Witam dzisiaj zaprezentuje przykład strzelanki 2D dla tych co mało potrafią a chcą się poduczyć.
przykład pokazuje jak zrobić:
-czołg przemieszczany na WSADzie,
-ruchoma wieżyczka sterująca się myszką,
-wystrzeliwanie pocisków LPM z lufy a nie ze środka czołgu.
-tworzenie interface'u ( licznik: poziomu trudności, uszkodzeń, punktów )
-tworzenie efektów wybuchu i gwiazdki ( wbudowane w GMa )
-tworzenie odłamków zniszczonych silosów
-ciągnięcie odłamków za sobą gdy się na nie wjedzie
Zwiększający się poziom trudności przyspiesza pociski oraz powiela wyskakujące silosy.
UPDATE
Dodano:
-rysowanie śladów bitwy na surfacach
-particlowa tarcza ( uruchamiana za pomoca PPM, !!nie można szybko jechać!!)
-nowy pasek interfacu
-przegrzanie tarczy
-odpychanie gruzu tarczą
Uwagi:
•Aby zobaczyć że interface dopasowywuje się do wlk. roomu to zrobiłem drugi większy room
•Nie przesadź z wielkośćą surfacu bo to może bardzo mocno obciążyć kartę graficzną.
•F2 i F3 zmiana levelu
Sterowanie: WSAD PPM i LPM
==> :alien: <== (1,32 Mb .rar) stara (bez surfaców)
==> :alien: <== (1,71 Mb .rar) nowa
Screeny:
Nowe screeny:
room 1
room 2