Skocz do zawartości

Mentoss

Użytkownicy
  • Postów

    717
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mentoss

  1. nie zeruj, tylko odejmuj 360
  2. Mentoss

    Pokemon

    CZŁOWIEKU! Na tym można całą mapę do RPG zrobić. Edit: można tego używać ??
  3. ja nie mogę przez ten most przejść - kulka mi sie za wolno toczy
  4. a jakie inne umiejętności masz w planach ??
  5. dodaj jeszcze suwak do głośności i wyłączania muzyki i dźwięków... oprócz tego pragnąłbym zauważyć iż nie można namierzyć skrzynki do rozbicia, jak stoisz za blisko
  6. albo skanera. Coś takiego, jak na egzaminach jest można by było wtedy zrobić. pobierasz sobie 5 px z wnętrza okienka i masz odpowiedź, czy jest zaznaczone :D
  7. :D - - - Trochę trudno się w gre wpasować, ale jaak się raz przejdzie i spróbuje jeszcze raz po 10 minutach, to wszystko jest strasznie proste. Nawet fajnie się gra, choć rzeczywiście postać mogłaby ciut szybciej się poruszać. Co do zasięgu czarów - mi pasuje taki jaki jest, nie było żadnych problemów z tymi latającymi stworkami
  8. screen nie wygląda jak ulica, a ja chyba nawet znam skądś te murki, co zostały użyte jako ściany - czy to jest grafa testowa ?
  9. ma on tworzyć w kierunku myszy, tymczasem sam zobacz -> (...) te kierunki nie są zbyt dokładne Edit: O! Działa :D
  10. nie mouselook... poruszanie bohaterem z widoku trzeciej osobie w takiej perspektywie. Na point_direction sie dziala:
  11. Do edita: zrób w opcjach ustawienie rozdzielczości
  12. właśnie. ja też na przykład do 8.0 potrzebuję.
  13. że jest obiekt A i zmienia się w B i wtedy za B ma podążać ?? Edit: Jak tak, to przed zmianą instancji wsadź: GML view_object[/*nr viewa*/]=/*nazwa obiektu*/
  14. za kilkoma - OK. ale czy masz zamiar sterować jednym viewem z jednym portem (i ew. zastosować zooma), czy podzielić ekran na kilka portów i w każdym mieć podążanie za innym obiektem
  15. nic się nie stanie w sensie, że nie zrobi to różnicy, a pomiędzy instance_exists i instance_number/count jest różnica. Exists zwraca true lub false, a number zwraca ilość tych instancji. Nie maja one żadnej różnicy, gdy stawiasz warunek typu: GML if instance_exists() ponadto, jak twierdzi dokumentacja ósemki - instance_exists może mieć w argumencie słowo all, nazwe obiektu bądź ID, a instance_count/number może mieć all lub nazwe. Wszystko dlatego, że każda instancja ma swoje ID, ale czasami trzeba je policzyć.
  16. można przecież zmieniać view_xview, view_yview, view_hview i view_wview względem punktu X,Y
  17. :D :D :D Działa... a jak zrobić żeby się do myszki teraz obracało >>> bo jak na razie to point_direction nawala. zupełnie inne kierunki robi
  18. Dawidds, od razu 2 rzeczy zauważyłem - po 1 masz zainicjowane dwie średnie osi Y, a po drugi jak się rozsuną, to i tak ich nie będzie widać
  19. po pierwsze nie room tylko view a podrugie jak odejdą za daleko od siebie to co ma się stać ?? ma pęknąć na pół, czy co ? bo ja nie wiem jak jeden prostokąt ma biegać za np. 10 obiektami
  20. Inicjuję tryb 3D, ustawiam projekcję, drawuję bloczka i nic nie widać. 0 tekstur, zamiast nich wszystko jest czarne. O co może chodzić ? d3d_set_lighting mam na false
  21. @Dawka83: 1. NO PRESSURE @Dawidds 2. W GMie, jeśli coś ma być większe niż 0 (albo większe równe 1, nie pamiętam) to wystarczy if <warunek> - nie trzeba =true. Tak to już jest, natomiast jeśli napiszesz to =true, to nic się nie stanie
  22. a ja właśnie próbuję się zalogować... wszystko fajnie, gdyby coś się działo po wpisaniu nicku, bo dzieje się NIC. Wpisuję, GMowe okienko znika i... nothing. Znów jest to samo co przed wpisaniem
  23. musisz mieć Pro sketchupa i program marzipan
×
×
  • Dodaj nową pozycję...