Skocz do zawartości

adam014

Użytkownicy
  • Postów

    1 299
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez adam014

  1. W końcu wziąłem się za logo i o to co wyszło po 30 minutach nauki AE ;)
  2. adam014

    Wasze pulpity

    Każdy szuka czegoś dla siebie a Windows jest dla każdego ;)
  3. adam014

    Wasze pulpity

    A kto teraz używa złomu? Większość osób ma na pokładzie co najmiej dual-core i z 2gb ramu więc 7 na takim sprzęcie hula jak trzeba. Jak się ma 10letniego kompa to się dalej siedzi na XP i nie męczy z linuxem. Co do Modern. Win ma ujednolicone środowisko (8 w 50%) od wersji 95 więc przesiadka na nowszą wersję jest praktycznie bezbolesna. W linie masz Gnome,KDE, XFCE, Cinammony i inne pierdoły które (jeszcze) napędza stary jak świat X. A będzie gorzej bo Ubuntu jest najpopularniejszym distro dla newbie, reszta przesiada się na Waylanda a Cannoncial który sam nie wie czego chce ładuje się w Mira.
  4. adam014

    Wasze pulpity

    Fervi i tak nie zrozumie że Linux zawsze będzie ssał dla MS. Żeby nie było takiej fragmentacji systemu na nikomu nie potrzebne dystrybucje, remixy i inne tego typu syfy to mógł by wtedy stanowić realną konkurencję dla Windowsa. Chcesz zainstalować jakiś program to szukasz nie wiadomo ile czasu durnej paczki dla twojej dystrybucji a jak nie ma to musisz sam kompilować. W windowsie wystarczy pobrać, 10x kliknąć next i gotowe.
  5. adam014

    Wasze pulpity

    Ahahahahahahahahahahahahahaha windows jest ubogi? Wskaż drugi taki system na który jest tyle softu.
  6. Jak się już bierzesz za AI to musisz sobie je dokładnie zaplanować, żeby potem nie było syfu w kodzie (a robi się straszny). Ja planując nowe AI rozrysowałem je sobie na konkretne zachowania i to od czego mają być zależne, przemyslalem wszystkie za, przeciw i czy dane zachowanie na pewno będzie potrzebne. Chodzi mi o coś w tym stylu: (screen schematu AI do Almory ze strony Gear-Studio ;P)
  7. adam014

    RoboCoder

    Jakoś działa ale w ogóle nie łapie tego języka (tak jak reszty asemblerów) więc czekam na jakiś dialekt wyższego poziomu.
  8. Przedstawiłeś koncept, miałeś ogarnąć to w GMie w kilka dni i pewnie głównie z tego powodu nikt inny się za to nie brał.
  9. Miało być pisanie w GMLu a nie jakieś nikomu nie potrzebne maszyny wirtualne i assemblery. Execute_file w GM8, symulator dla GMClanu by był gotowy miesiąc temu i wszyscy by byli zadowoleni. Te całe Intuicio mogłeś sobie robić jako późniejszy zamiennik, czekamy i czekamy a końca jak nie było tak nie ma. Podałeś już kilka terminów na testy i jak zwykle nic z tego nie wyszło.
  10. Jak sądzę to pojedynek botów przestał chyba większość interesować. Porwałeś się na to jak z motyką na słońce zamiast zrobić to najprościej jak się da, a testy miały być już prawie miesiąc temu.
  11. A czy ja gdzieś napisałem że syntezator zostanie? Zanim wyjdzie demo zostanie zastąpiony. Dodałem go jedynie dla testów żeby zobaczyć jak to mniej więcej będzie wyglądać.
  12. Na razie bo nie mam jeszcze porządnego mikrofonu a nie chcę psuć całego efektu nagrywając byle jakim.
  13. Cutscenki do wejścia, announcer i cała otoczka wejścia prawie gotowa ;) Jeszcze zostało tylko dograć głos (na razie jest z syntezatora dla testów), zrobić kilka różnych animacji wejścia i dodać nowe particle ;)
  14. Do klatek jest image_single, a image_index jak się nie myle przechowuje tylko referencję na sprite. Poza tym jest to zmienna całkowita więc floor jest tu zbędny.
  15. W case 1 powinien być break, bo inaczej przy wartości 1 będzie wykonywać się także kod z 2.
  16. Dla dropu zamiast tylu ifów by zrobił switch(image_single).
  17. Menu główne, pauzy jeszcze nie zrobiłem ;) Kamera lata na około i przyśpiesza albo zmienia kierunek podczas poruszania się po menu.
  18. Wszystkie tryby mające się znaleźć w demie już zaimplementowane, została tylko kariera i tryb turniejowy. Przy okazji machnięte nowe menu ;) EDIT: Właśnie kończę obsługę padów kompatybilnych z X-Klockiem, będzie ForceFeedback ;)
  19. adam014

    Pojedynek botów

    Jak dla mnie to jest wymyślanie koła od nowa :P
  20. Nowy system kolizji prawie skończony, zostało tylko kilka drobnych poprawek. W końcu każdy cios będzie wyglądał inaczej bo nie będzie wymagał do tego animacji tylko wszystkim zajmie się silnik fizyczny ;)
  21. To byś choć jakiś głośnik czy słuchawki w tle dał ;)
  22. I efekt będzie taki jak w moim boksie rok temu ;P
  23. Po id obiektu albo zrób zmienne z numerem dzwigni i drzwi (w room editorze w Creation Code). Przy kolizji sprawdź nr dźwigni i otwórz drzwi w których nr będzie taki sam ;)
  24. Masz mocną grafę to włączasz teselacje ;) I efekt jak przy takiej ilości poly ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...