Skocz do zawartości

Mentoss

Użytkownicy
  • Postów

    717
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mentoss

  1. http://www.gmclan.org/index.php?czytajart=58 http://www.gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=56 To ci się może przydać.
  2. Hehe... Fajnie, tylko jak mamy wyłączyć coś, czego my nie widzimy, tak, żeby mader nie widział, że to wyłączamy. Edit: Ja lubię kombinację [CTRL]+[~]
  3. O_O Po co ci tyle socketów ?? Ja znalazłem sobie taki sposób: GML /* wysyłanie */ var polecenie; polecenie="A.B="+=string(C.D) clearbuffer() writestring(polecenie) sendmessage()//czy jakoś tak /* dla A - nazwa do którego zmienna ma dotrzeć B - nazwa zmiennej, która dochodzi C - nazwa obiektu, z którego zmienna jest pobierana D - nazwa pobieranej zmiennej */ /* odbiór */ execute_string(readstring) I tak to mniej więcej wygląda... Ładuj se to w stringa i wykonuj string.
  4. Jako plik tekstowy, tylko zaszyfruj... Ja tak robie.
  5. Sprawdź jakie funkcje są od czego i sam się dowiesz, co trzeba zrobić... Gotowe rozwiązanie niczego cię nie nauczy.
  6. niezależnie od wszystkiego :) jedyną przeszkodą jest koniec rooma.
  7. Hbor i Vbor to odległości od x y postaci do brzegu, żeby się przesuwało. Ja zawsze tam wstawiam to, co w wview i hview
  8. :| ustaw viewa na cały room, a porta jak chcesz.
  9. Mentoss

    Intro

    jak chcesz keya to piszesz GML ord(/* duża itera w cudzysłowiu, nap.: */ "W" ) ord zwraca numer klawisza, na przykład dla tyldy ~ to 192, z tego co pamiętam... wstawiasz to za vk_up itd., jako argument... możesz tak robić z każdym klawiszem
  10. Najbardziej gra się w tą po lewej, a w tą po prawej troche mniej już sie gra.
  11. zdecydowanie za trudne na dwie osoby... zwłaszcza, że matka się leczy... zrób coś, żeby nie mogli się respić w graczu i żeby nie mogli wejść w ciebie, bo wtedy oni cię atakują, a ty ich nie masz jak.
  12. jeżeli id spritów będzie zapisywał na zasadzie GML for(i=0;i<=10;;i+=1) { global.kanapka=sprite_load(/*cośtam*/) } to nie ma problemu musi tylko sprite'y numerować w kolejności
  13. zapisuj, że zrobiłeś takiego sprite w pliku tekstowym i wczytuj przy uruchamianiu...
  14. Bo tak jest fajnie... Robię program, który wywali moją siostrę z kompa... chcę to zrobić tak, żeby mama nie mogła go znaleźć, ani usunąć... :D w system32 nie będzie grzebała.
  15. Ok, WRÓĆ! Z GM-a jak uzyskać tą ścieżkę, żeby na przykład kopiowało do <partycja systemu>:\WINDOWS\system32\
  16. How to use it... Nie działa jako zmienna... jak się tego używa?
  17. :frusty: a z poziomu Gm-a jak wykryć partycję windowsa ?!
  18. Gdzie można znaleźć, na jakiej partycji znajduje się system, albo np. pełną ścieżkę documents and settings, czy pulpitu ?
  19. Mentoss

    Grafika Menu odjazdowa!

    Kamilosek_gość* wiek: ? grupa: goście ... goście - nic dodać, nic ująć.
  20. Mentoss

    Grafika Menu odjazdowa!

    stawiam dychę, że nie ma tła...
  21. Mentoss

    39dll-3

    draw_text, inny sprite, albo niech jednemu rysuje chmurke, a innemu słoneczko...
  22. Tak, ale wszystkie zmienne, które nie są zainicjowane, traktuje jako 0. A mowa o -4. Noone? Czyli, że instancja obiektu nic? Fajnie, tylko po co takie coś?
  23. :D Returns whether the file has all the attributes given in attr. = Zwraca, czy plik ma wszystkie atrybuty podane w atr... ja chcę je ustawić...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...