Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. ja tam tv nawet nie oglądam znam ten wzór z lekcji pneumatyki, bo mam profil Mechatronika, więc pneumatyka też jest obowiązkowa. A co to w ogóle ten Clever?
  2. pociski zwiewa wystarczy strzelić i nie przesuwać celownika to pocisk w centrum celownika nie trafi a przy sile 2.3 już na większą odległość w ogóle nie trafia. EDIT: Przydało by się uwzględnić gęstość wiatru oraz powierzchnię na którą on napiera. Jak się nie mylę to wzór z fizyki leciał mniej więcej tak: Opór wiatru= współczynnik * ((gęstość wiatru*speed wiatru^2)/2)* powierzchnia powierzchnią mógł by być po prostu height spritu.(zarówno gracza jak i pocisków)
  3. O lol co to ma być czy ty znasz matematykę? vspeed -= 10-10 to jest to samo co vspeed -=0; jaki to ma sens? alarm[0] = 15 to tylko 15 klatek gry jak chcesz sekundy to alarm[0] = 15*room_speed;
  4. A jeżeli "osoba1" powie ci że "osoba2" nakłania do oddania głosu a w rzeczywistości było by to kłamstwo bo "osoba2" nic takiego nie robiła i ty w to uwierzysz to co już zdyskwalifikowanie za nic?
  5. o Lol kiedyś na początku ligi takich numerów nie było. Według mnie powinno się dodać do menu ligi jakieś pole do wpisywania: za co i dlaczego na to się głosuje. Wtedy nikt nie będzie mógł oddać bezsensownego głosu. Albo jakiś podobny zrobić system.
  6. Mi sie dwie plansze wygenerowały tak że dysk był koło exitu, gdyby nie to, to bym miał 5 a nie 7.
  7. Zagłosowalem na Marmota ale to dlatego że nie sprawdziłem dyskomiota. Dyskomiot rox. No i moje klimaty muzyczne. Yoda ja doszedłem do 7dmiu
  8. I am Lord

    Tura #42

    Ja zagłosuje na shooter jak nic lepszego nie będzie.
  9. I am Lord

    Tura #42

    Ziomalek twoja gra nie trwa 30 sekund.
  10. Jakoś do mnie ten przykład nie przemawia. Jedynie co mi się w nim podoba to prędkościomierz za wyjątkiem tego "R" na wstecznym :boxed: kto widział żeby prędkościomierz nie wskazywał prędkości tylko jakąś literę xD. Błędów nie wyłapałem ale mam jeszcze takie pytanko: Dlaczego colizja ze skrzyniami nie wpływała na prędkość samochodu? Czyżby skrzynie nic nie ważyły i nie miały tarcia? Ale zaraz przecież się zatrzymują. <_< Niepodoba mi sie GML speed-=0.5; if speed<0 speed=0; To nie lepiej zamiast tego dać po prostu: speed*=0.95; I image_angle=direction w stepie od razu wyklucza możliwość stworzenia driftu. Jak dlamnie 2/5.
  11. widocznie nie daleś kodu chozenia w to miejsce: GML if (moznaisc) { //kod chodzenia }
  12. wybacz mój błąd zrób tak: GML // Kierunek animacji if( speedH != 0 ) image_xscale = sign( speedH ); // Gracz jest w powietrzu if( place_free( x, y + 1 ) ) animationPlay( animationSkacze ); else // Gracz jest na platformie { if (keyboard_check(vk_control)) {animationPlay( animationAtak );} if ( speedH = 0 ) && !keyboard_check(vk_control){animationPlay( animationStoi ); } // Gracz porusza się if ( speedH != 0 ) && !keyboard_check(vk_control) animationPlay( animationIdzie ); }
  13. Pod animacjami dodaj jeszcze jedną animacje w ten sposób: GML // Animacje animationInit(); animationStoi = animationAdd( sGraczStoi, 0.5 ); animationIdzie = animationAdd( sGraczIdzie, 0.4 ); animationSkacze = animationAdd( sGraczSkacze, 0.6 ); animationAtak = animationAdd( Ludzik_Attack, 0.5); A w end step zamień na: GML // Kierunek animacji if( speedH != 0 ) image_xscale = sign( speedH ); // Gracz jest w powietrzu if( place_free( x, y + 1 ) ) animationPlay( animationSkacze ); else // Gracz jest na platformie { // Gracz stoi if( speedH = 0 ) && !keyboard_check(vk_control) animationPlay( animationStoi ); if (keyboard_check(vk_control)) {animationPlay( animationAtak );} else // Gracz porusza się animationPlay( animationIdzie ); }
  14. Pobrałem narazie exe i zobaczyłem jak to wygląda no i cóż jest mniej więcej to samo co w moim przykładzie tylko że moje cele są nieruchome. Muszę przyznać że efekt wybuchu jest nieźle zrobiony. Dam ocenę w edicie jak w kod zajrzę. EDIT: Magie zobaczyłem dopiero po zajrzeniu w kod bo nie wiedziałem jak z niej korzystać ale bynajmniej masz + że zrobiłeś taki system magi - lekko dziwny. No kolejny plus to to połączenie tych partickli: "boom" i "damage" razem komponują niezłą całość. Nie porzebne jest GML direction=random(360) w kolizji mooba z moobem bo ona nic nie daje. Daję 3/5
  15. Wartości życia na globalach dla potworów to głupota ja bym już to zmienił. a wyświetlanie draw_text(x,y,"HP: "+string(zmienna));
  16. a to to niby nie jest łamanie praw autorskich co?
  17. Taka sobie gierka. Ostatni level wydawał mi się jak jeden z tych łatwiejszych. Daję ci 3.
  18. Jak nie masz to skorzystaj z tego przykładu http://www.gm-u-s1.yoyo.pl/index.php?act=d...EFsYXJtdS5nbTY=
  19. Ultimate 3D http://ultimate3d.org/ tutorial mały ale można ogarnąć podstawy tego U3D http://matrixsquare.110mb.com/wheretostart.html
  20. A poco abs() skoro obiekt i tak nie może mieć minusowej prędkości bo by od punktu uciekał. EDIT: A maskę masz dobrą? bo jak nie ustaliłem maski to obiekt faktycznie nie chciał stanąć.
  21. W stronę myszki to raczej image_angle=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);
  22. jest identyczny co wyżej z tym ze mój obiekt pędzi z prędkością 32 żeby zobaczyć że na prawdę staje. GML if distance_to_point(200,250)>speed then { move_towards_point(200,250,32); } else { speed=0; }
  23. No to teraz to kompletnie odlatuje bo u mnie wszystko gra.
  24. Powiedział że to i tak nie ma znaczenia. A przypadkiem nie dodajesz surowców w taki sposób: robotnik.surowce+=1; bo wtedy to oczywiste że każdemu robotnikowi się one dodają.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...