Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. wszystkie jakie znam? Ty chyba sobie jaja robisz z nas jakieś?
  2. Boże Fervi na tych linuksach to chyba myszki wam nie działają że nie wiesz o takim standardzie.
  3. Fervi na poprawę humoru :thumbsup:
  4. Bo to nie jest update starego GMa to jest NOWY produkt. Yoyo to podkreśla.
  5. tak przeciąga się z drzewka na room
  6. Proszę cię, stary design był straszliwym drewnem, mało funkcjonalny, okropny z wyglądu, toporny i w dodatku się sypał. Dobrze że porzucili to w cholerę.
  7. No linuksiarze mają inne postrzeganie dobrego designu niż reszta świata, trzeba to zaakceptować :D
  8. no czy masz jakiegoś keyboarda podłączonego do kompa? I tak lecisz na żywioł :D
  9. Ty faktycznie na czymś tam grasz czy to zaprogramowane jest w DAW jakimś?
  10. Hmmm może wyłączyć automatyczny draw, i rysować tylko te instancje które zmieniają swoją animację. I to na surface oczywiście.
  11. I am Lord

    NIGHTHAW-X3000

    Chyba nie będę fanem krzywej kamery :P
  12. No jak się jest na linuksie to się za to płaci :D
  13. No jak się nie da w 1.4 jak się da :P
  14. No skoro się tułów obraca to jak sobie to wyobrażasz inaczej? Jak to mechanika rozgrywki zmusiła cię do takiego okropnego rozwiązania? Zrobiłeś coś źle !
  15. Nikas jazda czemu jeszcze nie współpracujecie? :P
  16. w lewo x += lengthdir_x(spd, dir-90); y += lengthdir_y(spd, dir-90); w prawo x += lengthdir_x(spd, dir+90); y += lengthdir_y(spd, dir+90); Ale takie sterowanie jest nieintuicyjne w top-down. Dopiero przy FPS ma sens albo kiedy się view_angle obraca w top-down.
  17. sprite z animacją zmieniasz tak: GML sprite_index = spr_animacja1; sprite_index = spr_animacja2; // zmiana animacji // a to jest prędkość odtwarzania animacji image_speed = 1; // normalna prędkość image_speed = 0.5; // o połowę mniejsza prędkość image_speed = 2; // 2 razy szybsza prędkośc
  18. Ale da radę jakoś importować? Bo jest szary przycisk.
  19. No jak na razie usunęli prawie wszystko bo przeszli z DX9 do DX11 i dali absolutne minimum by można było samemu od zera stworzyć. Może w dalekiej przyszłości będą chcieli to rozbudować ale do 2018 chcą zająć się exportami i IDE pod maca. Pierwsze podejście, coś tam widać :D Wygląda jakby FOV był masakrycznie duży.
  20. Chwilę zajrzałem do 3D i muszę przyznać że jest to dla mnie hardcorowe. Teraz nie ma gotowych funkcji projekcji dla 3D, żeby to uzyskać trzeba się pobawić nowym systemem camer+macierze. A żeby cokolwiek narysować to trzeba zakodzić własne funkcje rysowania figur czy modeli używając vertex_bufferów. Also chyba AA nie działa :P
  21. https://gmclan.org/up539_4_Multi_zabawy.html Tutaj jest mój nieukończony projekt, miała to być platformówka ale skończyło się na byciu, chatem z kolorowymi tekstami (po stronie klienta tylko bo wip). Graczy może wchodzić dowolna ilość. Porzuciłem projekt bo znudziło mi się :P W oGameControler musisz podać swoje IP. Używam tutaj nie blokujących socketów co sprawiło że kod jest trochę zawiły i wszystko tylko i wyłącznie po to by kręciła się ikonka loadingu w rogu zamiast freezować grę haha. U clienta chat włącza się klawiszem T, a na serverze jest zawsze widoczny, numerki na serverze przy każdej linice to HUE tekstu, a enterem chyba jest lista graczy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...