Boże gdzie ty ten kod dałeś xD.
w obiekcie "obj_wrog"
event "alarm 1" wywal wszystko co tam masz i zastąp tym:
GML
// Strzel.
if not collision_line(obj_gostek.x,obj_gostek.y,x,y,obj_blok,0,0)
{
if distance_to_object(obj_gostek) < 200
{
direction = point_direction(x,y,obj_gostek.x,obj_gostek.y)
if alarm[1] = 0
{
poc = instance_create(x,y,obj_pocisk_wroga)
poc.direction = point_direction(x,y,obj_gostek.x,obj_gostek.y)
poc.speed = 20 //ile tam sobie chcesz // to predkosc pocisku
alarm[1] = 75 //tu tez ile chcesz - to czestotliwosc strzelania
}
}
}
else
{
alarm[1] = 75 //tu tez ile chcesz - to czestotliwosc strzelania
}