Skocz do zawartości

Mentoss

Użytkownicy
  • Postów

    717
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mentoss

  1. Mentoss

    Bijatyka

    Co to za makaron na nim siedzi I czemu on jest mokry Nie musisz pisać, która grafika jest twoja. Powiedz mi tylko... Czy to jest grafika testowa ?
  2. I Tomek... help ma chyba tylko angielską wersję.
  3. Mentoss

    Bijatyka

    Podkreśliłem ci buendy Edit: A ogień, woda, wiatr i ziemia, to żywioły, nie moce, więc możesz mieć najwyżej moce żywiołów...
  4. a dla wyjaśnienia - nie działało, bo ! to negacja. Działałoby, gdyby wskazane miejsce było zajęte.
  5. jaki masz kod do sterowania lewo-prawo ? jeżeli to jest x+=1/x-=1 to zamiast x daj y
  6. Mentoss

    Przerobinie sprite'a

    Na górze widze mniej więcej tyle: A w linku:
  7. CO TO ZA KOD ??? Wiesz chociaż, co ru napisałeś ?? CYTUJĘ TŁUMACZENIE GML jeżeli (zmienna = -4) {obiekt_widoku[0]=nazwaobiektu} inaczej {obiekt_widoku[0]=zmienna} zmienna=0 KONIEC czyli jeżeli zmienna ma wartość -4, podąża za tobą, a jeśli nie (a nie, bo ustawiasz zmienną na 0) to za... hmmm... NICZYM ?
  8. Moim zdaniem... ... kod jest nie czytelny i przydałoby się wyjaśnienie każdemu newbie -mu.
  9. Tak więc (wiem, nie zaczyna się od więc), o warna dot. ortografii nie widziałem. Jeżeli był - sory. WSZYSTKO w FAQ jest napisane w taki sposób, że (przynajmniej) ja nie miałem problemów ze zrozumieniem kodu. Sprawdź sobie np. ruch platformowy i zobacz w helpie, do czego służy która funkcja. Wystarczy odrobina logiki, aby skombinować tak prosty kod. Jeżeli chcesz - napisz, a ja wytłumaczę ci ten kod w dłuuuugim poście, krok po kroku. Jeżeli pisząc tego posta kogoś obraziłem - przepraszam. Przepraszam również wszystkich za offtopa w poprzednim poście.
  10. @gnysek: Help to rzecz tak banalna, że nie wpadła mi do głowy. Dzięki. Jakby ktoś później szukał: Tłumaczenie (dla niezapoznanych z angielskim): room - Numer aktualnego pokoju; Może być użyty do zmiany aktualneg pokoju na inny, ale lepiej, gdybyś używał poniższych funkcji.
  11. napisał Jaklub popisując się łamaną polszczyzną w sygnaturze...
  12. GML room_goto(choose(gr1pyt,gr1pyt2)); tak najprościej. Nie jestem pewien czy room=x zmieni rooma na x. Wydaje mi się, że zmienna room używana jest przy warunkach. Edit: @all_up: Niezły offtop wam wyszedł. @lidzet: wydaje mi się, że kod nie działał przez średnik.
  13. i co? lewa połowa klatki będzie z klatki 343, a prawa połowa z klatki 344?
  14. @jaklub a kiedy image _index nie jest liczbą całkowita??
  15. Nie wiem, chyba nie, ale tak czytając topika nie możesz o prostu będąc u kumpla poprosić go o picie, on pójdzie a ty se plik archiwum na pen drive skopiujesz, albo chociażby do zipa i na GMClanowego uploadera ??? Ja na mojego wsadziłem m.in. pracę na informatyke, a jak weźmiesz dasz w rara i hasło to nikt ci tego ni otworzy. Zawsze możesz też wysłać pocztą, jak zdążysz.
  16. to coś spieprzyłeś. użyj tego w każdym obiekcie
  17. THX za info na przyszłość... Przyda się.
  18. niet. masz: GML if ( global.inst and not collision_point(mouse_x,mouse_y,global.inst,1,1) ) Po czym: GML else if ( collision_point(mouse_x,mouse_y,global.inst,1,1) ) z tego wynika, że jeśli będzie kolizja myszki z ową instancją, bądź zmienna global.inst będzie mniejsza równa zeru, to sprawdzi kolizję myszy z instancją, której ID jest zapisane global.inst. W wypadku gdy wychodzi ta pierwsza opcja, to sprawdzi kolizję z instancją, dla której ID=0. Jak wiemy, ID instancji zaczynają się od 10000 (albo 100000, nie pamiętam). Czy istnieje instancja z ID=0 ? NIE! I tutaj wywala errora. MOJA RADA: GML else if ( collision_point(mouse_x,mouse_y,global.inst,1,1) ) // ZAMIEŃ NA else if (global.inst and collision_point(mouse_x,mouse_y,global.inst,1,1))
  19. może ci wywalać errory. W linijce z else if masz wcześniej warunek z global.inst Jeżeli global.inst będzie = 0, to else zadzaiała, a tam masz sprawdzanie wartości zawartej w global.inst ... W tym momencie BOOM!
  20. nie obIekty, tylko instancje. Reprezentują one obiekty podczas gry.
  21. Czemu ustawiasz id na instancję ?? GML if mouse_check_pressed(mb_left) { if inst and not collision_point(mouse_x,mouse_y,inst,1,1) { inst.x=mouse_x; inst.y=mouse_y; inst.image_blend=c_white; inst=-1; } else if collision_point(mouse_x,mouse_y,obj,1,1) { inst=collision_point(mouse_x,mouse_y,obj,1,1); inst.image_blend=c_green; } } Teraz nie potrzebna jest zmienna stan, a przechowywanie ID w zmiennej pozwoli ci na operowanie danym typem instancji.
  22. Taa... nie chcę tracić auta.
  23. Chciałbyś, żeby ktoś bez twojej wiedzy zerwał z twoją dziewczyną podając się za ciebie ? Ja nie za bardzo :|
  24. OH, MAN! Nie wyślesz komuś GMK, jeśli nie ma GM-a, a jak ma to mu sie GM uruchomi. Musisz wysłać EXE, bo GMK, to tylko szablon, plik ogólny, którego niekt bez GM-a nie uruchomi. Poza tym, jak myślisz, że sie ktoś na to nabierze, to tylko kompletny idiota. I drugie poza tym - na jakie śmigiełko ci czyjeś GG? Prezydentowi masz zamiar passy ukraść, czy co ?
  25. round(x) daje zgodnie z zasadami matematyki. Od połowy zaokrąglą w górę. CZYLI: GML KD=round(random(XD)) Jak masz GM8 to pisz GML irandom(XD)irandom() losuje liczbę już całkowitą.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...