Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. może obiekty nie mają solid bo place_free wykrywa tylko solidne obiekty
  2. lol tego akurat nie zauważyłem dziwne o_O Wykasuj z pocisków w create: GML speed=25 direction=Player_Green.direction i po kłopocie
  3. dlatego że pewnie ustawiłeś aby pocisk leciał w stronę zmiennej "direction" gracza a kiedy skaczesz to graczowi ustawia się direction mniej więcej w góre przy spadaniu w dół wiec po wystrzeleniu pocisk leci w górę lub w dół a przy poruszaniu w lewo, prawo pocisk leci w lewo lub w prawo. Wrzuć tu kod gry albo kawałek kodu z strzelaniem i tworzeniem pocisku to może pomożemy.
  4. Już https://gmclan.org/up539_11_HPpotworka.html
  5. Ja nie mogę otworzyć obrazka ten link na pewno działa? Edit: ok widzę że już poprawiłeś link zaraz zrobie ci przykład
  6. Screeny działaja tylko u ciebie bo tylko ty będąc zalogowany na cba masz dostęp do bazy danych.
  7. w evencie collision obiekt2 w obiecie1 daj GML if keyboard_check(vk_space) { //akcja }
  8. dokładnie ale ten początek skichany a wejście muzyki rifem blee
  9. Co do muzyki to popieram borka
  10. zrobiłem przykład https://gmclan.org/up539_11_odpychanie.html EDIT ściągnełem to co dałeś i widzę że to może być trudniejsze bo nie zrobiłeś sterowania na speedach
  11. ohter? omg wtf raczej other. pozatym other.direction=direction-180 other.speed=5
  12. @sirluki wyprzedzieś mnie http://pl.youtube.com/watch?v=G22fNbDtyNA :( bo mieli opóźnienie z udostępnieniem. EDIt: a noc taka sobie nic nowego. Jak by jeszcze dodać że nic nie widać za plecami to by było coś a np jakaś telepatyczna umiejętność pozwalała by na widok zza pleców. double EDIT: A jeśli to zbyt obciążające to poprostu mogły by jedynie gracze za plecami znikać a nie cały teren/level coś jak w soldat. Triple EDIT xD: Nieprzyjżałem się tu jeszcze obiekty na granicy światła-cień robią się częściowo ciemno niebieskie - to już coś
  13. Chodzi ci o menu kontekstowe windy to masz do tego funkcje którą podał ci wyżej kryniak GML show_menu(str,def) Shows a popup menu. str indicates the menu text. This consists of the different menu items with a vertical bar between them. For example, str = 'menu0|menu1|menu2'. When the first item is selected a 0 is returned, etc. When the player selects no item, the default value def is returned. show_menu_pos(x,y,str,def) Shows a popup menu as in the previous function but at position x,y on the screen. masz zrobiłem ci przykład https://gmclan.org/up539_11_menukontextowe.html
  14. No co ty gadasz u mnie jest wszystko w porządku musiałeś znowu coś pokręcić
  15. Boże gdzie ty ten kod dałeś xD. w obiekcie "obj_wrog" event "alarm 1" wywal wszystko co tam masz i zastąp tym: GML // Strzel. if not collision_line(obj_gostek.x,obj_gostek.y,x,y,obj_blok,0,0) { if distance_to_object(obj_gostek) < 200 { direction = point_direction(x,y,obj_gostek.x,obj_gostek.y) if alarm[1] = 0 { poc = instance_create(x,y,obj_pocisk_wroga) poc.direction = point_direction(x,y,obj_gostek.x,obj_gostek.y) poc.speed = 20 //ile tam sobie chcesz // to predkosc pocisku alarm[1] = 75 //tu tez ile chcesz - to czestotliwosc strzelania } } } else { alarm[1] = 75 //tu tez ile chcesz - to czestotliwosc strzelania }
  16. A wiecie co oznacza po japońsku Hentai ? -♂-zboczeniec-♀- :D
  17. Tak serio to kodziłem to z jakieś 25 minut ale rysowałem sprity 1h półtora godziny roboty i włala
  18. w create pocisku nie można ustalać kierunków i prędkości skoro jest: GML poc = instance_create(x,y,pocisk) poc.direction = point_direction(x,y,player.x,player.y) poc.speed = 5 //ile tam sobie chcesz // to predkosc pocisku
  19. @pabluuz małe sprostowanie if to nie funkcja tylko warunek.
  20. no tak dlatego mówie że te są akurat.
  21. hmmm Hentai jak Hentai mylicie się co do tego że "modelka" ma duże cyce bo jak na Hentai to tutaj są średnie. Widziałem ze 2 razy większe w innych Hentaiach.
  22. Przykład pokazuje jak zrobić: Łączone sprity w niemalże wszystkich położeniach na siatce 32x128. (nawet w innej siatce działa poprawnie ale sprity trzeba zmniejszyć) Można takie sprity stawiać ręcznie lub z korzystać z automatycznego stawiaka ( ostatni room przysisk enter ) Robiłem to z myślą o grach platformowych ale teraz widze że także do top down się nada. ==> :alien: <== (52 Kb .gm6) Screen: ostatni room
  23. To skrypty Tymona z przykładu platformówki więc klocek "change a sprite" nic tu nie pomoże.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...