Jakieś głupoty piszecie po co tilesy? Tilesy to backgroundy nie sprity.
To można zrobić np. tymi funkcjami:
GML
draw_sprite_tiled_ext(sprite,subimg,x,y,xscale,yscale,color,alpha)
draw_sprite_part_ext(sprite,subimg,left,top,width,height,x,y,xscale,yscale,color
,alpha)
+ pętle
a do wczytwania spritu z pliku użyj
GML
sprite_add(fname,imgnumb,precise,transparent,smooth,preload,xorig,yorig)