Skocz do zawartości

Muuuuczek567

Użytkownicy
  • Postów

    1 472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Muuuuczek567

  1. Muuuuczek567

    LigaM - Konkurs 1

    @Wojzaks: retro >= izometria. Dajesz czadu :)
  2. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    Ja bym w ogóle nie wektoryzował, tylko zwiększyłbym kontrast szkicu do granicy dwoch kolorów: czarny i biały. Byłoby bez antyaliasingu, ale to też da się poprawić, np. drobnym blurem (ale to nie najlepsze wyjście). Na koniec zmieniłbym rozmiar szkicu na akceptowalny dla mojego transferu :P
  3. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    Szkiców z kartki się nie wektoryzuje. Jak patrzy się na całość, to nieźle, ale szczegóły już nieszczególne. Na przykład czapka. Włosy nawet fajnie wyszły.
  4. Muuuuczek567

    LigaM - Konkurs 1

    1. Nie "Moris", ale "Mortis". 2. Piszę się na jury. Zobaczę, jak to wygląda od kuchni, może nabiorę doświadczenia... @karolo: to zwyczajne platformówki, tylko po prostu z grafiką lat 90. i klimatem.
  5. @HuderLord: zwiększanie morale.
  6. Muuuuczek567

    LigaM - Konkurs 1

    Trzeba się gdzieś zapisywać, czy jest samowolka?
  7. Gra mi odpala, ale kiedy wciskam "Play", to najpierw jest taki ciemny ekran, potem falujące kolory (na screenie w edicie zobaczycie), a potem pojawiają się wyniki :/ Karta GeForce FX 5500. Logfile się nie pojawia. E: Menu działa normalnie.
  8. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    Oto różnica między mangą a manhwą:
  9. W poprzedniej linijce dodaj jedno zamknięcie nawiasu na samym końcu.
  10. Na mój gust, to ten temat jest tylko po to, żeby poprawić statystyki Bedzioma w liczbie napisanych postów. No ale dobra, poczekamy, zobaczymy.
  11. GML q = instance_find(skrzynia,floor(random(instance_number(skrzynia)))) instance_create(q.x,q.y,choose(a,b,c,d)) I tyle filozofii.
  12. Zrób mgłę na primitive'ach z teksturą. A co do strzałek, to rzeczywiście, za bardzo się rozjeżdżają.
  13. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    Manga. Tutaj wszystko jest za duże.
  14. Efekty specjalne dodane. Sposób używania: -klawisze z cyframi od 1 do 3 zmieniają tryb tysowania krawędzi -klawisze 4 i 5 używa się jak przełączników, tj. włącz/wyłącz efekt -prędkość zmienisz Spacją (liczba w przedziale od 0 do 200, 100 to normalna prędkość). Link się nie zmienił, można testować :)
  15. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    @DarkTeam: czy nie przypadkiem za duży rozstaw oczu?
  16. @Compi: mam nadzieję, że widzisz, jak to wszystko do siebie nie pasuje?
  17. Ale działa i nie ogranicza się tylko do jego projektu. Poza tym, jak ktoś nie potrafi sprecyzować dokładnie problemu, to wtedy takie coś się dzieje.
  18. Pierwszy skrypt nazwij action_system() i wywołaj go w Create: GML global.tab[0] = 0 global.scr[0] = '' global.nr = 0 for(i = 0; i < 256; i += 1) { global.tab = 0; global.scr[0] = '' } Drugi skrypt nazwij action_add(xtimes,gml), gdzie xtimes to liczba, ile razy ma być powtórzony w ciągu gry skrypt, a gml to ten kawałek kodu, który ma być wywoływany xtimes razy. Dajesz najlepiej tuż po action_system(): GML global.tab[global.nr] = argument0 global.scr[global.nr] = argument1 global.nr += 1 Ostatni skrypt to action_perform(), który wywoła wszystkie akcje, które dodałeś funkcją action_add(xtimes,gml), daj to w Step, ale TYLKO jednego obiektu na mapie, tj. ma być wywoływany tylko raz na step: GML for(i = 0; i < global.nr; i += 1) { if(global.tab > 0) {global.tab -= 1; execute_string(global.scr)} } Niech ktoś dorobi do tego przykład, bo mi się nie chce :]
  19. Muuuuczek567

    [FPS] Cage

    To, jak płynnie będzie działała gra w sieci nie zależy tylko od transferu, ale głównie od opóźnienia w przesyłaniu danych. Ja mam 0,2 sekundy :/
  20. Muuuuczek567

    Dobra strategia

    Bitter Glory: Może World in Conflict albo Company of Heroes? Tudzież Codename Panzers lub Close Combat (szczególnie ta ostatnia jest niezwykle skomplikowana, z tego co słyszałem).
  21. Wystarczy użyć primitive'ów z teksturą.
  22. Skorzystaj z file_text lub file_ini. Dokumentacja, przykłady i jedziesz.
  23. Muuuuczek567

    mechFox

    @Jaklub: nie musisz wszystkiego rysować ręcznie. Na pierwszym obrazku dziewięciokrotnie powiększona postać z mojej gry (31x48), na drugim ta sama po zwektoryzowaniu w Inkscape.
  24. Próbowałeś używać własnej czcionki? Nie wiem, czy to coś da, bo nie mam 8.1, ale chyba nic się nie stanie, jeśli spróbujesz.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...