Skocz do zawartości

szmalu

Użytkownicy
  • Postów

    626
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez szmalu

  1. Nie chodzi o to, żeby jeden obiekt występował tylko raz, tylko żeby raz występował cały ich układ na mapie. Nie mogę dodać do ds_listy wszystkich możliwych układów, bo są ich tysiące.
  2. Otóż generuję losowo pewne kombinacje obiektów. Jest możliwość, aby te losowe kombinacje nigdy się nie powtarzały? Nie mogę polecieć jakimś wzorem, bo nie mam na celu wykorzystania wszystkich opcji, tylko kilka losowych (ale niepowtarzalnych).
  3. Ja już bym wolał bawić się z problemem chowania tekstur, niż z modelami i animacjami w 3d. W rzucie izometrycznym grafiki w 2d nie wyglądają przecież tak źle.
  4. Zaczynam robić wersję 1.1, w której poprawię znalezione przez was bugi i dodam tryb dla dwóch graczy. Jutro powinna być gotowa.
  5. Jest coś takiego w ogóle możliwe? :o
  6. No dobra, ale jak przy dwóch graczach rozwiązać kwestię celowania myszką? Zamienić na obracanie celownika klawiaturą? Dosyć uciążliwe dla grających, ale innego wyjścia (przy splitscreenie) nie widzę.
  7. Hmm.. dobry pomysł, to dodam drugiego gracza do rooma i będą sobie mogli przeszkadzać (przytrzymywać, strzelać - trafiony strzał będzie trochę odrzucał przeciwnika, dzięki czemu można go pchnąć w tłum wrogich kulek). Może być takie rozwiązanie? Et: O ironio :D Robiłem już właśnie taką grę, turową, strategiczną, dla 2 graczy, ale projekt zawiesiłem jakieś dwa miesiące temu. To może jednak do niego powrócę, twój post dodał mi motywacji.
  8. W zasadzie głównym zamiarem było to, żeby zagrać sobie z kolegą/kolegami, jeśli się nudzi, kto dłużej przetrwa. Fajna zabawa jest przy tym, polecam xD
  9. Jutro zrobię nową wersję. Jaka grafika będzie najlepiej pasować? Czy lepiej pozostać przy kulkach? (Myślałem nad kolorowymi neonowymi kółkami na czarnym tle).
  10. Zapomniałem o resecie, bo nigdy nie grałem więcej niż raz :D A co do amunicji - zbiera się zielone skrzynki na mapie, które zawierają jeden magazynek (wystarczy wcisnąć R, aby przeładować broń) Liczba pocisków w zebranym magazynku zależy od poziomu rozwinięcia magazynku (level zwiększamy przyciskiem X)
  11. Szkoda, sam nagrywałem :/ xD No ale okej, wierzę.
  12. Kiepsko wyszła piosenka, czy nie pasuje po prostu do gry? Ok, dodam - chociaż i tak gra się w nią około dwóch minut, dłużej nie wytrzymuję :D Właśnie moim zdaniem, lepsza taka grafika niż jakieś paitowe ludziki, czy inne twory występujące często w amatorskich grach, przez które sytuacja na ekranie jest nieczytelna i mdli. Nie żebym się usprawiedliwiał.. :P Strzela się myszką, dużo strzelaj to zmniejszysz liczbę obiektów, żeby się nie ścinało. Dopilnuj tego :D A tak serio, to nie wiem jak zwiększyć wydajność gry. Zaprzestać dodawania, jeśli będzie ich już odpowiednio dużo? Czy jest może inna opcja?
  13. Racja, bo nie przyszło mi do głowy w ogóle, żeby tam włazić :D Te zderzenia z przetrzymywaniem były planowane, tylko czasami się psuje jak wpadasz na kilku przeciwników naraz. Postaram się to naprawić. Właśnie, co dodać? Na razie planuję tylko dodanie innych broni i innych bonusów na mapce, oprócz amunicji (typu chwilowa nietykalność, tryb odbijania pocisków od ścian itp.)
  14. Spokojnie, aktualnie pracuję nad trzema poważnymi projektami, ale są jeszcze dalekie od ukończenia :) Tak właściwie, to ktoś to pobrał i grał? Robić coś z tym? Dodawać grafikę, bronie? Czy pomysł w ogóle do d*py?
  15. Fakt, nie pomyślałem o tym, żeby dodać ją do demówek, możecie przenieść :) Edit: w zasadzie to nie wiem nawet, czy można to uznać za "grę", lepiej posłużyłoby za jakiś przykład, czy coś :D
  16. Tytuł: Time to Survive (wiem, że niemądry tytuł) :) Gatunek: Zręcznościowa Opis: Grę zrobiłem dzisiaj, na szybko. Pomysł nie jest oryginalny, ale poczułem nieodpartą chęć zrobienia żywej zręcznościówki, w którą mógłbym grać z kolegami na punkty, lub samemu - dla odstresowania. Mianowicie, naszym zadaniem (jako czarnej kropki) jest przetrwanie jak najdłużej w pokoju pełnym czerwonych wrogów, którzy wciąż za nami podążają. Jest ich coraz więcej, a w końcu dochodzić zaczynają też kropki innych kolorów (każda posiada inną prędkość). Kropki innych kolorów nie gonią nas, ani nie mogą nas zabić, dopóki nie zastrzelimy jednej z nich (mamy pistolet). Wtedy wszystkie kropki danego koloru zaczynają nas także gonić. Dodatkowo, za każde 50 zdobytych "punktów" (otrzymywanych za zabijanie wrogów, nie mylić z punktami końcowymi) możemy zwiększyć częstotliwość strzałów, ilość pocisków w magazynku lub naszą prędkość poruszania się (za pomocą przycisków Z, X, C). Broń przeładowujemy przyciskiem R. Z powodu braku umiejętności graficznych, grafika pozostała minimalistyczna. Jeśli opis jest zbyt chaotyczny - zasady zrozumiecie w trakcie gry :) Download: https://gmclan.org/up8191_4_Time_to_Survive.html Rozmiar pliku: 9 Mb Autorzy: Programowanie: Ja Fabuła: Brak fabuły Grafika: Ja Muzyka: Ja Screeny: https://gmclan.org/up8191_5_tos2.html https://gmclan.org/up8191_5_tos1.html PS Mamy rekord! - 232,50 pkt. przez FanXX
  17. https://rapidshare.com/files/3703550851/soundgame.gmk Mógłby ktoś pobrać i sprawdzić, co jest nie tak z kodem? Byłbym bardzo wdzięczny. Edit: proooszę :)
  18. Nie może to być point_distance, bo zamiast okręgów, obiekt zatacza spirale (kręcąc się, przybliża się do gracza)
  19. A nie da się prościej, bez lengthdirów?
  20. Teraz trochę z innej beczki. Co zrobić, żeby jeden obiekt, znajdował się cały czas w określonym miejscu drugiego obiektu (np. kulka znajduje się w rogu kwadratu). To łatwo zrobić. Tylko, że co jeśli kwadrat się obróci, czy coś? Chciałbym żeby kulka znajdowała się wciąż w rogu. Zrozumieliście? :D Pierwszy obiekt ma się poruszać wraz ze sprite'm drugiego.
  21. Teraz działa, ale z niewiadomych przyczyn przestał działać dźwięk 3d :/
  22. A jakie argumenty do point_distance? (x1,x2,y1,y2)
  23. Też tak robiłem, ale co podstawić za "odległość"? distance_to_object? (postać się porusza, więc odległość jest zmienna)
  24. Dobra, to wiem już jak zrobić, żeby widok się obracał wokół postaci. Potrzebuję jeszcze drugiej metody - jak to zrobić, żeby reszta obiektów faktycznie, fizycznie obracała się wokół gracza (tzn. żeby reszta obiektów zmieniała współrzędne).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...