Skocz do zawartości

Mentoss

Użytkownicy
  • Postów

    717
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mentoss

  1. założysz się ? ??? wie, co mówi. wysyłasz pozycję x i y na teraz, oraz hspeed i vspeed (ew. speed i direction), albo obliczasz, gdzie bedzie w następnym stepie, wysyłasz, i klient przesuwa z aktualnej poz na następną. Obie wersje powinny dawać dobry efekt. edit: o matko! pisałem to 8minut... jak bedziesz robił to jeden z dwóch sposobów, to nic sie nie stanie, nawet jak zgubisz pakiet
  2. tyle zrozumiałem, po przeczytaniu tematu Edit: drzewko mi się zapodziało
  3. Epiclord, będziesz kolorował drzewko ? :] geniusz cytatu... ..::TOPIC::.. ten zombie jest taki... kanciasty i px-artowy. Np. spodnie wyglądają, jakby j ktoś plakatówką machnął po jeansach i pocisnął z tyłu czarnym sprayem :(
  4. można takie za pomocą painta zrobić a, i jakby się dobrze przyjrzeć, to niekture cyferki w powiększeniu wyglądają, jakby lewą strone miały w innym kolorze/odcieniu niż prawą
  5. sry za doubleposta ale znikło z głównej i chciałem odświeżyć
  6. nie, nie wczytuje mi co step obrazka...
  7. nie w creacie, tylko w stepie :D :D
  8. nie, to jest jedyna taka zmienna w obiekcie w jedynym obiekcie w grze
  9. sprawdziełm jedną rzecz - daje się GML zmienna=sprite_add(ścieżka z nazwą i rozszerzeniem pliku,ilość klatek,wyciecie tła,?,xorgin,yorgin) i on tworzy w zasobach sprite'a o nazwie zmienna. 1.) jeżeli tak jest, to na komendę draw_sprite powinno rysować sprite z zasobów, 2.) jeśli zapisuje go w zmiennej 'zmienna', i po GML if variable_local_exists('zmienna'){draw_sprie} też powinno to zrobić. gdyby nie robiło ani 1, ani 2, to nie byłoby tego: GML variable_local_exists('zmienna') i nie próbowałoby drawować... no ale mimo tego wszystkiego pojawia się: O Co Kaman ??
  10. H to mój pen-drive, na którym mam wszystko dotyczące GM-a (nawet sam program), a teraz sprawdziłem - z .gmspr to samo :((
  11. Wiem, że miałem już temat o tym tytule, ale teraz o co innego chodzi GML s_car0=sprite_add('H:\i776h7ti\CARS\car0.jpg',cośtam) _ _ _ _ _ _ _ _ _ draw_sprite(s_car0,0,x,y) I wychodzi mi, że zmienna nie istnieje - o co chodzi ???
  12. zrób kilka razy... collision line(dsanfla, sciana) collision line(dsanfla, podloga) collision line(dsanfla, deżewi)
  13. znalazłem ci ja jeden błąd poważniejszy - mianowicie samochody do ulic nie pasują bo na pasie ruchu sie nie mieszczą całe :D
  14. Mentoss

    Old Rpg

    eej, no ludzie... w 5 minut też da się zrobić coś ładnego. Te wyspy wyglądają, jkabyś miał 45 sekund na jeden obiekt...
  15. ale ty chcesz, żeby do poprzedniego przenosiło ??? GML /*room end*/ global.roomgoto=room /*left pressed*/ room_goto(global.roomgoto) to raz, a dwa - mi przyjmuje i sprawdza poprawnie jak wpiszę sobie: GML if room='plansza_1'
  16. Mentoss

    Konkurs TD

    @rabbcio oceniamy przede wszystkim GRĘ! to na nią jaest konkurs, nie na wcięcia w kodzie. a co do jednej gry - wygrywa walkoverem. Innej możliwości nie ma. P.S.: jaka jest nagroda za 1. miejsce ??
  17. Mentoss

    Konkurs TD

    w takim razie niech bedzie jeden punkt za wcięcie, ale nie trzy od razy
  18. Mentoss

    Konkurs TD

    Bo to twoja sprawa, jak wygląda sformatowany przez ciebie tekst... To, czy robisz wcięcia itd. to już sprawa TWOJEJ wygody. Nie wpływa to na grywalność, wydajność gry, grafę, czy dźwięk. Rozumiem, że komentarze sa potrzebne do zrozumienia toku myślenia twórcy i całego kodu, ale ocena np. wcięć w tekście, ilości spacji, czy średników na końcach linijek, to mała przesada w ocenie. To przecież tak na prawdę ocena twojego stylu pisania, a ocenie powinna podlegać wyłącznie gra i wykorzystanie poszczególnych funkcji... W dodatku dostajesz za to aż jedną ósmą punktów. !BS!
  19. w kolizji auta A i B wstaw to tworzenie iskier... nie wiem, czy można tam kierunki ustawić, ale pokombinuj, może znajdziesz dobre rozwiązanie
  20. Mentoss

    Konkurs TD

    ok. kod jest oceniany, ale nie powinno być punktów za to, czy robisz wcięcia w kodzie.
  21. Mentoss

    Konkurs TD

    wiem, że troche późno Wam to uświadomię, ale mam takie małe wtrącenie: wydajność - OK, ale ocenianie czytelności kodu? - ocenie powinna podlegać WYŁĄCZNIE gra, a nie estetyka w czymś, co normalnie podczas gry w ogóle nie jest widoczne.
  22. o_glut przy kliknięciu myszy tworzy o_malyglut z prędkością 6, w kierunku point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y). o_malyglut w creacie tworzy o_malakrp. Nadaje też wartość zmiennej my_glut w tej instancji w sposób: GML kasza=instance_create(x,y,o_malakrp); kasza.my_glut=id; o_malakrp w pewnym momencie odnosi się do zmiennej my_glut (w stepie ustawia swoje x, y w stosunku do o_malyglut). W tym momencie mamy problem. Błąd wyskakuje przy starcie roomu, kiedy nie istnieje jeszcze ani o_malyglut, ani o_malakrp, a nawet nie kliknąłem myszki :/. Jego treść wygląda mniej więcej tak: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Rozmiem, że nie znajduje x, bo o_malyglut nie istnieje, ale dlaczego w ogóle sprawdza stepa nie istniejącego obiektu ?!?!?! co zrobić, żeby to rozwiązać ?? ==================================================================== P.S.: Wszystko pisane z pamięci, więc nie jest to oryginalny tekst błędu. edit: Heheheh 150. post.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...