Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Czy jest możliwość wyłączenia skoku lini za pomocą '#'. To mi popsuje chata gdyby ktoś napisał ten znak.
  2. Jest darmowy a pluginów jest mnóstwo na forum oficjalnej strony tego painta, link do forum jest helpie.
  3. paint.net możesz do niego włożyć nawet pluginy które go znacznie rozbudują.
  4. stwórz nowego fonta np. arial i daj mu all characters (255) żeby potem tego używać wywołaj funkcję GML draw_set_font(nazwa tego fonta);
  5. Można przecież zaszyfrować plik gml a gra by go odszyfrowała.
  6. Przebuduj kod bez 'ak' do sprawdzania za czym podąża kamera służy GML view_object[numer kamery] Po za tym zagmatwałeś kod, ale jeszcze ujdzie. edit: jeszcze taka mała rada jak chcesz stworzyć bullet z nadaną mu już prędkością czy kierunkiem to zrób takie coś. w przypadku przycisk prawo + crtl GML bullet=instance_create(x,y,object24); bullet.hspeed=10; bullet.image_xscale=1; a w przypadku lewo +crtl GML bullet=instance_create(x,y,object24); bullet.hspeed=-10; bullet.image_xscale=-1; wtedy od razu możesz wywalić global.strzal. i kod ze stepa w pocisku.
  7. I am Lord

    Foto-galeria

    W takim wypadku zrobił bym dredy ale to i tak wiadomo bardziej typ muzyki można zobaczyć bardziej w ubiorze niż w fryzurze bo na oko 80% dziewczyn ma długie włosy a nie słucha metalu.
  8. a do czego ci zmienna 'ak'? tutaj ona nawet się nigdzie nie zmienia. pozatym if global.strzal=0 { hspeed = (10); image_xscale=1; } else if global.strzal=1 { hspeed = (-10); image_xscale=-1; } pogrubione wywal.
  9. I am Lord

    Foto-galeria

    Dla mnie spoko :P
  10. I am Lord

    Foto-galeria

    A to ja słaba jakość bo moja koma jest do bani.
  11. Na rozdziałkę 640 480 view 1: X 0 Y 0 H 320 W 240 view 2: X 320 Y 0 H 320 W 240 view 3: X 0 Y 240 H 320 W 240 view 4: X 320 Y 240 H 320 W 240 Porty ustaw tak samo bo będą ci się scalować sprity.
  12. Dawidds ma racje u mnie to wygląda tak: przed odpaleniem jest 1 instancja i 6000fps po odpaleniu 10 ka boomów i odczekaniu aż wszystko zniknie pozostaje 10 kraterów, 21 instancji a fps spada do 50 chociaż że zostały tylko kratery.
  13. mp_potential_settings(maxrot,rotstep,ahead,onspot) wstaw to przed zwykłym mp_potencial_step zdaje się że ahead to jest promień zwiększ go a pozostałe pozostaw domyślnie. Ahead standardowo jest ustawiony na 3 EDIT: standardowe właściwości mp_potential_stepa: maxrot=30 rotstep=10 ahead=3 onespot=true
  14. A próbowałeś zwiększać promień wykrywania ścian z rozszerzonej funkcji potential stepa?
  15. I am Lord

    Krainy Virgotu

    Kto mówił że na cały ekran? Zacytuję siebie: Po za tym szerokość mapki i tak jest za wielka na takie rozwiązanie. Jak surface rozciągniesz tylko na viewa to nie narysują się trupy które zostały zabite za nim więc musi być rozciągnięty po mapie a nie dopasowany do viewa.
  16. I am Lord

    Krainy Virgotu

    Można było by przy ziemi rozciągnąć surface'a i trupy by były rysowane na nim po czym instancja trupa by znikała a gracz nadal by go widział. Tylko nie wiem czy w toim wypadku jest to wykonalne bo nie znam rozmiarów mapy. Tutaj np. wykorzystałem taki trick graficzny https://gmclan.org/up539_4_tank.html szczątków i śladów mogło by być nawet milion a i tak by nie spowolniły działania gry. Warunek jest taki że mapa nie może być zbyt wielka bo surface może nie zostać rozciągnięty do końca.
  17. I am Lord

    Kung Fu

    Jakieś głupoty piszecie po co tilesy? Tilesy to backgroundy nie sprity. To można zrobić np. tymi funkcjami: GML draw_sprite_tiled_ext(sprite,subimg,x,y,xscale,yscale,color,alpha) draw_sprite_part_ext(sprite,subimg,left,top,width,height,x,y,xscale,yscale,color ,alpha) + pętle a do wczytwania spritu z pliku użyj GML sprite_add(fname,imgnumb,precise,transparent,smooth,preload,xorig,yorig)
  18. Ty chyba AI nie widziałeś kiedyś robiłem AI tutaj jest wersja edittable.
  19. GML if keyboard_check_pressed(vk_left) { x-=32; image_index=sprit_w_lewo; } if keyboard_check_pressed(vk_right) { x+=32; image_index=sprit_w_prawo; } if keyboard_check_pressed(vk_up) { y-=32; image_index=sprit_w_gore; } if keyboard_check_pressed(vk_down) { y+=32; image_index=sprit_w_dol; } if !keyboard_check(vk_right)&& !keyboard_check(vk_left) && !keyboard_check(vk_down) && !keyboard_check(vk_up) image_index=sprit_stoi //czyli sprit kiedy nie naciskamy ani lewo ani prawo ani dół ani góra.</span>
  20. Uproszczę ci sprawę dając DLLa do minimalizacji. Minimalize aby zminimalizować wywołaj funkcję minimalize();
  21. I am Lord

    PILNA PROPOZYCJA!

    A ten warn za spam? :P
  22. wersja Gm6 Powiększyłem litery dwukrotnie żebyś łatwiej mógł w edycji sprita odczytać.
  23. I am Lord

    Tura #54

    O lol odpadam z przy tym temacie. BTW czemu zawsze jak trafię na turę to jakiś crapowy temat.
  24. Weź kartkę i narysuj 9 pół 3x3. Włala mamy kółko i krzyżyk.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...