Skocz do zawartości

szmalu

Użytkownicy
  • Postów

    626
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez szmalu

  1. W zasadzie to nie, to miała być minigierka ;) A no i nie tylko się napieprza, starałem się wprowadzić lekki zamysł taktyczny - unikanie strzelania do neutralnych botów, rozwijanie umiejętności, ograniczona liczba amunicji itp. "Rozbryzgi" sam napisałem, a do trzęsienia użyłem skryptu znalezionego na gmclanie - dla uściślenia. Dziękuję za ocenę, naprawdę, czekam na kolejne sugestie. To pierwsza moja opublikowana na forum gra (nie pierwsza, ogółem), więc zrozumcie moją tremę :mellow: Fajnie by było, gdyby ktoś wskazał, w jakim kierunku teraz to poprawić, ewentualnie coś pomóc, może nawet narysowałby mi ktoś grafikę? :D (wiem, że nikomu się nie chce pracować przy takim czymś, ale może jednak - to tylko kilka spritów).
  2. Hehe, kłamałem :D Tak naprawdę to zabrałem się za to wczoraj i nie zrobiłem prawie nic, oprócz: - grafika postaci? (to wciąż za dużo powiedziane - to tylko wielkie głowy i wyciągnięte ramiona w różnych kolorkach), - inne grafiki to zapożyczona skądinąd podłoga, banalne, czarne ściany i mój piękny zielony celownik, - wstrząśnienia ekranu przy strzale (zbędny bajer), - krew po zabiciu przeciwnika, - szybsze kroki gracza, gdy idzie do przodu, - zmieniony soundtrack, dodane dźwięki strzałów i śmierci przeciwnika - parę poprawionych bugów: nie można wyjść poza granice rooma, gra restartuje się po przegranej. Do zrobienia: - menu, które już było, ale usunąłem i zmienię, - bonusy na planszy, - tryb dla 2 graczy, - jakieś animacje chodzenia, kiwanie się albo machające stópki - poprawa wydajności: zmniejszenie ilości przeciwników na ekranie i krwi, - porządny panel zamiast tych napisów w lewym górnym rogu (teraz zresztą niewidocznych, za co przepraszam), - może kiedyś grafika z krwi i kości, - ew. poprawa reszty bugów, jeśli się znajdą. Ogólnie zasady pozostają te same - unikamy i strzelamy do przeciwników (jakichś tam biobotów), zbieramy amunicję na planszy, levelujemy umiejętności w górę, staramy się przetrwać jak najdłużej. Sterowanie: WASD - chodzenie myszka - strzelanie Z,X,C - levelowanie Download wersji 1.1: https://gmclan.org/up8191_4_Time_to_Survive_2.html
  3. Przede wszystkim liczy się duży budżet na reklamę :) Chyba że ma się dużo, naprawdę dużo znajomych. Inaczej nie ma co liczyć na to, że ludzie przypadkowo będą odnajdować grę w internecie.
  4. Akurat w Amnesię głównie dlatego, że oprawą graficzną i estetyką zdecydowanie dorównuje grom profesjonalnym (no a oprócz tego jest dość oryginalna, ale to swoją drogą).
  5. Tak, tak, słuchaj się casuali :D Zapytaj się za to kogoś, kto siedzi w branży indie (niekoniecznie twórcy) - zdecydowanie pochwali projekt. Tak to już niestety jest.
  6. Całe szczęście, bo w dzisiejszych czasach żadna głupota by mnie już nie zdziwiła :D Co do posta na yyg - dzięki, poradzę sobie. Na razie wciąż się zastanawiam, czy brać w ogóle udział, czy lepiej zacząć coś na Tymon Challenge.
  7. No i teraz nie wiem, czy taxi_driver żartował z tym "Polish", czy nie... Co do konkursu - jak się zapisać? Wystarczy w tamtym temacie napisać?
  8. szmalu

    Gdy nie ma grafika...

    Mnie się podoba to nocne, z gwiaździstym niebem i księżycem. Klimatyczne.
  9. Nie chciałbym się czepiać, ale skoro nie miałeś czasu, żeby coś więcej zmienić w grze, to trzeba było się wstrzymać z wypuszczaniem nowej wersji ;)
  10. Tylko szkoda, że nikt nie gra.
  11. W tym gameplayu "przesrane", fragment od 1:56 jest okropny.. To znaczy genialny klimat, ale mnie przeraża.. bardzo. Ten stan niepokoju. :(
  12. Rób, muszę zagrać :D Z opisu brzmi naprawdę ciekawie.
  13. Mnie tylko zastanawia w jaki sposób zdobyliście 1,4 tys. lajków na facebooku, posiadając ledwie co otwarte forum, na którym nic jeszcze nie ma. Domyślam się, że jest na to jakiś sposób.
  14. szmalu

    Cinders

    W dodatku notka pojawiła się na facebooku tego bloga, nie na samym blogu, stąd pewnie trudności w odnalezieniu :) http://www.facebook.com/Indietrendy/posts/312327315525101 Jakby co, ten głupi komentarz jest mój, mam nadzieję, że nie macie mi za złe nazwanie was "forumowymi kolegami" :D
  15. szmalu

    Cinders

    Trailer waszej gry wylądował na Indietrendy, Shal - autor bloga - kazał przekazać gratulacje ;) Zresztą ja też gratuluję, szkoda tylko, że nie mam aktualnie kasy na pełną wersję.
  16. Hmm, może źle rozdzielałeś punkty umiejętności? Ja jestem bardzo casualowym graczem, a doszedłem do końca dema w mniej niż godzinę.
  17. szmalu

    Tymon Challenge 1

    Ja już pomysł mam i to chyba niezły, gorzej będzie z wykonaniem (tym bardziej, że lubię robić bajzel w kodzie), ale termin jest długi, więc spróbować można.
  18. Dzięki, w takim razie albo ja jestem ułomny, albo mój komputer zjada ten komentarz :D Nawet jak kliknąłem w cytacie na odnośnik do tego wpisu Shil, to mnie nie przekierowuje.
  19. Wybaczcie, że pytam, ale o jakich koniach i pancerzach rozmawiacie? Nigdzie nie mogę znaleźć komentarza z takim rysunkiem :/
  20. BATOREX nie odkopuj wszystkich tematów sprzed kilku miesięcy, proszę... Nie baw się w moderatora, od tego masz przycisk RAPORT Admin
  21. Co do tła - najlepiej użyj tej tapety, albo przynajmniej coś w tym stylu. Fajnie by też było, gdybyś użył czcionki stylizowanej na tą w logo, albo podobną. ET: koniecznie napraw te tabele, bo to psuje całą zabawę.
  22. szmalu

    Galeria Grafik

    To w Indiach też mają Poznań? :D
  23. Dobrze, dobrze, nie atakujcie mnie już tak :D Gry nie oceniłem, bo nie grałem, a logo się czepiam po 1. ze względów estetycznych , a po 2. ze względu na to, że Lite ma chyba ograniczone pewne funkcje i byłoby ci łatwiej używając (kupując) pełną wersję. BTW Szacunku. Edit: Zagrałem - gra całkiem fajna, bez uciążliwych bugów, jedyną w zasadzie wadą jest brak oryginalności, a to jest to, czego poszukuję we wszystkich grach :) Owszem, etapy z czasem stają się coraz bardziej zagmatwane, ale przez to wcale nie trudniejsze, lecz bardziej żmudne do przejścia. Co muszę pochwalić - podobają mi się bardzo etapy z bossem, ciekawe urozmaicenie. No i te figurki z czerwonymi oczami, które nas gonią :D Przerażają mnie trochę. Ocena: 3.5/5 Po opisie myślałem, że serio będzie wulgarna i brutalna, może przez to się nieco zawiodłem :D Jak coś - nie grałem w podstawową wersję Skarby Misia 2
  24. Nie grałem jeszcze, ale już się przyczepię do znaku wodnego Game Maker Lite...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...