichkolwiek animacji postaci (ale czarodziej wchodzący po drabinie jest mega xD), prawie za każdym razem jak włażę po drabinie to utykam w ścianie. Muzyka jest zdecydowanie najmocniejszą stroną gry i to tylko dlatego, że nie była robiona przez ciebie. Musisz zrobić nową grafikę, lepszą fizykę i zwiększyć dynamikę gry, na razie daję 2. TIPS & HINTS: W 2 etapie można zeskoczyć od razu na lewo, zamiast przechodzić całą planszę!!1jedenjeden
  19. @up Z tego co wiem, to ten związek frazeologiczny (albo przysłowie) funkcjonuje właśnie w takiej formie. Co do gry - miejscami trochę frustrująca, gdy trzeba idealnie zmieścić się w jakiejś szczelinie, ale fabuła nadrabia wszystkie błędy :D No i przyznaj się, że sam nagrywałeś te dźwięki xD
  20. Chyba masz rację, nie zastanowiłem się głębiej nad tym. W takim razie skorzystam z twojego kodu, dzięki. PS Dobrze, że przynajmniej wreszcie się zrozumieliśmy :D
  21. Jak to nie? Spotkałem się z tym wielokrotnie w grach na ekrany dotykowe. Może nie w całkiem dowolnym miejscu, ale w pewnym rejonie ekranu (np. jakiś tam obszar w lewym dolnym rogu), obojętnie gdzie się dotknie, tam tworzy się przycisk do sterowania. Nie jest w stałym miejscu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...