Skocz do zawartości

karolo320

Użytkownicy
  • Postów

    1 928
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez karolo320

  1. karolo320

    Foto-galeria

    nie, flaku z dlugimi wlosami byl piekny
  2. nie jest potrzebny, robisz nowy obiekt(ewentualnie rysujesz w bohaterze sprit), ustawiasz mu w create image_speed=ilestam a w evencie animation end go usuwasz
  3. karolo320

    Save

    mi zawsze nawalało jak zmieniałem cos w exeku, a save byly stare
  4. karolo320

    szukam gry

    moja ostatnia gra na lige :P
  5. karolo320

    Save

    beda bledy, nie bedzie dzialac poprawnie
  6. jak draw odpada, to rob obiekt z sprite_index rozwalenia
  7. https://gmclan.org/up7221_12_misje.html brzydki kod, zle wykonanie, mozecie mnie zbic zawsze jak robie przyklad to nie wiem jak zrobic dobrze, a jak sobie do gry to mi nie przeszkadza ze brzydko
  8. ja zrobie, za jakies pol godziny bedzie w edicie e: nigdy nie wiem, jak optymalnie zrobic :P
  9. karolo320

    Nowy seid :)

    on was trolluje
  10. nawet ci sie nie chce FAQ przeczytac... direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);
  11. na kompie celeron 1.7Ghz 192mb ram karta SiS 650 32MB nie chodzi
  12. u mnie na XP 1fps, dodaj moze wymagania minimalne :P
  13. surface_set_target(surface) draw_rectangle(0,0,54,54,0) surface_reset_target()
  14. karolo320

    Nowy seid :)

    False, mi sie gry dyzmka nie podobaja, wam pewnie tez, tylko trollujecie(a ja sie dalem)
  15. daj projekt, jesli mozesz, bo to jest wrozenie z fusow :P
  16. zmienne nie moga miec takich samych nazw jak obiekty/sprity/fonty/dzwieki itp
  17. tworzenie strzalki: GML var id_strzalki; id_strzalki=instance_create(x,y,strzalka) id_strzalki.tworca=id step strzalki: GML direction=point_direction(x,y,tworca.x,tworca.y); image_angle=direction y=hero.y; x=hero.x; rozumiesz?
  18. grr, jaki masz kod w strzalce? chodzi o step i draw e: Threef :)
  19. przeciez dzialalo by tak tak jak powiedzial :) w kazdym celu daj: draw_sprite_ext(strzalka,0,gracz.x,gracz.y,1,1,point_direction(gracz.x,gracz.y,x ,y),c_white,1) nie masz po prostu obiektu strzlka moglem sie pomylic z arg. e: a masz kod? :) e: jak masz jakis uraz do witha, to: GML var id_strzalki; id_strzalki=instance_create(x,y,strzalka) id_strzalki.tworca=id
  20. przy stworzeniu strzalki zapisz jej ID obiektu, co ja stworzyl, a potem sie do niego odwoluj: GML with(instance_create(x,y,strzalka)){ tworca=other.id }
  21. jeszcze co do FearEather, to przebilem sie w kilku miejscach przez textury, zlapalem jezorem przeciwnika(byl za 100pixelowa sciana) i zablokowalem sie w trawie
  22. jak dasz chociażby pusty event kolizji to przy kolizji dzieja sie dziwne rzeczy jesli to kursor to mozesz dac w step if ( collision_point(mouse_x,mouse_y,object,0,0) and mouse_check_button_pressed(mb_right)) && distance_to_object(obj_hero) < 80 { instance_create(x, y, obj_niszcz) } e: osz karamba, Uzjel, moglbys przetestowac swoje skille i wrzucic to do tamtego posta? :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...