Skocz do zawartości

szmalu

Użytkownicy
  • Postów

    626
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez szmalu

  1. Tak dla pewności zapytam - a ustawiałeś ten kod też dla ściany? xD Czyli GML if collision_line(x,y,xprevious,yprevious,objekt_sciana,0,1) { //no i tutaj co ma być -hp, czy niszczenie pocisku nie wiem</span></span>
  2. szmalu

    Poszukuję grafika

    Szalejesz z tą tważą :D
  3. szmalu

    Galeria Grafik

    xDD Budzi właściwe skojarzenia, więc jest okej.
  4. szmalu

    Galeria Grafik

    Postanowiłem pójść za waszymi radami i poprawić dramatyczny i paintowy wygląd tego pinballa, którego robiłem. Mam nadzieję, że wygląda to teraz lepiej, ale jeśli dalej jest coś źle, to ofc poprawię. Na razie mam tylko menu. Stare: Nowe:
  5. Ogranicz może przyspieszenie, bo łatwo wylecieć z pola walki. Poza tym wtedy (gdy się już wyleci) statek przepada i nic się nie dzieje.
  6. No to w stepie obiektu2: GML if distance_to_object(object1) < 100 uwaga=1 Zmieni się wtedy raz.
  7. No jasne że od tyłu :P Może jakoś to zasygnalizuj, kiedy są zaalarmowani, a kiedy niczego się nie spodziewają. Nie wiem, niech będzie jakiś alarm, albo niech wtedy się strażnik niespokojnie krząta, czy coś.
  8. Mi się w 3 podetapie zaciął nóż (nie mogłem atakować), a amunicja skończyła. Przez ten błąd utknąłem. No i da się skradać? Bo co podejdę po cichu do żołnierza, to od razu się do mnie odwraca i strzela.
  9. W roomie z menu włączam dwie reklamy, opatrzone numerem 0 i 1. W następnym roomie, używam funkcji ads_disable(), ale dezaktywuje się tylko jedna z reklam (ta z nr. 1 konkretnie). Co jest przyczyną i jak to naprawić?
  10. http://soundbible.com A krzyki ludzi możesz przecież sam nagrać :)
  11. A nie przypadkiem 1/room_speed?
  12. Dobra, to ja to sobie jednak daruję tego pinballa :P Nie potrafię tego tak zrobić, żeby wyglądało estetycznie. Ale dzięki za porady. :)
  13. A, może brakuje w środku białego koloru... Tak czy siak, chętnie zmieniłbym grafikę, ale to jak dorwę kogoś kto umie to robić.
  14. Boję się, że z kolei gdy będzie go mniej, nie będzie wyglądało jak neon, tylko jak grafika rodem z painta. Poza tym trochę inaczej wygląda to na ekranie smartfona.
  15. Czemu screeny takie malutkie? Nic nie widzę
  16. Pinball dla dwóch graczy (z podwójną grawitacją). Na razie tylko jedna plansza, flippery i dwa rodzaje zderzaków. Trochę jestem niezadowolony z powodu mało oryginalnej stylistyki, ale przynajmniej jest przejrzyste (tak uważam).
  17. szmalu

    Komandor DOS.

    Wciśnij tę postać gdzieś, jako easter egga :P
  18. Ostatecznie, gra trafiła wreszcie do Google Play - O tu, więc za kilka dni pojawi się pierwsza aktualizacja (nowa grafika robaków, nowy rodzaj przeciwników, ochronne tarcze, rozszerzenie do 30 etapów). PS Wszystkie linki umieszczam w głównym poście.
  19. szmalu

    Komandor DOS.

    A fabuła będzie się dalej odkrywać i rozwijać wraz z postępami w grze, czy tak jak starszych grach - tylko rzucony zarys jako otoczka do gameplayu?
  20. A jak chcesz pasek do tego to możesz użyć tego: GML draw_rectangle(x,y,x+szerokość_paska*(wartość/maksymalna_wartość),y+wysokość_paska, 0); gdzie wartość to np. hp, a maksymalna_wartość to początkowe hp, czyli np. 100. Jeśli chcesz obramowanie tego paska (żeby było lepiej widoczne ile tego jest), to daj GML draw_rectangle(x,y,x+szerokość_paska,y+wysokość_paska, 1);
  21. Coraz lepiej się to prezentuje, mam tylko nadzieję że to nie jest finałowa animacja tego wampira (nie mówię o nietoperzu), bo wygląda jakby się ślizgał na stojąco.
  22. szmalu

    Komandor DOS.

    A tam, dobrze jest, fabuła w podobnym stopniu zaawansowana co w Top Hat :D
  23. Aplikacja pomyślnie przeszła certyfikację Samsung Apps (za pierwszym razem), także już wkrótce będzie tam dostępna. Na Google Play pojawi się nieco później. Done: http://www.samsungapps.com/venus/topApps/t...10&listYN=Y
  24. Podeślę ci potem na PW poprawkę, zobaczysz czy działa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...