Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. I am Lord

    Galeria Grafik

    Oto moje stare z przed 2 lat dzieło robione na lekcjach religii przez 8 lekcji xD. Wszystko jest rysowane długopisem.
  2. czytałeś pierwszy post? Napisał przecież że ma to w end step.
  3. Zastanów się po co ustawiać co każde 3 stepy grafikę kursora, która już jest ustawiona?
  4. Jedna taka uwaga po co 3 stepy (draw=3stepy) ustawiasz kursor jak można dać to w create? Optymalizacją trzeba się zająć jak najwcześniej. Ustaw maski
  5. Tylko czemu po naciśnięciu jakiejś funkcji stawia się enter? Chyba że jest tak tylko w Gcrome, sprawdze na FF. EDIT: sprawdziłem tylko na Google chrome tak się dzieje.
  6. Tylko czasem nie rób pocisków na particlach bo particle nie obsługują kolizji, co najwyżej możesz zrobić np. dym z pocisku. W tym przykładzie zrobiłem takie particle PPM https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=11214&st=0 "Particlowa tarcza" EDIT: part_type_direction(ind,dir_min,dir_max,dir_incr,dir_wiggle)
  7. I am Lord

    Dentemor

    Ładne to ale ścian nie ma chyba tylko maska w 2 screenie. EDIT: A fog będzie się odsłaniał za ścianą jak na nią poświecisz? czy światło zatrzyma się na ścianie i nie zostanie odsłonięty obszar za ścianą. ^badziewnie ten edit brzmi.
  8. Jak byś zgadł :P To przez moją siostrę bo ona Japońskiego się uczy i mnie zaczęło to wkręcać.
  9. I am Lord

    Dentemor

    Woooo fajny fog na surfacach?
  10. O_O nie wiedziałem że można zablokować komentarz :D

  11. Nice logo CSa, Wcześniej go nie widziałem.

  12. Nice logo CSa wcześniej nie widziałem go :P

  13. taaa zrób: Katane, Wakizashi, Tanto, Nunchaku, Shuriken, Yari, Naginata, Kunay Czyli wszystko xP. miałem 5 fpsów Intel core 2 duo E4500 @2.20 GHz 2.20 GHz 2GB ramu karta graficzna Radeon HD 3780 512MB DDR3 780MHz rdzeń, 950 MHz pamięć
  14. zapisuje każdego jak leci xD

  15. wyskoczyło podczas zabijania kijem około 200 ludków xD. Myślę że po prostu komp nie wyrobił.
  16. Nawet podoba mi się takie bezsensowne zabijanie o ile będziemy nawalać tylko broniami ręcznymi bo ten kij wyszedł ci bardzo dobrze ale jest za mocny. EDIT: hmm nawet fajna ta tęczowa broń. Wyskoczył mi błąd: ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Draw Event for object part: Error in code at line 1: draw_sprite_ext(sprite_index,0,x,y,face,1,image_angle,c_white,image_alpha); at position 36: Unknown variable face Nie oceniam bo jeszcze dużo tu do zrobienia.
  17. I am Lord

    Zgadnij co to!

    stickman odbija ser
  18. Jakoś nie widzi mi się tworzenie leveli w tensposób bo każdy ma dostęp do ich edycji. :boxed: Ktoś może sobie haxsnąć gierkę edycją w paintcie.
  19. Ogólną wiedzę o particlach możesz znaleźć tu: http://www.siggraph.org/education/material...on/particle.htm A particle wbudowane w gm to nie jest wcale taka trudna sprawa, no chyba że robimy jakiś super zaawansowany bajerancki efekt.
  20. I am Lord

    Konfiguracja

    Radeon HD 3870 to goooooooooooooooooooooooowwwwwwwwwwnnnnnnnnnnnnnnnnnooooooooooooooooooo. Uwierz mi bo jestem posiadaczem tejże karty. Może i jest dobra w grach ale się strasznie przegrzewa przez co dochodzi do resetów procesora graficznego. Dodam jeszcze że się przegrzewa pomimo mojej dobrej obudowy ze świetnym systemem chłodzenia tzn z każdej strony obudowy mam wentylatory. No i Radeon HD 3870 jest fabryczne podkręcony i ciężko coś z niej bardziej wycisnąć. Prawdę mówiąc zmniejszyłem jej taktowanie żeby mniej resetów było.
  21. Po krótki opisik: emitery - funkcje za pomocą których "spawnujesz" particle deflektory - uginasz ich tor lotu np. Przyciąganie odpychanie od punktu. destruktoy - funkcje za pomocą których niszczysz particle np. podając pewien obszar.
  22. Lul Jaki długi opis masz xD szok

  23. Z %tową skalą masz jeszcze więcej zastanawiania jak z ze 5gwiazdkową skalą. 10 gwiazd i po kłopocie.
  24. No to zapowiedź będę do tego tematu dodawał jak coś dorobię. Na razie tak stoi sprawa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...