Skocz do zawartości

szmalu

Użytkownicy
  • Postów

    626
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez szmalu

  1. szmalu

    Foto-galeria

    Może jeden to ten na pierwszym planie, a drugi to ten z tyłu? xD
  2. Szkoda, że esc od razu wychodzi do menu, nie dając możliwości kontynuowania gry, tylko trzeba zaczynać od nowa. Już 2 razy się na to złapałem i przez to się zdenerwowałem i wyłączyłem grę.
  3. W sensie co, żeby nie były jednokolorowe?
  4. Tylko napis się zmieni, na właściwy tytuł gry, gdy będzie ustalony.
  5. szmalu

    Foto-galeria

    #SWAG #YOLO A co mi tam, samoróbka sprzed kilku miesięcy. Oto ja, prawdziwy, z certyfikatem.
  6. Chodzi ci o to, że jak x gracza jest większe niż view_width, to x viewa ma się wtedy ustawiać na x gracza? (analogicznie z y) Nie wiem czy dobrze zrozumiałem.
  7. Czemu nie używać funkcji bez audio_ ? W którejś wersji GM:S był wybór silnika do dźwięków, nie powinno się używać tamtego, czy co?
  8. Jeśli chcesz znaleźć funkcje, które nie są już aktualne w GM:S, to poszukaj "obsolete functions"
  9. To wyszukuj w dokumentacji informacje, które cię interesują. Jak chcesz jakieś hasło z encyklopedii, to też przecież nie musisz od razu całej czytać.
  10. Nie wiesz nawet jak skonfigurować SDK? Jaką masz wersję, mam nadzieję że nie wybuliłeś tyle kasy w ciemno :P
  11. Fajne, ale wydaje mi się że ten ludek nie pasuje do otoczenia, jest zbyt jaskrawy i przerysowany w ogóle trochę.
  12. Raczej nie warto, chociaż można zagrać na jednego gracza, używając flipperów na zmianę ;)
  13. Tytuł: Pinball 2P (no, skrót od 2 Players) Gatunek: Zręcznościowa Opis: Pinball 2P to oryginalna gra przeznaczona dla dwóch graczy. Jest swoistym połączeniem pinballa i air hockey'a. Możesz grać ze znajomym na ekranie jednego telefonu. Gra jest prosta, dynamiczna i wciągająca. To jak pinball z podwójną grawitacją, kontrolujesz (poprzez dotykanie ekranu po bokach) dwa flippery, tak samo twój rywal po przeciwnej stronie. Nie możesz pozwolić piłce na spadnięcie po twojej stronie, a kiedy to zrobi, tracisz punkt. Kto pierwszy zdobędzie dziesięć punktów, wygrywa! (Opis z Google Play, dlatego taki skrajnie subiektywny :D) Ostatnio dodałem SI (lub AI dla poliglotów) oraz kilka bonusów, które można zebrać w trakcie gry i wykorzystać przeciwko drugiemu graczowi. Download: Rozmiar pliku: ok 13 Mb Autorzy: Programowanie: ja Fabuła: Adam Mickiewicz Grafika: ja + gimp Muzyka: na licencję Screeny:
  14. szmalu

    Icarus

    Może być bardzo fajne, w sumie to już jest fajne, skończ to koniecznie!
  15. Powinniście uczyć się od dyzmka, serio.
  16. Żeby skrytykować ten przykład, owszem, potrzeba kodu, ale żeby skrytykować ciebie i twoje żenujące zachowanie to wystarczy przeczytać twoje wypowiedzi na forum. Czemu aż tak bardzo chcesz wszystkich do siebie zrazić?
  17. szmalu

    Komandor DOS.

    Nie wiem czemu teraz, gdy jest kolejne demo, nikt nie komentuje gry. Zapowiada się super, jest już namiastka specyficznego klimatu, muzyka fajna (skąd ją wziąłeś?), samo demo, pomimo tylko 2 plansz, jest całkiem dopracowane, nie zauważyłem wielu bugów (które zresztą zaraz opiszę - wiem, że część jest pewnie po prostu jeszcze nie zrobiona, ale być może jest coś, co przeoczyłeś). Co do grafiki, nie mam zastrzeżeń, słabo się na tym znam, ale podoba mi się. Lista rzeczy, które wymagają poprawki: 1. Denerwuje mnie to, że postacie mówią powoli, a nie da się przyspieszyć ani przewinąć dialogów. 2. Kilka błędów w tekstach. 3. Postać jakoś dziwnie wskakuje po tych takich drabinkach. 4. Niektóre ściany można przelecieć głową. 5. Gdy dojdzie się do krawędzi ekranu, gdzie nie ma żadnej ściany i wciśnie się klawisz skoku, to się dźwięki chrzanią. 6. Czasami napisy nachodzą na siebie (np. liczba punktów, jak się ich zdobędzie za dużo, to włazi na napis "weapons") 7. No i pamiętaj o dodaniu jakiegoś wskaźnika życia. Jak coś jeszcze wyłapię to napiszę, na razie to co jest oceniam na 4, pozytywnie :)
  18. A co z tą waszą śmieszną strategią? Nie robicie już? No i ciężko mi zauważyć link do pobrania tego.
  19. Widzisz? Błąd wywala w innym miejscu, przeanalizuj go teraz, ja nie wiem co go powoduje, bo nie mam wglądu do kodu. Execution Error - Variable Get -6.d_w1a(100029, 0) at gml_Script_scr_battle (line 19) - if HIT=true and image_index=d_w1a {other.HP-=PDMG}
  20. Skoro nie jest stringiem, to przekształcaj tego na string if sprite_index=string(s_w1a) , bo to wtedy na pewno będzie powodowało błąd. Zostaw kod taki jak pisałeś w pierwszym poście i teraz zobacz jaki błąd ci wyświetla.
  21. Gdy w create daję GML s_w1a = "s_phero_swrd" to mam podobny błąd, faktycznie, to nie ma być stringiem, ale z kolei w takim razie bez cudzysłowiu działa.
  22. To dziwne, w wersji 8.0 ten kod działa, sprawdź może czy na pewno nie machnąłeś się gdzieś indziej. Podajesz poprawną nazwę sprite'a?
  23. A spr_ludek nie powinien być w cudzysłowiu?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...