Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Kod jest taki żeby był wydajny. I wcale nie jest zagmatwany. Może po prostu czegoś z tego przykładu nie rozumiesz? Bo jeśli tak to muszę poprawić, w końcu to ma być zrozumiałe dla newbie.
  2. I am Lord

    Galeria Grafik

    Niezłe XD :D to z noobem najlepsze.
  3. Szczątki leżą na ziemi a pocisk leci w powietrzu i ty byś dał im kolizje xD lol
  4. Aha i to: powinno być w 'end stepie' a nie w 'stepie' bo piłka nie nadąża za paletką. Ale ogólnie nieźle ci to wyszło.
  5. Trochę dziwne rozwiązanie ale skuteczne. Dlaczego dziwne? bo może się zdarzyć że ktoś ujrzy taką zmianę lotu piłki. Mogłeś dodać poprostu direction o 1 więcej lub mniej wtedy na 100% nikt by nie zauważył zmiany toru lotu.
  6. jest to w tym przykładzie ale na 1.5 minuty zmienia się to prosto jak się komuś przycina to mogę zmniejszyć @up co masz na myśli?
  7. nawet dobry jest paint.net
  8. 2. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...wersja+editable
  9. Witam dzisiaj zaprezentuje przykład strzelanki 2D dla tych co mało potrafią a chcą się poduczyć. przykład pokazuje jak zrobić: -czołg przemieszczany na WSADzie, -ruchoma wieżyczka sterująca się myszką, -wystrzeliwanie pocisków LPM z lufy a nie ze środka czołgu. -tworzenie interface'u ( licznik: poziomu trudności, uszkodzeń, punktów ) -tworzenie efektów wybuchu i gwiazdki ( wbudowane w GMa ) -tworzenie odłamków zniszczonych silosów -ciągnięcie odłamków za sobą gdy się na nie wjedzie Zwiększający się poziom trudności przyspiesza pociski oraz powiela wyskakujące silosy. UPDATE Dodano: -rysowanie śladów bitwy na surfacach -particlowa tarcza ( uruchamiana za pomoca PPM, !!nie można szybko jechać!!) -nowy pasek interfacu -przegrzanie tarczy -odpychanie gruzu tarczą Uwagi: •Aby zobaczyć że interface dopasowywuje się do wlk. roomu to zrobiłem drugi większy room •Nie przesadź z wielkośćą surfacu bo to może bardzo mocno obciążyć kartę graficzną. •F2 i F3 zmiana levelu Sterowanie: WSAD PPM i LPM ==> :alien: <== (1,32 Mb .rar) stara (bez surfaców) ==> :alien: <== (1,71 Mb .rar) nowa Screeny: Nowe screeny: room 1 room 2
  10. wtedy były jakieś 2 tygodnie izometri xD
  11. Robiłem kiedyś przykład poruszania w izo https://gmclan.org/up539_11_przyklad_iso_by...lord_final.html może się przydać bo niedługo pojawią się pytania jak zrobić poruszanie. topic o tym https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=5557
  12. Yoda coś takiego robił masz link https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=8909
  13. http://gamesguy.bravehost.com/tutorials.html i na forum http://gmc.yoyogames.com/lofiversion/index.php/t86203.html EDIT: aha tocząca się piłka to 16 tutek.
  14. I am Lord

    Statek kosmiczny

    Oto mój statek jest przeróbką statku z mojej gry którą robie: na czarnym tle na białym tle
  15. podstawy GML instance_create(x,y,object);
  16. I am Lord

    Statek kosmiczny

    nie widziałem jakoś O.o mój błąd
  17. I am Lord

    Statek kosmiczny

    jaki rzut? Góra ,bok izo ??
  18. znowu "kaczy klaułn" będzie xD Create: GML motion_set(random(360),3); w miejscu trójki wpisz sobe prędkość poruszania step: GML move_bounce_solid(true); zaznacz ścianą solid
  19. I am Lord

    Tor wyscigowy

    Tu masz twój szkic powiększony zgadnie z podana szerokością drogi (200-250) A tutaj jest to samo ale z texturami (drogatex.png) - 4 Mb plik był za duży żeby wrzucić na imageshaka dlatego dałem go w uploadzie
  20. Nie kumam co napisałeś, można jaśniej?
  21. I am Lord

    Galeria Grafik

    I wyostrz te krzaki z wielkimi liśćmi bo to jakaś kicha.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...