Skocz do zawartości

Mentoss

Użytkownicy
  • Postów

    717
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mentoss

  1. albo GML var kakauko, kashka, i, j; kakauko=(szerokość kratki /2) kashka=(wysokość kratki /2) for(i=0;i<=room_width-1;i+=1) { for(j=0;j<=room_width-1;j+=1) { if collision_point(i*(szerokosc kratki)+kakauko,j*(wysokość kratki)+kashka,par_przejezdne,1,1) { // (zaznaczanie kratki i, j, jako przejezdna) } }
  2. HAHAHAHHAHAHAHHAH!!!! Nie tłumacz tego w Google, jak chcesz mieć dobrze. zdanie z Wiki przerzucone przez Google: Edit: spróbuję to przetłumaczyć, żeby było po polskiemu
  3. sry ludzie ale dla mnie not me znaczy tyle, co: jeżeli ja mam parenta QQRYQ, i szukam kolizji z QQRYQ, to czy ma sprawdzać wszystkie czy wszystkie z wyj. mnie
  4. troche się tego nazbierało w takim razie :D Edit: @Bluks : przed chwilą mi się udało ósmą wbić
  5. Czekam na poprawki, które do tej pory były powymieniane... Bo teraz to co już jest zgłoszone odwraca moją uwagę...
  6. jest git, i będzie git, jak zrobisz to, co było do tej pory powiedziane. Jak na teraz więcej tu nie znajdę, bo cały czas za bardzo rzuca się w oczy to, co było. Teraz więcej nie znajdę. Dzięx za możliwość testowania. czekam na dalsze wersję.
  7. nie, nie i jeszcze raz nie. F1-8 są za daleko, ale np. F, czy R byłyby spoko na podstawowe akcje. z wołaniem to samo. można zrobić, że klikasz V i masz menu rozwinięte. jak klikniesz V drugi raz to się chowa, a nie po puszczeniu.
  8. właśnie doszliśmy z bluks -em do wniosku, że domyślne leczenie, dawanie energii itp, co jest pod 1, można dać w rolkę (w presseda), wtedy będzie szybciej i wygodniej
  9. Borek... ktoś się pytał, czy można mieć lvl > 6
  10. wszystko co w GMie minus to -> (...)
  11. Borek to wszystko sam zrobił ? O_O no to genialnie mu to wychodzi, nawet bym nie pomyślał, że to wszystko jedna osoba Edit: dodaj tam możliwość wyłączenia/włączenia dźwięków.
  12. albo tak, że nie ma cie na mapie , do momentu wybrania klasy... Edit: a w Team Fortress 2 ktoś grał ? tam wybrać postać możesz w każdym momencie, ale uaktywnia się przy respie
  13. rolka myszy w dół daje tylko pistolecik a w górę pistolecik i karabinek, przynajmniej na początku Edit: plus możesz zostać zabity podczas wyboru postaci
  14. @dragon jak masz siostrę, i nie pozwalasz jej wchodzić do pokoju, a chcesz wyjść, to wlaczasz to, ustawiasz kamerke przy drzwiach i albo jak wchodzi to dźwię na cały dom, najlepiej jakiś głośny i wysoki, żeby uszy bolały, albo zapisujesz tego alerta gdzieś i po powrocie wiesz, ile razy była, i ile czasu była (INFORMACJA JEST NAJWIĘKSZĄ BRONIĄ I POTĘGĄ LUDZKIEGO UMYSŁU) Edit: To może mieć jeden poważny błąd - jak się zachmurzy, albo ktoś będzie za oknem przechodził, albo samolot bedzie leciał - masz cień! a cień odznacza się między innymi px innym odcieniem.
  15. i dlatego jak masz pro, to sprowadzasz kod do execute_string(file_text_read_string()) i plików tekstowych :D
  16. nie mam przy sobie GM -a więc nie sprawdze, ale nie używasz zmiennej o, która jest ID obiektu. masz za to obj[wszystkie].
  17. W takim razie nie jesteś sam. Mnie też dziwią, a mam ich dookoła siebie dosyć dużo. ..::TOPIC::.. A dałoby się to wbudować w grę ?
  18. może się przydać, jak chcesz zrobić grę, do której niezbędne są dane z płyty. Z tym że takie coś jest do kitu, bo gra musiała by zajmować DUUUŻo miejsca, by był sens ją na płyte pchać, a to z koleji skutkowałoby długim odpalaniem gry.
  19. jak mamy sprawdzać jak nie mamy 0.16b ?? bez tego nas nie wpuści
  20. to zmień port :D albo testuj na lokalnym ip '127.0.0.1'
  21. Mentoss

    Kompania A

    Grafika: Ja i drzewka Z Uploderu copoconaco i internet drzewka nie tylko jego
×
×
  • Dodaj nową pozycję...