Witam, chcę zrobić izometryczne położenie kamery, tak żeby każdy "bloczek" który został narysowany był pod wiadomym kątem.
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=511544 Ten przyklad przydał mi się do przerobienia topdowna na izometrie, co nieco pomaga w robieniu mapy, Jednak nie wiem jak ustawić tą kamerę. Dałem
GML
d3d_set_projection(x,y+100,-100,x+100,y+100,0,0,0,1);
To wygląda dziwnie, i w ogóle, próbowałem to ustawiać i jakieś głupoty wychodzą, a wszystko wygląda jakby camera była "pod ziemią" a nie od góry, jak to być powinno.
Ktoś robił już coś takiego? ktoś pomoże?
Z góry dziękuje za pomoc.