Skocz do zawartości

exp

Użytkownicy
  • Postów

    1 095
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Treść opublikowana przez exp

  1. exp

    HELL

    16. fala 6370 punktów fajnie zombiaki wychodzą z tej lawy. szkoda, że nie urozmaiciłeś tego bardziej (zapewne przez brak czasu), bo tak mamy do czynienia niestety z typowym tdsem. jest prosty fajny i wciąga, a o to głównie chodzi, ale jednak po wyłączeniu nie chce się do niego wracać. mogłeś dodać jakiś wstrząs towarzyszący strzałowi albo dać inny dźwięk, bo strzela się strasznie płasko. no i balans powerupów trochę nie taki, bo jedynym przydatnym powerupem jest większa szybkostrzelność.
  2. może po prostu dać nagrodę gmclanową taką pod profilem
  3. tyle, że on nie robi gry, tylko cośtam z programowaniem, to chyba logiczne, że pokazuje kod, a nie screeny
  4. czemu krew się pojawia randomowo
  5. to te najwyższe czy coś mógłbyś dać na siwo
  6. bardzo fajna, przypomina mi dosówki. chociaż brakuje mi jakiegoś urozmaicenia, może góry?
  7. exp

    Moja twórczość

    trochę kojarzy mi się z pierwszym deus exem, w sumie nie wiem czemu
  8. potwierdzam, nie mam pojęcia
  9. w evencie animation end daj: image_speed=0 image_index=20 (pewnie jest to nieoptymalne, wiem) co do drugiego to właśnie to jest sens istnienia globalnych - aby nie kasowały się po przejściu do innego pokoju. pewnie masz jakiś obiekt, który ustawia ci zmienną globalną w tym drugim pokoju.
  10. Jeśli powiedzialbys ze zrobiłem słaba grę i ci się nie podoba to ok, przecież rozumiem, zero problemu. Ale ty stwierdziłes ze gra jest dobra ale oszukana a ja jestem cwaniaczkiem i nagialem zasady turnieju, co jest nieprawdą.
  11. Ale ze o co ci niby chodzi? Ze dwie gry należą do tego samego gatunku i to nawet nie w pełni? Wyjaśniłem ci w temacie ze gra nie ma absolutnie nic wspólnego z inwazja 2 i jest pisana całkowicie od zera, a jak nie wierzysz mimo namacalnych dowodów to sobie zdekompiluj i sprawdź.
  12. exp

    Top Hat

    jak skończę osiemnastkę to kupię :<
  13. bardzo fajnie się to prezentuje. nie ma większych problemów z losowaniem mapki, strzela się całkiem okej (choć to co anty powiedział, brakuje tego uczucia, że sie komuś zadało obrażenia), fajnie, że postać obraca się plecami, jak celujemy w górę moje zastrzeżenia: postać chodzi za wolno, miewałem problemy z otwieraniem skrzynek (wsadowałem wokół nich i maszowałem E i jakoś się udawało), raz zespawnowałem się na kolcach :/ albo wszedłem w ciasny korytarz i zza rogu wybiegło na mnie dwóch przeciwników strzelających seriami - nie miałem możliwości wyjść z tego cało, DŹWIĘKI! na początku myślałem, że nie ma w ogóle dźwięków. podkręciłem głośniki mocno i jednak jakieś były, ale uwolniłem kolesia w klatce i moje bębenki wybuchły. podsumowując, zapowiada się naprawdę dobrze, ale wymaga jeszcze sporo pracy
  14. exp

    Inwazja 3: Planeta klaunów

    nope, jest to zupełnie nowy silnik zrobiony w zupełnie inny sposób - zobacz chociażby animacje postaci, skakanie, ukośne platformy, ruchome bloki itd. mechanika nie ma nic wspólnego z tym, co było w Inwazji 2 (a szczególnie tą pierwotną wersją, która była na zippy - tam mechanika była tylko najprostszym kodem na grawitacje).
  15. Tytuł: Inwazja 3: Planeta klaunów Gatunek: platformówka/ctc Opis: Chciałem dać intro w grze, ale już nie zdążę, więc fabuła prezentuje się tak: Wcielamy się w jednego z żołnierzy kosmitów, który leci na Ziemię w celu inwazyjnym. Po drodze zatrzymał się na przydrożnej planecie, aby zaspokoić naturę. Okazuje się, że planeta jest zamieszkała przez klauny, z których jeden podwędził silnik z naszego statku! Musimy złapać tego klauna i odzyskać skradzioną część. w grze używa się klawiatury w segmentach platformówkowych i myszy w segmentach ctc. w tych drugich mamy ograniczony czas i po każdym strzale musimy naładować broń (jeśli celownik zacznie migać i usłyszymy pikający dźwięk to znaczy, że się naładowała) Download: zippy Rozmiar pliku: 3,35MB Autorzy: Programowanie: ja Fabuła: ja Grafika: ja Muzyka: ja
  16. nie widzę nic dziwnego w tym, co robi psyś. z tego, co rozumiem, robi to dla siebie z myślą o swoich dalszych projektach i może przy okazji znajdzie swoją niszę odbiorców, ale nie jest to priorytetem, więc nie kumam czepialstwa - każdy pracuje tak, jak mu wygodnie. a jak ma chłopak umiejętności, aby samemu sobie przygotować warunki pracy - fajna sprawa przecież. a rpg makery są fajne, zrobiłem w nim kiedyś dobrego erpega w którego grały trzy osoby łącznie ze mną.
  17. dzięki vader ;_; i pomyśleć, że narzekałem na "magię"
  18. Dawno temu jakaś polska stronka o GTA wstawiła skan zapowiedzi GTA IV (albo recenzji, nie pamiętam) i ktoś nakablował i mieli problemy. Wprawdzie jest różnica między wstawianiem zapowiedzi GTA IV, a wstawianiem recenzji gry indie przez samego autora na forum, ale tak tylko uprzedzam. @down śmierć konfiturom :<
  19. nie mam pojęcia na kogo zagłosować, obie gry równie dobre.
  20. exp

    Z CHEMII NOBLA MU

    nie wierzę, że myślałeś, że to dobry pomysł ;_; e: trochę ograłem, niestety, nie dałem rady dojść do końca. gratuluję pomysłu, chciałbym mieć taką wyobraźnię. niestety, wykonanie nie jest tak dobre, chociaż nie jest też złe, ale brakowało mi chociażby instrukcji który przycisk odpowiada któremu towarowi tudzież jakichkolwiek wskazówek co do mieszania składników (bo na chybił-trafił to nie jest dobra metoda). mimo wszystko gra zostawiła po sobie dobre wrażenie. co to za czcionka?
  21. exp

    Clearing Floor

    jak beatboksujesz to nie wydmuchuj powietrze bezpośrednio na mikrofon, trzymaj go trochę z boku (jeśli nie masz popfiltera) gra jest prosta i fajna i w sumie nie wiem, co więcej można o niej napisać
  22. btw. za ten skan z sidi-ekszyn możesz beknąć, kiedyś była podobna afera bodajże z GTA
  23. exp

    Bitline Miami

    ta maska na dole to trochę z innej bajki
  24. exp

    Foto-galeria

    bedziom, odciążę cię trochę i przypominam siebie B) https://gmclan.org/uploader/6779/bez_tytu_u.png e: usunąłem, bo jednak siara
×
×
  • Dodaj nową pozycję...