-
Postów
1 095 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
13
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez exp
-
Jak już mówiłem, wolałbym uniknąć dzielenia ekranu. Poza tym, teraz istotniejsze jest dla mnie to, czy komuś jeszcze nie odpala się nowa wersja.
-
Byłby też problem z celowaniem (jedna myszka), co najwyżej jeden z graczy mógłby przerzucić się na pada. No, ale do tego jeszcze daleeka droga, wypadałoby wszak najpierw grę skończyć ;)
-
Właściwie problemu nie ma - po prostu nie mam pomysłu, jakby można zorganizować view w przypadku kilku graczy przy jednym kompie. Choć multiplayer to już dość górnolotne plany jak na obecny stopień zaawansowania.
-
W porównaniu do poprzednich twoich gier, widać ogromny postęp. Tak trzymać :) Swoją drogą, ze zmianami proponowanymi przez DarkTeam, gra miałaby zadatki na całkiem niezłą skradankę. Może warto wziąć to pod uwagę ;)
-
Hm, dziwne. Ani mi, ani znajomym się nic podobnego nie wywalało. Na razie zobaczmy, czy zdarza się to większej ilości osób. A co do tego przykładu, wolałbym uniknąć dzielenia ekranu.
-
Dodałem nową wersję. Wciąż nie jest to raczej demo do przygrania, a raczej zobaczenia, w jakim kierunku to wszystko zmierza. Zmiany: - System HP - zdrowie można odzyskiwać zabijając bossów oraz zdobywając doświadczenie (na razie służy ono tylko do tego). - Nowi wrogowie - Ulepszony system respawnu (potworki rzadziej pojawiają się na skrzynkach/graczu, ale wciąż im się zdarza) - Kilka bajerków - Zwiększono wagę do 11Mb Link w pierwszym poście. Dwa pierwsze zostały już wprowadzone wcześniej, a co do multi - myślałem nad multiplayerem przy jednym kompie, ale nie mam pomysłu, jak zrobić view. Dzięki. Staram się rozwijać i stopniowo oswajać z GML (w czym forum mi bardzo pomaga ;) )
-
Akcja dzieje się na planecie obcych : P ale kumam o co chodzi. Akcja dzieje się wewnątrz budynku. A osłony nie bardzo by się w sumie przydały przy takich wrogach (obecnie są w rogach, do kitrania się przed pociskami tego niebieskiego), a zależy mi na fizycznie pustej przestrzeni.
-
W rubryczce o błędach o tym wspomniałem. Potworki pewnie będą pojawiać się na planszy losowo, ale trzeba to dopracować tak, aby nie było to zbyt blisko gracza ani przeszkód. Co do skilli, zamierzałem dać wybór nowej umiejętności po ubiciu twardszego przeciwnika. System HP też zapewne będzie, ale to raczej odnoszący się do pocisków wrogów - "zombiaki" według mnie powinny zabijać od razu. No cóż, dzięki za opinie. W sumie, jest lepiej niż się spodziewałem ;)
-
Tytuł: DDM9 Gatunek: Strzelanka/survival Opis: Ludzkość weszła w styczność z zagrażającą jej obcą cywilizacją. Na jej rodowitą planetę został wysłany oddział mający przygotować wszystko do ataku. Standardowo wszyscy zostali ubici, tylko naszemu herosowi udało się uciec - teraz musi on w pojedynkę wypełnić misję, a przynajmniej przeżyć. Akcja przedstawiona jest w top-down. Na naszego bohatera napiera coraz większa liczba obcych. Występuje ich kilka rodzajów, od standardowego mięsa armatniego po wyposażonych w pół ruskiej armii bossów. Sterowanie: WSAD - łażenie LPM - karabin PPM - działko energetyczne (na razie nieograniczone, w celu ułatwienia rozgrywki) Znane błędy (aka Do poprawy): - Teleportacja przeciwników (czasem pojawiają się na obiektach otoczenia lub kilka kroków przed graczem) - Zacinanie się postaci (szczególnie na krawędziach planszy) - Więcej grafiki/dźwięków/animacji potrzeba - Bardziej urozmaicone plansze (wizualnie - zależy mi na dużej przestrzeni) - Celownik zanika pod niektórymi obiektami (dopiero po upku to zauważyłem - no cóż, raczej nie przeszkadza to w grze) Download: https://gmclan.org/up6779_4_ddm9.html http://www.gmclan.org/up6779_4_DDM9_2.html (19.06.2011) Rozmiar pliku: 11Mb Autorzy: Programowanie: Explosivo Fabuła: Explosivo Grafika: Explosivo / skrzynka i beczka z TDS Pack Muzyka: Explosivo Screeny: https://gmclan.org/up6779_5_screen1.html https://gmclan.org/up6779_5_screen2.html https://gmclan.org/up6779_5_screen3.html Demo jest w fazie baaaardzo wczesnej i umieszczam je po to, aby dowiedzieć się, czy opłaca się to dokańczać.
-
Heh. Nie zwróciłem uwagi i mi się pomieszało. No cóż, mea culpa. Jednak moje pozostałe uwagi wciąż aktualne ;)
-
Pomnóż te niezbawiające 3 sekundy przez liczbę pytań. Sprawny kalkulator, w który zapewne jesteś wyposażony, wskaże liczbę 270. To daje coś koło 4-5 minuty, które mógłbym przeznaczyć na np. zaparzenie herbaty lub uratowanie świata.
-
Trzy sekundy nie, ale prawie 300 już tak. Przepraszam, a dlaczego nie może być TERAZ więcej? Co do programu - słówka chyba spisywałeś ze słowniczka na końcu podręcznika od angielskiego, nie uwzględniając synonimów, bo spotkał mnie podobny problem co TheMarcQ. I niby jak miałem się domyślić, że mam podać odmianę, jeśli program pyta mnie o polskie tłumaczenie słowa? A, i ta ankieta mnie dobiła - nie uważasz, że to ciut za duże obnoszenie się?
-
Ja też zagrałem, grafika może nie jest najlepsza, ale gra ma świetną, rozbudowaną wielowątkową fabułę wplecioną w wartką akcję. Seid 2 daje rozrywkę na wiele tygodni, w związku z czym wystawiłem mu najwyższą notę.
-
Zaznacznik
exp odpowiedział(a) na IamTheLaw temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Powiem krótko - ten przykład jest po prostu niesamowity. Całkowicie odmienił moje życie, po nim już nigdy nie będę taki sam. Od teraz jestem lepszym człowiekiem, którym kieruje dobro i wyższe wartości. Serdecznie polecam go wszystkim. -
Dobra, przyznaję, że nie zamierzałem ściągnąć tej gry, ale posty w tym temacie mnie do tego zachęciły. Więc tak: To chyba najlepsza część tej "gry", co nie oznacza, że naprawdę dobra. Fajna fabuła, Głuchowski się chowa. Kaśka się nie postarała : ( To kup głośniki, bo Robert cię w kija zrobił z tą muzyczką. To nawet nie zasługuje na ocenę, ale wystawię aż 1/5, bo po zabiciu 2000 motylków na ekranie pojawia się naga Emma Watson. I nie, nie zrobię czegoś lepszego żeby móc z tobą "pogadać".
-
Dobra, ściągnąłem tę twoją nic nie wartą grę. Przycisk "otwórz" kliknąłem pomiędzy dwoma gryzami kanapki z kotkiem i wywaliło mi, że plik jest potencjalnie niebezpieczny i może zawierać wiruchy. Jako że koledze wyżej pojawia się BSOD przy samym ściąganiu, to wolę nie ryzykować. A teraz won z GMC i do garów.
-
Znalazłem ten program. On jest do poprawy cały. Brzydki, nieintuicyjny, nieprzydatny, niefunkcjonalny i źle sprawuje się w "obiektowym tworzeniu grafiki", cokolwiek to k...a znaczy.
-
Nie ma to jak z gry 2-megowej zrobić 800-megową poprzez dodanie wyczesanych em-pe-czy oraz świetnego, idealnie wyważonego intra 600MB, które każdy pominie. -_- Wiem, że ten tutorial przeznaczony jest dla tych "większych" gier, ale zobaczycie, iż słowa me niosą prawdę i się spełnią.
-
Cóż, styl graficzny to nie mój gust, ale ciekawy. Ale niestety nie wyobrażam sobie, jak to wszystko ma być animowane :P Na pewno bydę śledził projekt.
-
Drugi jest idealny. Ten pierwszy jak dla mnie przekombinowany i trudniej bydzie z niego strzelać.
-
Jak dla mnie, gra nie jest demem, tylko skończoną produkcją, bo raczej nikt nie dotrwa do końca, bo ubijanie latających ludków dwoma ciosami szybko się nudzi :) Ale zanim to nastąpiło, grało się nawet fajnie, różnorodni wrogowie, ładna grafa itp. ale jeden cios to "trochę" mało, jak na bijatykę. Grafika: 7/10 (bo lubię retro, ale trochę za mało urozmaicona) Audio: - (muzyka świetna, ale nie twoja, więc nie oceniam. Teksty Duka lecą trochę za często) Fabuła: 4/10 (oklepane jak moda na sukces i gra do niej nie nawiązuje, ale podobno w pełnej wersji ma się to zmienić, więc narazie zostaje) Gejmplej: 6/10 (fajna, ale nie przykuwa) Ogółem: 7 + 4 + 6 x (skomplikowane działania matematyczne) = 7/10