Skocz do zawartości

Mentoss

Użytkownicy
  • Postów

    717
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mentoss

  1. znalazłem przyczynę zawieszenia się komputra... bezwładność - było w tym coś, co zawiesiło test przy najmniejszej próbieruszenia się w osi X, wywaliwszy instancję tak daleko, jak się dać powinno i dalej za rooma... :(
  2. ok... w praktyce nie widzę zależności tarcia z prędkością... i ruch lewo-prawo (ten z FAQ) zacina mi aplikacje
  3. bezwładność ?? jak zrobić w GML-u (przypominam, że mam LITE'a ósemki) ..::offtop::.. sorki, że mnie tak długo nie było. już wiem jak drawować - za pomocą trójkątów
  4. a tu masz wpisać argument rot... czy może chodzić o słowo 'rotation' ??
  5. ale chodzenie po mapie... no wiesz poruszanie się. czy poruszać wszystkie puntky w prawo, czy od p. środkowego na lengthdirach w kółko Edit: no i jak to w kupe złączyć, żeby sie nie rozpadało ?...
  6. vertex: Pro Edtion Only a jakie poruszanie masz na myśli ? obracanie gluta, przemieszczanie całoćci prawo-lewo, czy i to i to naraz ??
  7. eeee... ok. To już kumam, ale jak to drawować i poruszać tym ??
  8. przeczytałem co dałeś, ale nie mam pomysłu na silnik
  9. kupujesz kompa, zakładasz tam grę i nie wyłączasz ani jej, ani kompa do końca świata. W przypadku braku prądu - masz problem. Tak wogóle to dało sie chyba(!) na www wstawić, ale ręki sobie uciąć nie dam
  10. hmmm... tylko jak to zglutowić w jedną całość. Też sie zastanawiałem jak zrobić gluta tego typu:GishMobile.com to jest gra na komórkę o kulce smoły, a mi i kumplowi znudziły się już wszystkie poziomy.
  11. dzięki... mam zamiar jeszcze zrobić itemy zajmujące więcej niż jedną kratkę, ale to później. Teraz się quickslotami zajmuję
  12. o nawiasie mowi, bo nawias zamykający message_ext'a jest brany pod uwage jako kawalek stringa edit.:gdyby ktoś nie wiedział dlaczego:
  13. Mentoss

    Czołg

    top-down ???
  14. @makary... jemu chyba(!) chodzi o wyświetlacz z możliwością przesuwania, z możliwością przesuwania. drugiego też nie rozumiem... chcesz zrobić listę kontaktów, strzałkami ją przesuwać, o OK będzie ci np. edytowało imie, numer itd. ?
  15. Bardzo prosty inwentarz przyczepiony do viewa z opcją chowania. Wszystko zawarte w 1 obiekcie, parencie i ikonce chowania. EDIT: pliki: - (...) zawartość: 1 folder skompresowany zip. |-1 plik 'inv8.gmk' - wersja z GM 8.0 LITE |-1 plik 'inv7.gmk' - wersja z GM 7.0 LITE |-1 plik 'Jak dziala kod.doc' - dokument tekstowy Word'a wyjaśniający działanie kodu i całą ścieżkę myślenia potrzebną do stworzenia tego EQ W planach mam: - Quicksloty, - Właściwości i wymagania obiektów
  16. możliwe... przed chwilą ustawlem poz. trudnosci na trudny i dopiero zaczeło myslec... po zobaczeniu 'umiarkowanego' wole nie myslec jaki jest 'latwy'
  17. SE K550i: 'zresetój' rozwala :D - i nie działa. X | ? | O . | X | . . | . | . . - puste X - kwadrat O - koło ? - tu AI postawiło koło - tylko dlaczego ?? edit: 'cofnij' ?? od czego jest? do wyjscia nie służy
  18. w takim razie następnym razem dawaj czcionki, którę na 100% będą u każdego... jutro rano zoptymilizuję to wszystko
  19. masz zrobione 5 czcionek, a trzy sie od siebie niczym nie różnia
  20. podczas czekania, jak nacisniesz czerwony, to nadal dzwoni edit: zrób większe przerwy pomiedzy sygnalami... 4/5
  21. gdy włączasz draw, wyłaczasz rysowanie sprita GML /* draw */ // to, co miales, plus: draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y)
  22. nie wiem jak to działa z LPM'em ale: GML /* CREATE */ piec_sekund=0; piec_skonczone=false GML /* STEP */ if keyboard_check(vk_space) and piec_skonczone=false { piec_sekund+=1; if piec_sekund>=5*room_speed { // akcja piec_sekund=0 piec_skonczone=true } } GML /* STEP */ if keyboard_check_released(vk_space) { piec_skonczone=false }
  23. miałeś coś zapisane w zmiennej a i nie wyzerowałeś jej. przepisz tamten kod dając np. zmienna_do_odebrania_telefonu_i_co_teraz_zrobisz zamiast a
×
×
  • Dodaj nową pozycję...