Skocz do zawartości

exp

Użytkownicy
  • Postów

    1 095
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Treść opublikowana przez exp

  1. ciężko dopasować coś na tyle czasu do przodu, żeby dobrze wyjść, poza tym nie znamy najpóźniejszego terminu.
  2. exp

    Bonfire

    nie lubię takiego stylu graficznego, ale to jest takie ładne.
  3. exp

    Walka ze słabościami

    według mnie nie jest aż tak naciągane, zresztą te tematy imo powinno się dosyć luźno traktować
  4. sorry za double posta ale bumpuję drabinki działają równolegle czy na początek trzeciej tury musimy poczekać, aż skończy się druga tura w dolnej drabince?
  5. no właśnie, bo pod względem polishingu anty zjadł dupom gmclickera, więc ta teoria to troche sypie się ;)
  6. polishing na pewno wpływa na pierwsze wrażenie, ale raczej wszyscy są tu świadomi, że na stworzenie gry jest tylko 48 godzin (z czego większość może sobie pozwolić tylko na ułamek)
  7. taki urok takich konkursów niestety, łaska i niełaska czasu. ale byłeś w górnej drabince, więc jeszcze masz szanse
  8. exp

    Bitline Miami

    powiedzmy, że czekam, ale nie mam pojęcia czego się spodziewać
  9. exp

    Foto-galeria

    może robi ci darmowe promo dla tophata a ty sie śmiejesz
  10. też tak myślałem, ale jak go trochę ponawalasz to mu schodzi
  11. exp

    Foto-galeria

    ech, bedziom, teraz wyglądasz jak typowy licealista, nie propsuję stylówki :/
  12. Gra MaxGaminga fajna (lubię takie sekwencje w grach i ciekawe podejście do tematu), ale jednak mocno zabiedzona. Wkurza mnie też, że po przegranej wychodzi z gry i trzeba od nowa włączać i przewijać intro, żeby zagrać ponownie. Losowanie sekwencji też by się przydało. Gra adama prezentuje się bardzo fajnie, sam gameplay też jest dobry, a nawalanie satysfakcjonujące. Choć ciekawi mnie, czy mechanika gry faktycznie była przygotowana na potrzeby turnieju ;p głosuję na KnockOut LITE, niestety, zgaduję, że po raz kolejny decydującą rolę w turze odegrał brak czasu u jednej ze stron.
  13. exp

    CA 2014 - użytkownik

    nikas masz już dużo nagród, a vader nie ma żadnej, ale z ciebie kolega :<
  14. jeśli to ma być mroczna gra, to tilesy i tak wyglądają zbyt "cukierkowo". chyba że to ma być mrok w stylu "mrocznych" gier na nesa, to zobaczymy jak wyjdzie w praniu w ogóle my tu pitu-pitu o grafice, a pokazałbyś coś z mechaniki
  15. raczej lepiej, żeby to były tilesy (mam nadzieję, że są) co do grafiki, to jeszcze bym tło zmienił, takie jakieś niechlujne. no i stonował kolory.
  16. Almorą przestałem interesować się jakoś w 2008, w Polish SkiJump nie grałem i nie zagram, bo link wygasł, Catharsis reprezentuje typ gier, których po prostu nie lubię, DotMaze było całkiem fajne z tego co pamiętam, ale jednak jest to zbyt mała gra, żeby konkurować z resztą. To sprowadza mnie do Gruma i KnockOuta. Nie grałem w KnockOuta, więc zaraz zagram i dam głos w edicie e: Grum
  17. myślę, że po prostu ignorowanie tych głosów wystarczy. ewentualnie można sprawdzać po ip (ale tak głupi chyba nikt nie jest)
  18. exp

    Icarus 2067

    to dlatego, że zmienia tryb kolorów na szesnastke, sorry zapomniałem o tym :D życie nauczyło mnie, że nie potrafie kończyć dużych projektów, a mimo to wciąż próbuję jak głupi
  19. ale jak udowodnisz, że dane konto to akurat znajomy danego uczestnika (jeśli ip się nie zgadza oczywiście)? daje to duże pole do prowokacji - bo ktoś może się zarejestrować i zagłosować na XYZ, żeby go wrobić w znajomkowanie.
  20. exp

    Bitline Miami

    napisał "parę screenów", a nie "para screenów" parę: "(1.1) kilka; niewielka liczba czegoś" ~wikisłownik i co łyso ci e: edytnął post
  21. ja zdecydowanie nie jestem fanem gier logicznych i nie lubię się męczyć, ale głosowałem na szmala @down W OGÓLE NIE PODEJRZANE
  22. w polskich milionerach urbański powiedział kiedyś, że broń biała to taka, która nie posiada ładunków wybuchowych. do dziś się zastanawiam, skąd on to wytrzasnął (no bo łuk chyba bronią białą nie jest). ta bazuka trochę zbyt okrągła i w ogóle zabiedzona, dodaj więcej elementów. choć może tak mi się tylko wydaje przez brak tekstur. ont: stwierdziłem, że po 8 latach pracy z game makerem wypadałoby się nauczyć gmla B) i zacząłem pracę nad moim enginem do platformówek. na razie męczę się ze slopami, patrzę, jak to zrobiono w innych przykładach i nie do końca kumam.
  23. grafika nie na mój gust, ale reszta prezentuje się naprawdę ciekawie. momentami pachniało mi trochę spelunkami, nie wiem dlaczego.
  24. ta drewniana (chyba) podłoga na przedostatnim screenie trochę kłuje, no i ten ostatni screen to rozumiem że placeholderowy, bo nijak się ma do reszty. a poza tym, to całkiem ładne
×
×
  • Dodaj nową pozycję...