Skocz do zawartości

karolo320

Użytkownicy
  • Postów

    1 928
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez karolo320

  1. draw_rectangle_fat nie wystarczy: GML draw_rectangle(argument0-argument4*0.5,argument1-argument4*0.5,argument2+argument4*0.5,argument3+argument4*0.5,0) ?
  2. postac dziwne buty ma takie kwadratowe
  3. udalo mi sie filmik wkleic tu :D e: a nie, nie działa -_-
  4. a wiec, robisz sobie tablice 2wymiarowa: GML czar[0,0]='kula ognia' //nazwa czar[0,1]=sprite_kula_ognia//sprite czar[1,0]='costam' //nazwa czar[1,1]=sprite_costam//sprite czar[2,0]='costam' //nazwa czar[2,1]=sprite_costam//sprite czar[3,0]='costam' //nazwa czar[3,1]=sprite_costam//sprite czar[4,0]='costam' //nazwa czar[4,1]=sprite_costam//sprite itd czary=4//ilsoc czarow-1 czar_teraz=1//aktualny czar</span> (to w create) (teraz step) GML sprawdzasz, czy byl uzyty skrol w myszce(jakas funkcja od tego jest, nie kojarze;x): if(mouse_check_button(mb_scroll_up)){//ta linijka powinna wywalic blad :D if(czar_teraz<czary) czar_teraz+=1 else czar_teraz=0 } if(mouse_check_button(mb_scroll_down)){//ta tez if(czar_teraz>0) czar_teraz-=1 else czar_teraz=czary-1 } i teraz draw: GML draw_sprite(czar[czar_teraz,1],0,view_xview+5,view_yview+5) draw_text(view_xview+70,view_yview+5,czar[czar_teraz,0])
  5. rectanglowy: GML //argument 0 - wysokosc bara //argument 1 - szerokosc //argument 2 - zmienna //argument 3 - max zmienna(zeby obliczysz procenty) //argument 4 - kolor(c_*) draw_set_color(c_gray) //rysujemy tlo pod bara draw_rectangle(10,10,10+argument0,10+argument1,0)//ostatni arg - 1=sama ramka, 0=wypelniony draw_set_color(argument4) //rysujemy te kreche prawidlowa draw_rectangle(10,10,10+argument0,10+(argument1*argument2/argument3),1) //i teraz ramke draw_set_color(c_black) draw_rectangle(10,10,10+argument0,10+argument1,1)//ostatni arg - 1=sama ramka, 0=wypelniony</span></span> e:dupa, zapomnialem o x,y a nie chce mi sie poprawiac up:daj obiektowi rysujacemu mane mniejszy depth, np -1
  6. GML //create: image_speed=0.3 //end step x=oPlayer.x; y=oPlayer.y; targetdir = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y) image_yscale=oplayer.image_xscale targetdir = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y) diff = angdiff(direction, targetdir); direction -= diff * 0.1; //draw if global.bron=0 { draw_sprite_ext( sRekaBB,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,direction,image_blend,image_alpha); } if global.bron=1 { draw_sprite_ext( sRekaZPistol,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,direction,image_blend,image_alpha); } mozliwe ze zadziala
  7. karolo320

    Petycja do Google!

    to trza GM:S kupowac i jazda :P
  8. jakby ktos chcial zagrac w ikariam to macie link do mojej wyspy:http://s11.pl.ikariam.com/reg.php?fh=21e9ca5285c8e0471dca33435c55c161 serwer lambda
  9. uczepiles sie tego generatora -.- moze nauczyc podstaw, skoro je umie, zeby nauczyc tabliczki mnozenia nie trzeba umiec (tutaj jakas fachowa nazwa matematyczna, zabraklo mi weny)
  10. karolo320

    ,,The Minner''

    skriny wygladaja jak krowie z dupy wyjete..
  11. GML Ruch w prawo: GML if place_free(x+4,y) {x+=4 kierunek=0} Ruch w lewo: GML if place_free(x-4,y) {x-=4 kierunek=180} strzal: a=instance_create(x,y,pocisk) a.direction=kierunek
  12. moj sie najpierw przegrzewal, potem coraz czesciej i jeb, przestal dzialac
  13. IKARIAM kiedys gralem tez w ogame
  14. dorob AI i przerob na html5/android :P
  15. EVENT MOUSE PRESS RIGHT GML var inst; inst=instance_position(mouse_x,mouse_y,all) zmienna=object_get_name(inst.object_index)
  16. GML var inst; inst=instance_position(mouse_x,mouse_y,object) zmienna=object_get_name(inst.object_index) e:sorry, nie sprawdzilem czy dziala tamto :P
  17. napisalbym cos na androida, ale nie mam na czym sprawdzac :(
  18. Acid Drinkers feat. Ania Brachaczek - Love Shack Bedziom kocham cie za to!
  19. Siema, poszukuje edytora tekstu bbcode na strone, takiego ala tutejsza szybka odpowiedz. Szukam juz pol godziny i te co znalazlem wstawiaja znaczniki html i maja od groma funkji, a ja potrzebuje bold, italic, underline, powiekszenie tekstu, wstawienie obrazka i tyle. z góry dzięki
  20. 2 lata temu sciagnalem gm7 i jakies pacmany na klockach z bratem robilismy przez tydzien, potem rok(i 3 miesiace) temu sciagnalem gm8.0 i zaczalem cos robic
  21. create: inst=id odleglosc=5 alarm[0]=5 alarm[0]: var dir; dir=irandom(360) inst=instance(inst.x+lengthdir_x(odleglosc,dir),inst.y+lengthdir_y(odleglosc,dir ),objekt) alarm[0]=5 cos takiego?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...