Hmm a może coś takiego, zrób ds listę piorytetową, ustawisz podłodze mniejszy priorytet. Gdy zaczniesz podnosić lista się posegreguje a ty podniesiesz ten z większym priorytetem.
Sprite który zamieniam w tablicę, do tego dochodzi kolor outline jak by tak wziąć pod lupę te sprity to widać że outline jest ciemnoniebieski a nie czarny.
Panel skończony, zostały mi bugi do wyeliminowania bo zmieniłem zakresy parametrów od <0;1> a wcześniej nie miały dolnej ani górnej granicy. Więc wszystkie funkcje które generują sprit się zepsuły oprócz tej jednej na screenie którą poprawiłem.
@up to jest nieskończone jeszcze, potem zrobię temat, kto będzie chciał kupić to kupi kto nie to wyślę na privie.
Czołg, prawie się nabrałem że jakiś raytracing zrobiłeś, gdybyś nie dał opisu to bym się nie domyślił :D
O co tak dokładniej chodzi w tej grze? Dziwnie te kulki skręcają u góry tak same z siebie :P
Wsparcie wysokiej rozdzielczości dla jednej z funkcji, reszta tego wsparcia jeszcze nie ma.
Jest taki trick, zastosowany w enginie Dooma 2, który pozwala na skompresowanie kierunku tak by się zmieścił w 1 bajcie a nie 2.
Po prostu kąt jest dzielony na 1.5 a potem po otrzymaniu kąta z servera mnożony przez 1.5. W kliencie zastosujesz dodatkowo interpolacje i gołym okiem nie dostrzeże się ubytku. Jak wyślesz 1 bajt po UDP to się nie nie stanie nawet jak ten bajt nie dotrze, w końcu masz interpolacje :P
Udało mi się do mojego generatorka dodać opcję generowania statków zorientowanych w widoku z boku. Strasznie ciężko było to zrobić w porównaniu do top down gdzie wystarczyło dać lustrzane odbicie i zawsze statek wyglądał sensownie.
http://imgur.com/a/kAiBF