Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Tak GMogre z tego co pamiętam nie miał żadnego wykrywania kolizji to tylko silnik graficzny. Kolizjami zajmuje się zbindowana do GMogre bilbioteka "Netwon physics" ale ta posiada bugi w GM8.1.
  2. I am Lord

    Galeria Grafik

    W waszej grze strzela się z miecza?
  3. To ci ten zamysł nie wypalił bo pokazuje się co 5 sekund.
  4. sprite edytor > file > create from strip > w number of images i images per row ustawiasz tą samą liczbę czyli liczbę klatek i jeszcze uzupełniasz rozmiar a reszta na zero.
  5. Czemu menu nie da się klawiaturą operować? To denerwujące jak po każdej śmierci musiałem sięgać po myszkę.
  6. I am Lord

    Rasizm...

    Najlepiej jest w korei południowej gdzie żeby się zarejestrować gdziekolwiek to musisz podać numer z ich dowodu osobistego. Tzw KSSN. Powstały nawet generatory takich numerów http://www.kssn.yoyo.pl/ ale i tak nie da się tylko za pomocą takiego kodu rejestrować bo oni potrafią tam jakoś veryfikować te dane. Przez to jak jest jakaś gra online od 18 lat to żadne dziecko się tam nie zarejestruje i koniec a już tym bardziej obcokrajowiec.
  7. No niestety, GM nie lubi dużej ilości pętel. Żeby wygenerować większość textur musi przejść przez 6 tablic 256x256 (niektóre textury mają ich mniej). I stworzyć odcień szarości każdego pixela według odpowiednich reguł. Np ten niebieski wzór ze screena to funkcja sinus(x*y+offset) odbity symetrycznie z każdej strony. I np taka reguła jest wykonywana 256x256x6 razy a nie w tym przypadku akurat ograniczyłem to do 256x256x3
  8. Nie ma tu nic do poprawy. Później będzie tylko więcej kontentu. Jak np customowy gradient taki o: http://www.photoshopforphotographers.com/C.../gradient01.jpg Głównym powodem dlaczego zrobiłem taki programik jest że osoba która nie zna się na programach do renderowania może sobie zrobić za pomocą 1 kliknięcia gotową animację planety.
  9. I am Lord

    Rasizm...

    Ciekawe odkrycie szczerze to nigdy bym się nie spodziewał aż tak skrajnej różnicy w ocenie tej samej gry.
  10. Programik służący do generowania 3D planety, co jakiś czas będę go rozwijał. Lista na razie dostępnych funkcjonalności: Jest 7 algorytmów generowania textury Możliwość exportowania animacji obrotu planety do png stripa Losowanie interpolacji liniowej 2 kolorów Zmiana kąta oświetlenia Zmiana ilości exportowanych klatek animacji Zmiana wielkości obrazka animacji Przykładowe wygenerowane planet: ( tło mi dodała konwersja png stipa do gifa w GraphicsGale, normalnie jest przeźroczyste ) Download: http://www.mediafire.com/download/ki522u7l...rPlanety_v1.exe
  11. I am Lord

    Szukam programu

    Znacie jakiś program którym mógłbym zrobić z PNG Strip który generuje GM gifa? NVM zapomniałem że GraphicsGale taką opcję ma
  12. https://gmclan.org/up539_4_ValueNoise2.html Jest generowanych 5 tablic 256x256 każda kolejna ma 2 razy bardziej wygładzony szum od poprzedniej i potem wszystkie są tablice sumowane i normalizowane. Potem tylko interpolacja liniowa 2 kolorów na surface. Możesz jeszcze sprawdzić czy u ciebie pixele są na surface przesunięte o 1 w prawo i dół, jak tak to będziesz widział jedno-pixelowy pasek. Coś gnysek mówił że na radeonach tak jest. Ja mam radeona i tak faktycznie się dzieje.
  13. Tak baz szaderów to ja mam. Ale textura 256x256 generuje się około 5 sekund a to nie jest pełnoprawny perlin tylko uproszczony value noise
  14. No właśnie chodzi mi o wygenerowanie raz i zrobienie z tego surface
  15. Dało by rade w GMowych shaderach zrobić takie generatory textur: http://www.sci.utah.edu/~leenak/IndStudy_r...20on%20GPU.html ? Bo to by mi mocno generator planet przyspieszyło :D
  16. Bo ty nie zapętliłeś tych alarmów.
  17. Pokaż kod który odpowiada za zapis i odczyt ini income: GML (create) alarm[0] = 500/global.siekierka GML (alarm0) global.wood += 1 alarm[0] = 500/global.siekierka
  18. I am Lord

    Top Hat

    Pytanie o 100mln chyba każdemu zadają xD
  19. Yhy fajnie że jest w częściach.
  20. No ja też. Jakim przerób to na kod GMa to może zrozumiem :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...