Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. U mnie jest taki sam błąd jak u snakea. Ja tu widzę że xsenon to nie tylko będzie do 3D, chcesz z tego silnika zrobić jakiegoś universalnego kolosa?
  2. I am Lord

    Galeria Grafik

    PsichiX czy ja w tle wybuchu widzę logo xenona? edit: w 5 miejscach jest.
  3. A co z tą animacją się dokładnie dzieje.
  4. Może być to wina tego że nie skonwertowałeś zmiennej dire na stopnie. GML direction+=radtodeg(dire);
  5. I am Lord

    2012

    Za dużo chcesz, jeden meteor daje popalić na niektórych kompach a co dopiero 2+
  6. GML draw_set_font(nazwa czcionki z folderu fonts)
  7. I am Lord

    Galeria Grafik

    szyfr cezara może się na coś przyda ja nie jestem w kryptografii dobry.
  8. I am Lord

    2012

    Wtedy by musiał zrobić freezowanie gruzów żeby zaoszczędzić na obliczeniach fizyki przez procka.
  9. Dla odmiany powiem coś o dźwięku. No więc głosy są dobrze dobrane ale razi mnie to iż dźwięki mają zróżnicowaną jakość i zróżnicowany poziom głośności, niektórych głosów w ogóle nie słychać inne są zdecydowanie z głośne w stosunku do poprzednich, no i ta różnica jakości wyraźnie słychać że niektóre buczą inne trzeszczą a jeszcze inne są w porządku, bynajmniej na moich 60 Watowych głośnikach.
  10. Kolejne nijakie coś. Jak wystartowałem to nawet ładnie się prezentowała ale rozwaliło mnie to że białe pionki strzelają tylko wtedy gdy ja też strzele ( co w TGFfie nie ma time eventów ani nawet randomów żadnych? ) pozatym mogę wyjść za planszę, nie ma kolizji z innymi pionkami. Oceniam na 1+ ( plus za grafikę która nawet nie jest twoja :P ) EDIT: wow to miało 5 gwiazdek.
  11. Od kiedy flashget przerywa? co? Ja używam go od roku i zawsze po przerwaniu mogę kontynuować.
  12. Nic nie mówiłem teraz na temat gry tylko na temat przykładu który zrobił OM. O grze także nic nie mogę powiedzieć bo na razie widać tylko sprit broni.
  13. słaby bo OM nie postarał się nawet w nim o zrobienie zróżnicowania poziomów ( np pomiszczenie 2 piętrowe ) w oogóle w nim nawet zmienna "z" nie jest potrzebna bo ani grawitacji ani niczego z nią nie ma.
  14. To nawet nie jest silnik tylko przykład i to jeszcze słaby i łatwy.
  15. I am Lord

    2012

    to jest krater :P Ja miałem 100% gdy nic się nie działo. 90% przy zawaleniu budynku w oddali 80% przy zawaleniu z bliska 60% kiedy zawaliły się 2 budynki naraz z bliska.
  16. I am Lord

    Tura #48

    Może zagłosuje na Konrada jak się nic nie zmieni. Mój wynik: Zrobiło się wąsko i dednełem.
  17. I am Lord

    Tank Mayhem

    W vigilante 8 były jeszcze kombosy np. w dziaku obrotowym ( które zawsze było umieszczone na dachu pojazdu ) przy normalnym strzale leciał zwykły pocisk w kierunku nacelowanego przeciwnika, w tym działku można było zrobić kombosa wklepując w szybkim tempie kombinację ( prawo, lewo, hamulec, gaz, przycisk strzelenia ) wtedy działko wystrzeliwuje nie jeden pocisk a 5 na raz w postaci shotguna. Istniała jeszcze jedna kombinacja do tego działka ( prawo, lewo, gaz, gaz , przycisk strzalu ) wtedy z lufy wylatuje zielony pocisk który nie zadaje przeciwnikowi obrażeń ale go odpycha na pokaźną odległość. a np w rakiecie samonaprowadzającej było coś takiego: normalny strzał: rakieta zostaje wystrzelona i leci do celu kombinacja: ( gaz, gaz, gaz, przycisk strzelania ) powodowała uruchomienie rakiety ale się nie odczepiała od naszego pojazdu przez co nasz pojazd zyskuje błyskawiczne przyśpieszenie bo rakieta go napędza. Były jeszcze inne bronie z kombinacjami ale nie będę ich wymieniał.
  18. I am Lord

    Tura #48

    Te buźki mi się zablokowały w zaznaczonym miejscu: No na razie jest najlepsza ta gra, zobaczymy co copacanco wyskrobie.
  19. I am Lord

    Grafika broni

    chyba że ściągnie silnik Ultimate3D http://u3d.xinto.net/ to wtedy High poly może używać.
  20. I am Lord

    Tank Mayhem

    Heh bajer wreście ktoś się pokusił o zrobienie drugiego "vigilante 8" z psxa. to działanie miny drogowej w vigilante 8, jestem ciekawy co z tego będzie.
  21. I am Lord

    Dentemor

    Minusy: - inventory jest trochę kiczowaty, zbyt rozmazany, - potworki się kleją do gracza i nie da się wtedy ich zabić, - muzyka trzeszczy pod koniec i na początku (chyba że tylko u mnie tak jest), - kiepska animacja tej metalowej rury, - pistolet mi zawiesił grę, - czarne ściany. Plusy: + światło jest dobre, ale przydało by się wstawić jeszcze jakieś inne źródła światła. + dobre obrazki w menu wyskakują. + zauważyłem też parę motywów z :"alone in the dark 4": chociaż nie wiem czy w ogóle w to grałeś. Gra ciekawie się prezentuje, ale trochę jeszcze do poprawy jest.
  22. I am Lord

    2012

    Ściągnąłem exeka i znalazłem jeszcze coś co mi się nie podoba i zarazem jest nie korzystne dla optymalizacji, na obrazku poniżej zaznaczyłem texturę której nie powinno być skoro i tak normalnie nie była by ona widoczna. Co do kraterów no to nie wiem, jak dla mnie dobrze się tworzą chyba tylko są nieproporcjonalne do pędu komety, przydała by się jej jak propa mówił jakaś spalona textura tyle żeby miała przejście alpha z podstawową textura ( piasek ). No i właśnie kto buduje wieżowce na czystym piasku?
  23. I am Lord

    2012

    Ładna gra powiadasz? Jak na razie widzę jedynie pustkę a na tej pustce stoją otexturowane na wznak okien boxy, jedynie te particle są ładne. Ale jako całość nie można powiedzieć że jest to ładne 3D.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...