Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. W Maze Strategy (link w sygnie) używam do animacji eksplozji.
  2. To rób na visual studio, ja w unity na nim robiłem.
  3. Na myśl mi przychodzi by każdy blok wiedział z iloma się łączy. I po oddzieleniu odrzucana była by ta część która ma mniej połączeń.
  4. Z kolei moje omijanie działa dobrze jak jest jedna piłka i jak -1000 jest po prawej stronie od paletki :D czy tam po lewej. Nie chciało mi się już debugować co jest nie tak. A paletka znajdowała najbliższy klocek i w niego celowała. Z drobnym offsetem bo nie celowała w środek klocka tylko poniżej niego o długość promienia piłki.
  5. Nie ma na filmiku, udowodnij B)
  6. Psysia zbijał na początku klocki tak samo jak mój :D
  7. YT się nie domyśli : > Gdzie link do gry?
  8. hmm turowo, to byłoby ciekawe
  9. Ostro się w to zagrywałem, zagłosuję na greenlight
  10. "Bot I am Lorda jako jedyny stracił życie" kurcze myślałem że tego nie zrobi, widocznie paletka o długości 128 była za mała :D Bo do takiej długości kazałem mu dążyć.
  11. Spoko, ja oddałem bota ze świadomością że ma błąd. Długo przed końcem.
  12. Teraz tak patrzę że gdybym naprawił w swoim łapanie te -1000 to bym miał spore wyniki :P
  13. GMZ z moim botem + debug overlay http://www.mediafire.com/download/4kfpzo2i...sode1_Huder.gmz
  14. Będę masochistą i przeanalizuję Danielus. Mocno niewydajny ten twój bot, u mnie pół sekundy ściny jest przy kalkulacji odbić.
  15. Mój jest absolutnie źle napisany, przerost treści nad formą :P http://wklej.org/id/2005074/ W dodatku jest kiepski bo lubi złapać -1000 gdy piłka jest po prawej stronie paletki. Nie chciało mi się tego naprawiać. Jest celowanie ale bez uwzględnienia ścian, przez co trudno mu trafić ostatniego klocka jak jest blisko krawędzi gry. A i ja traktowałem pomniejszenie paletki jako dobry bonus gdy paletka jest dłuższa niż 128
  16. W zasadzie to musiałby mieć jeszcze więcej pixeli, zbyt mocno odstaje na tle szczegółowego radia.
  17. Sporo zrobiłeś jak na 2 dni. Ale chyba widać wyraźnie co jest do poprawy :D
  18. O ciekawostka jaką teraz odkryłem. draw_point() nie skaluje się wraz ze skalowaniem viewa. Myślałem że jak przybliżę view tam gdzie postawiłem tą funkcją pixel to ujrzę wielki kwadrat ale nie, nadal jest pixelkiem na ekranie. Musiałem użyć draw_rectangle(X,Y,X,Y) z taką samą 2 parą argumentów jak pierwszą. Żeby po przybliżeniu ujrzeć wielki pixel.
  19. Wyluzujcie to tylko avast :D Exp tak ma być. Chcesz skręcić to musisz zwolnić. No mój pad nie działa.
  20. Nic z tego, wygląda tak jakbym mógł wpisać tylko 9 znaków. Przy tej ilości seed mi działa, jak wpisuję 10 to już nie. Czy 2147483647 to nie jest czasem koniec zasięgu signed int? Większej liczby nie mogę ustawić a ty i Matrix macie. O co tu chodzi? : o Mam najnowszy build 1749 gdyby ktoś pytał.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...