A jak chcesz pasek do tego to możesz użyć tego:
GML
draw_rectangle(x,y,x+szerokość_paska*(wartość/maksymalna_wartość),y+wysokość_paska, 0);
gdzie wartość to np. hp, a maksymalna_wartość to początkowe hp, czyli np. 100.
Jeśli chcesz obramowanie tego paska (żeby było lepiej widoczne ile tego jest), to daj
GML
draw_rectangle(x,y,x+szerokość_paska,y+wysokość_paska, 1);