Skocz do zawartości

Muuuuczek567

Użytkownicy
  • Postów

    1 472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Muuuuczek567

  1. Każdy z nas ma na ten sam problem różne rozwiązania. Dlatego jest takie zamieszanie.
  2. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    Miałby czwartą, gdybym znalazł ostrzejszy ołówek :/ Upewniłem się przynajmniej, że przede mną długa droga.
  3. Owszem, do tej pory używałem terminu "interpolacja" w sensie grafiki komputerowej (tzn. gradienty, jeśli wiesz o co mi chodzi) i nie bardzo mnie obchodziły inne znaczenia. Nie rozumiem natomiast, czemu to nie ma z tematem nic wspólnego. Przyjąłem, że chodzi o przemieszczanie się po odcinku, więc podałem kod, ktory ustali pozycję obiektu mając jako dane odcinek i liczbę oznaczającą, w jakim miejscu odcinka ma się znajdować obiekt. Nie rozumiem.
  4. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    Nie potrafię rysować w miarę porządnych skrzydeł :/
  5. No to też podałem chyba... To ten drugi wzór. Tylko trzeba go zaadaptować do Twojego programu.
  6. Piąty domek od lewej na pierwszym planie wygląda, jakby miał czapkę z daszkiem, okulary i pokazywał język :P W tej chwili robię DLL obsługujący system RPG. Są już cechy charakteru i umiejętności, broń, ekwipunek oraz sporo innych, mniej lub bardziej powiązanych z RPG rzeczy.
  7. Jeszcze nie zamknęli tego tematu? Głowa mnie (i pewnie nie tylko mnie) rozbolała od Compiego, Ignisa i Bedzioma nich.
  8. Jeśli to ma być linia prosta, możesz korzystać z interpolacji. Interpolacja: GML var xs,ys,xg,yg,a: xs = argument0 //x startowe ys = argument1 //y startowe xg = argument2 //x końcowe yg = argument3 //y końcowe a = argument4 //wartość przesunięcia po linii; od 0 do 1, w przeciwnym wypadku wyjdzie poza odcinek x = 2*xs-(xg*a) y = 2*ys-(yg*a) Szybciej będzie działać, jeśli nie będziesz używać konstrukcji 'var', tylko po prostu we wzorze używaj argument[numer]. Rozkład normalny pozwoli Ci zrobić gładkie przechodzenie z punktu A do punktu B: GML return (1/sqrt(2*pi))*exp(-sqr(argument0)/2) To wzór uproszczony na najbardziej znany wykres tej funkcji. Poszukaj więcej na Wikipedii.
  9. To zależy od algorytmu szyfrowania. Możesz użyć zwykłego XOR, szyfr Cezara, losowe kodowanie z kluczem, sposobów jest naprawdę sporo.
  10. Jeśli chcesz uzyskać wiarygodną fizykę piłki, musisz skorzystać z różnych wielkości fizycznych, uwzględnić prędkość obu piłek, ich masy i ich kierunków. Ale w prostszych przypadkach wystarczy im w zderzeniu zamienić prędkości i/lub kierunki. E: co do punktów zderzenia, to używaj collision_point.
  11. Skorzystaj z drugiej zasady dynamiki Newtona.
  12. No w tym przypadku przed that nie powinno być przecinka.
  13. Da się robić wyścigówki w PowerPoincie?
  14. Od dłuższego czasu chciałem zrobić platformówkę RPG. Fajnie zrobiłeś okna i pochodnie.
  15. TO_mek, jestem prawie pewny, że jesteś multikontem któregoś admina/moda, który znęca się nad nami dając tego typu zadania. Ze wszystkich tematów, jakie założyłeś, tylko jeden dotyczył czegoś innego niż tych "trudnych spraw", jeśli się nie mylę, to była jakaś zapowiedź i nie było w niej chyba żadnego ficzera, o które nas prosiłeś. Co do tematu: proponuję zrobić 32 obiekty, które będą wychodzić ze środka radaru po strzale. Daj im kształt np. łuku 11,25*. Jak wykryją kolizję, to rób z nimi co chcesz. Ew. możesz zrobić radar taki jak mają ci w filmach amerykańskich w łodziach podwodnych - wtedy najlepiej użyć collision_line i i obracać linię, która sprawdza kolizję. Możesz użyć skryptu na wykrywanie punktu kolizji linii z obiektem, wtedy to już będzie prościzna.
  16. Muuuuczek567

    Rune Masters

    Statyczne toto jest. Daj, żeby kamienie połyskiwały albo coś w tym stylu. Na przykład, żeby obwódka przy ikonach czarów/zdolności płonęła, jeśli można użyć. Sama odmiana graficzna świetna.
  17. Bedziom, w dwa miesiące napisałes trzysta postów. Połowa z nich nie ma prawdopodobnie najmniejszego sensu. Proponuję, abyś trochę ochłonął.
  18. Szkoba, że tło jest statyczne. Gdyby te gwiazdy jeszcze migały...
  19. Wyrzuć rysowanie z tych obiektów, stwórz nowy i w Draw: with(obiekt) rysuj_cień with(trójkąt) rysuj_trójkąt with(obiekt) rysuj_obiekt
  20. Daj show_message(string(pomvalue)) po wykonaniu potęgowania i sprawdź, co się stanie.
  21. @Konrad, będziesz dalej rozwijał grę? I niech ktoś postawi serwa :3
  22. Jeśli Uzjel mówi prawdę o tym, że na OxGames 4 nie będzie trzeba martwić się o grafikę, to będzie naprawdę, NAPRAWDĘ fajnie.
  23. Byłoby fajnie, gdyby można było pobrać prace pojedynczo, bo niektórzy (w tym ja) mają internet na kartę i mają określony transfer danych na miesiąc. 63 MB to trochę za dużo. No i gratulacje dla zwycięzcy/ów!
  24. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    Też zauważyłem, ale pominąłem : ]
  25. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    Lampa daje światło, stąd też cień. Ściana przy lampie powinna być rozjaśniona.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...