Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. I am Lord

    Foto-galeria

    Ja też właśnie rozpatrzam nad takim wyglądem, już zacząłem włosy zapuszczać.
  2. wooo? jak przestałem puszczać na osiedlu Tarję i zacząłem nagłaśniać dark passion to nikt mi się już nie drze przez okno żebym ściszył muzę. Widać HiphopowoPopowe osiedle woli nowy woklal. Ale ty tu chyba o metalowcach mówisz. Jendak ja Tarji głos mniej lubię niz Annete.
  3. No tak ale która ty wolisz? pewnie więcej będzie ludzi którzy wolą Annete więc wychodzi na to że Annete jest lepsza.
  4. Niezły kawałek aż całe przesłuchałem. Nightwish Amaranth To utwór z nowej płyty Dark passion play < nowa wokalistka jest o krocie lepsza od poprzedniej.
  5. Ciekawe od kiedy tak jest. Offsety to offsety a center co center tak jak Czesio to Czesio.
  6. Helloween - As Long As Fall Helloween - Just a Little sign to też dobre
  7. Razi fakt że tylko postacie i ten samochód mają cień, obiekty sceny także powinny mieć i to jeszcze dopasowane do wysokości obiektu.
  8. Mi to jednak obojętne ale przeszkadza nieraz jak się ukrywa za obiektami sceny.
  9. A stylistyka, kilimat? Bo nikt nie wie jak ma to wyglądać. Ma to być clasyczne fantasy takie ala Tolkienowske czyli elfy, krasnoludy, wielkie grzyby czy może jakiś science fiction. Musisz podać więcej szczegółów.
  10. wow to jakaś nowa odkryta ameryka? winrar nie służy do pobierania.
  11. Propa ten interface tripa ma się chwiać? Czy poprostu nie potrafisz tego obejść bo używasz view_angle i skalowania.?
  12. I jeszcze koń ma taką samą zwrotność co bohater to też kiepskie.
  13. spróbować blend_mode ale to trochę trudniejsze i chyba niewiele to da albo nawet będzie jeszcze gorzej się ciąć, nie testowałem z dużymi obrazkami.
  14. Jaki crap zmarnowałem całe 7 minut. fizyka jest niedopracowana, postać haczy się na ścianach, przeciwnicy mogą wejść w ściany, pociski przeciwników mają skłonności do przelatywania przez te cienkie szare ścianki ( dzieje się to wtedy kiedy pocisk leci prostopadle względem ściany ). Ogółem nie ciekawe, wkurzają drzwi raz je otwieram a raz zamykam chociaż że walę w nie z tej samej strony. Postacie nie wyglądają na ludzi od kiedy to broń wyrasta ze środka brzucha? 3/5
  15. lol co ty z klockami wyjeżdżasz to nie lego.
  16. o lol to dlatego bo ty ich wcale nie niszczysz tylko tymczasowo je usuwasz. usuwasz wszystko co widzisz na ekranie a to co jest poza ekranem jest aktywne.
  17. To zależy od tego jak chcesz je niszczyć czy najbliższego, najdalszego może grupę? EDIT: właciwie to poco wstawiłeś coś takiego GML if (hp <= 0) { with (enemy_id) instance_destroy(); } w objecie enemy GML if (hp <= 0) instance_destroy(); zrób tak poprostu
  18. według mnie najprościej jest się uczyć z helpa.
  19. w takim wypadku odradzam zmienne globalne. Zastosuj lokalne sirluki ci podał co masz zrobić. GML //adresujesz np. tak : nazwa_obiektu.nazwa_zmiennej=wartość; //albo podając jego id: numerid.nazwa_zmiennej=wartość; //możesz też poprzez with: with (nazwa_obiektu) {coś tam;} //albo zaraz przy tworzeniu instancji pobrać jego id i przechować w zmiennej np tak: i=instance_create(x,y,obj); i.nazwa_zmiennej=wartość;
  20. Bardzo dobra gra nic dodać nic ując ale klikanie strasznie męczy możesz zrobić poruszanie się poprzez trzymanie klawisza ale gdy jesteśmy w combacie czyli wróg nas widzi to trzeba będzie pykać kierónki. To ograniczy częstość klikania a turowy combat nie zostanie zmieniony. 5/5
  21. o lol with (obj_wrog) zmienna=cos tam; EDIT: no chyba że chcesz dodać zmienną a nie zmienić zmienną to wtedy możesz to zrobic tak: GML var name val obj; name=get_string("nazwa zmiennej ",""); val=get_integer("wartość zmiennej",0); obj=get_string("nazwa objectu do którego chcesz dodać zmienną",""); with (obj) variable_local_set(name,val); edit2: poprawiłem funkcje bo nazwe pomyliłem xD
  22. co do pierwszego tym z alarmem to kod ci nie działa bo alarm masz w stepie. Step resetuje ci alarma co klatke dlatego wynosi on zawsze wartość 1. Ale możesz to rozwiązać robiąc własny alarm o tak: create: GML time=0; begin step: GML time+=1; step: GML if time>=ileś tam { //akcja time=0; //reset alarmu } EDIT: A co do tego wolnego obrotu to też sprawa jest prosta. Zamiast gmowych direction i image_angle zastąp je swoimi zmiennymi masz zrobiłem ci przykład Wolny obrót
  23. he he nad tym się nawet nie zastanawiałem bo do parenta nigdy nic nie wkładam. EDIT: rozwiązałeś wszystkie problemy z pierwszego posta?
  24. I am Lord

    Galeria Grafik

    Jezu ty i Snake to od teraz jesteście moje Mastahy :).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...