W grze typu Minecraft wygodniej mieć jeden obiekt, któremu przypisujesz różne cechy, np. wygląd, zdrowie itd., a nie robić od groma obiektów, które mają taki sam zestaw zmiennych, ale z różnymi wartościami.
Co do pytania:
GML
if klocek=1 //jak naciskam klawisz 1 zmienna jest klocek=1
{
if(obj_iledirt.dirt>0)
{
instance_create(mouse_x,mouse_y,obj_Ziemia)
obj_iledirt.dirt-=1
}
}
To jest już gotowy kod.