Skocz do zawartości

Mentoss

Użytkownicy
  • Postów

    717
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mentoss

  1. a ja mam 'nie można połączyć z serwerem'...
  2. hehe. czasami dosaje przyśpieszenia ? mi ta czerwona kropka tak przyśpieszyła, że przebiła się przez parierki i wbiła w nie w miedzyczasie 2 inne pilki
  3. no to kiszka. nie znam sie na dll-ach ... okej, dzieki
  4. czy GM wczytuje jakieś inne rozszerzenia modeli niż *.gmmod ?
  5. masz zamiar je gdzieś spisać, czy co z nimi zrobic ?
  6. Mentoss

    Ekipa do gry

    gm 6 Lite, bo dopiero za 3 dni kupuje legalną wersje 8.0 Pro nie lepiej prosić o kod do 8 Pro i analizować go sobie przy użyciu helpa w 8.0 Lite ? A, no i lepiej umieć już programować przed kupnem pro. @DobryZiom mówi się 'ProEloGozuFajter' :]
  7. taaa, ale czy wtedy nie będzie musiał inicjować i roibić z zastosowaniem d3d ?
  8. Mentoss

    Ekipa do gry

    i rzeczy z siódemki ci wchodzą ?? jak tak to i Pro chyba powinno, więc lepiej w pro mieć i git bedzie
  9. Mentoss

    Ekipa do gry

    po kiego grzyba ci Lite, skoro z mplayem i dllami kombinować można dopiero przy Pro, a o wieele łatwiej jest na funkcjach z Pro... Jesteś nielogiczny :|
  10. Mentoss

    Ekipa do gry

    taa... ode mnie też łap. Mam nadzieję, że bedzie na Lite'ach drygało tu jest -> (...) <- tu jest
  11. jakby pogrzebać, to i funkcje wbudowane w gm-a by się znalazło.
  12. nie w notatniku tylko w wordpadzie... notatnik rozwaliłem :D <dumny_z_siebie>
  13. mi zapsze po jakiejkolwiek zmianiie przy uruchamianiu wyswietla errora "Stream read error" i nie widać klocków, i drzewa na poczatku
  14. Mentoss

    Ekipa do gry

    poczekaj, to ci zaraz przerobie na 7.0.5.0... chcesz na Pro czy Lite'a ??
  15. masz dwa (znane mi) wyjścia: 1. obiektowi dajesz sprite'a i ustawiasz visible na false (aczkolwiek nie pamiętam, czy to nie będzie anulowało kolizji) 2. nie nadajesz sprite'a, tylko maske (mask), którą możesz wybrać ciut niżej
  16. Aaaaa!!! Kolizja z kolorowym, ale brak z brakiem kolorowego! Aby rozwiązać ten problem wytłumacz nam jaśniej, o co chodzi :|
  17. Co to poruszaanych wcześniej problemów - pomysł mój jest taki: w PvP można na respach zrobić strefę w której nie da się używać broni - opcja bycia SpawnKiller -em jes nimożliwa. To samo, jeśli chodzi o alienów przy respie - jak zrobisz pole, w ktorym sie leczysz i pole w które alieny nie mają wstępu to odpada opcja nawalania z punktu leczniczego :D
  18. w tym kodzie nie zerujesz, ale: if distance_to_object(oGracz)>256 and punkty_akcji>0 and global.tura='Przeciwnik'{ while(punkty_akcji>0){ po 1. po co sprawdzasz p. akcji 2 razy, a po 2. if distance_to_object(oGracz)>256 może masz ich w wiekszej odleglosci ?? Edit: *mniejszej - sorki za błąd
  19. w poprzedim temacie na screenie byla TA gra. :D
  20. sciągnąłem blendera i nie mogłem zrobić nic, poza przesuwaniem pudełka :|... Edit: Ok, sa jakies tutki u wujka google, poradze sobie. A tak wracając, o co chodzi z tymi surface'ami i targetami, bo mi dokumentacja zbyt wiele nie mówi... a w polskiej nie znalazłem o tym ani słowa
  21. refresh... zniknęło z głównej... przy okazji - jakis program do tworzenia modeli i teksturowania ich znacie ??
  22. krak zrobi i oczywhiskas będzie lepszy O_o|o_O ?! ?! ..::TOPIC::.. czekam na odpowiedź, czy robić przykład, czy rozumiesz mojego posta ...
  23. gmie też by sie dało... ale musiałbym sie rozpisać troche, abym sam wszystko pojął
  24. można by było zrobić tak: -robisz obiekt co ma maske (np: twój kwadrat, o liniach na tyle grubych, aby sie można było wyrobić) -i dwa o masce takiej małej kropki -> O - GML /* create / o_czar (kontroler) */ start=false; on_lane=false end=false GML /* mouse -> mouse enter / w o_start(ma on maske kropki) */ o_czar.start=true GML /* mouse -> mouse enter / w o_kwadrat (tym z kwadratową maską) */ o_czar.on_lane=true /* mouse -> mouse leave */ o_czar.on lane=false o_czar.start=false o_czar.end=false GML /* mouse -> mouse enter / w o_stop(tu również maska kropki) */ o_czar.end=true GML /* step / o_czar */ if start and on_lane and end { // to, że czar się udał } w ten sposób, nie ważne w którą stronę kwadratu porusza się gracz, zda, jeśli zacznie z jednego końca i nie wychodząc za linie dojdzie na drugi koniec. jak chcesz mieć w jedną strone tylko - to w o_stop w mouse -> mouse_enter daj: GML if o_czar.on_lane and o_czar.start { o_czar.end=true } i da się przejść tyko z jednego końca na drugi. P.S: pamiętaj, żeby figura nie była łamaną zamknięta ;) jak chcesz krzyżować, to daj checkpointy po drodze Edit: jak się pogubisz to mów, wtedy ci jutero przykładzik zrobię.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...