Skocz do zawartości

karolo320

Użytkownicy
  • Postów

    1 928
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez karolo320

  1. karolo320

    Zakład

    na 12.30? ;o
  2. Almora jest piekna, boska, kocham Almore!
  3. apropo optymalizacji, nie musisz mouse_checka 2 razy sprawdzac: GML if (mouse_check_button(mb_left) { if klik=0{ rx1=mouse_x ry1=mouse_y klik=1 }else{ draw_rectangle(rx1,ry1,mouse_x,mouse_y,0) } } if (mouse_check_button_released(mb_left)) {klik=0}
  4. karolo320

    laptop a komputer

    Siema! otóż będę sobie kupował komputer tak do 1500zł(w tym monitor, myszka i klawiatura niestety) i sa stacjonarne i3, 4gb RAM ddr3, grafika jakas intel HD2000/3000 i do tego monitor znalazlem i wyszlo tak 1500zl. Sa takie same laptopy, tylko za 1200, ale krążą plotki, że taki sam procesor w laptopie potrafi być 2 razy wolniejszy itd, co o tym myślicie?
  5. 1. dajesz w game_start w jakimś kontrolerze 2. w tym create: GML if(!variable_global_exists("global.bron")){ global.bron=1 global.uzi=0 global.karabin=0 global.amunicja_pistolet=50 global.amunicja_uzi=10 global.amunicja_karabin=10 } najprawdopodobniej walnąłem się z nazwą funkcji variable_ ale bedzie podobna
  6. draw_ wstawia się tylko do drawa, gdzie indziej sie nie wykonaja, chyba ze zapisujesz na surface
  7. musisz :) draw_rectangle(firstx,firsty,secondx,secondy,1) co masz rysowac, skoro nie ma wartosci? :huh: ewentualnie zrob sobie zmienna rysuj_prostokat i we wcisnieciu dawaj na true, w wycisnieciu na false i rysuj jak jest true
  8. karolo320

    Foto-galeria

    ty nie miales blond wlosow?
  9. xD rozwaliło mnie to spróbuj zamiast place_empty dac collision takie samo tylko z innymi bloczkami
  10. execute string bylo potrzebne(ponoć da się inaczej, aczkolwiek nie umiem), nie wiem czemu ściągnęli
  11. piotrek, przeczytaj cały temat, bo juz bylo. vspeed=-skok-gravity
  12. wtedy spamujac przyciskiem pofrunalbys w kosmos czy mi sie zdaje, czy wcisniecie raz powoduje skok i zmiane jump na 1, potem na 2 i potem w tym samym stepie jeszcze robi drugi skok? GML if keyboard_check_pressed(vk_up)and jump = 0and gravity=0and place_free(x,y-skok){ vspeed = -skok jump = 1 } if keyboard_check_released(vk_up) and jump = 1{ jump = 2 } if keyboard_check_pressed(vk_up) and jump=2 and skok2=1 and place_free(x,y-skok) { vspeed = -skok jump=1 skok2 = 0 } vs GML if keyboard_check_pressed(vk_up){ switch(jump){ case 0: if gravity=0 and place_free(x,y-skok){ vspeed = -skok jump = 1 } break; case 1: vspeed = -skok jump=1 skok2 = 0 break; } } moglem sie gdzies walnac bo dawno nic nie robilem
  13. bo dajesz var, var deklaruje tymczasowe, one po wykonaniu create znikaja
  14. ustawiasz d3d_set_perspective i x1,y2 jest troche rozne od x2,y2
  15. kto chce konto w ikariam serwer lambda 160k punktow ładne piękne?
  16. to jest normalne 3d(albo w grze 2d sa modele 3d) z perspektywa ustawiana lekko pod skosem
  17. if dzialanie = 2 and bron_mam = 1 and mhp = true{ var mob; mob=instance_nearest(x,y,o_mob) if distance_to_object(mob) <= 10{ mhp = false mob.hp1 -= damage alarm[0] = 1.5 * room_speed } }
  18. karolo320

    MakerZONE

    ladne wojzax :D
  19. Opis- co tutaj dużo pisać, to prosta gierka od nas. [wtf]stworzyliśmy ją tak o by po prostu była taka rozgrzewka[/wtf] .gra może nie ukazuje postępu jaki Games Sfera zrobiła, ale owy jest , to gra która jest do przejśćia bardzo szybko , jest krótka ale wciągająca , do zobaczenia w następnej grze naszego autorstwa.
  20. karolo320

    Jak to się nazywa?

    tablet graficzny..?
  21. ok Chell, zaliczylem faila :P nie mniej jednak wypelniony prostokat z gruba ramka mozna zrobic tak: GML draw_set_color(argument5) draw_rectangle(argument0-argument4,argument1-argument4,argument2+argument4,argument3+argument4,0) draw_set_color(argument6) draw_rectangle(argument0,argument1,argument2,argument3,0)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...