Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 892
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    54

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Ok pograłem jakieś 20 minut nie patrzałem dokładnie. I mogę stwierdzić że gra prezentuje się na poziomie średnim, nie widzę w chwili obecnej czegoś co mogło by mnie skłonić do ponownego odpalenia gry i dokończenia przygody ( tak zapisałem stan gry na wszelki wypadek gdybym jednak zmienił zdanie :P ) Przez ten czas ubiłem około 20 debilogobilnów liczę z bossem z 1 questa i tych czerwonych z 2. I na tym koniec gdyż rozgrywka sprowadza się w przypadku wojownika do spam kilku na atak a kiedy mało mamy życia to na butelkę po walce jedynie trzeba uzupełnić potki i dalej iść na potworki. Niby są jakieś sklepy ale mogę co najwyżej podnieść siłę obrony lub ataku mojej broni, która po tym zabiegu ma strasznie dziwny hit rate ( 1,1,1,12,2,1,14,6 ). Nie mam pojęcia co może być za portem, czy będą jakieś sklepy z nowymi broniami, czy nie? Nie widziałem stosownego okienka w interfacsie do zdejmowania i zakładania eq. Wektor ruchu po mapie imo jest niedopracowany, przy prostopadłych kierunkach ( 0, 90, 180, 270 ) idziemy wyraźnie szybciej niż przy lekko mniejszym odchylonym o 10 stopni od tych co podałem. Jeżeli już robisz sprity z edytora 3D to postaraj się o wyrenderowanie większej ilości klatek animacji poszczególnego ruchu bo walka traci dynamikę. Powinieneś dać na początku większą swobodę wyboru poczynań bo pierwsze wrażenie jest najważniejsze. Nie można ani wybrać questów ani dobrać własnego ekwipunku totalna liniówa, jeżeli głównymi odbiorcami mają być dzieci ( tak wywnioskowałem z cukierkowej grafiki i polskich nazwach potworków ) to mogę ci gwarantować że projekt nie przejdzie. Wszak nadchodzi era gdzie wszystkie gry stają się sandboxami. BTW dorób jakąś strzałkę gdzie oddać wykonanego questa bo traci się czas na szukanie npca który nam się przemieścił lub zapomnieliśmy jak wygląda lub się nazywa. EDIT: zapomniałem o ocenie : 3/5
  2. I am Lord

    Galeria Grafik

    Dlaczego tyle bluru, nie idzie odróżnić listka od podłoża na którym stoi ( to cienmno brązowe )
  3. I am Lord

    GMclan-owe cytaty

    POST Wkurzony gnysek to rzadkość :P
  4. No to po prostu przypisz pozycję celownika do pozycji myszki. GML obj_celownik.x= mouse_x; obj_celownik.y= mouse_y Lub jeżeli celownik jest spritem nie obiektem to: GML draw_sprite(spr_celownik,-1,mouse_x,mouse_y);
  5. Też się zastanawiam poco on dał zmienne z mojego przykładu skoro teraz robi to co platek chciał. Pewnie zmixował wszystko i mu nie działa.
  6. Skoro już zacząłem to dam mój sposób lenght dirami. https://gmclan.org/up539_11_bumerang.html zmieniając ustawienia parametrów można sprawić że bumerang leci po sinusoidzie lol.
  7. wykorzystaj lengthdiry aby zrobić tor lotu ale tym razem będzie trzeba zrobić z nich elipsę.
  8. Doszedłem do 4 levela i natknąłem się na błąd. Kiedy masz mało kasy i przegrasz zostajesz obcięty z kasy, jak masz ją na minusie to nie możesz przejść nawet 1 levela bo nic nie kupisz więc nici z gry chyba że się wczyta.
  9. I am Lord

    Endurance

    Ja bym wolał 2 opcję.
  10. I ma pluginy do konwertowania na gml oraz u3d. Jednym słowem blender jest do gma najlepszy.
  11. Koledzy wyżej powiedzieli ci już co masz zrobić a ty nadal tego nie zrobiłeś. GML draw_set_font(font0) draw_set_color(c_yellow) draw_text(10+view_xview[0],10+view_yview[0],'amunicja: ' + string(ammo)+'/'+string(magazynek)) draw_text(10+view_xview[0],25+view_yview[0],'zycie: '+string(health)) draw_text(10+view_xview[0],40+view_yview[0],'granaty: ' + string(zgranaty)) draw_text(10+view_xview[0],55+view_yview[0],'molotowa: ' + string(zmolotowa)) draw_text(10+view_xview[0],70+view_yview[0],'Apteczki: ' + string(apteczka)) draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y) EDIT: sry Platek nie odświeżyłem
  12. woot? ciekawe jak to możliwe że się pytasz a zrobiłeś.
  13. Ja to wcześniej określiłem brak elastycznośći :P także uważam że tutaj powinien byś lepszy engine bo teraz to grafika >> engine ( czytaj grafika dużo lepsza od napisanego kodu ) EDIT: jak zdołasz uzyskać coś takiego to będzie git .
  14. W takim razie to będzie już dobrze tworzyć pocisk. GML bullet = instance_create(x + lengthdir_x( 33,direction-26 ), y + lengthdir_y( 33, direction-26 ), obj_player_bullet); bullet.direction = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y); bullet.speed = 10; bullet.image_angle = bullet.direction;
  15. lengthdir_x( 22, -6 ) lengthdir_y( 22, -6 ) to jest dobrze o ile orginy masz na środku sprita.
  16. długość i kierunek w obu funkcjach length dira musi być taka sama jeżeli twoja broń się obraca po okręgu a nie elipsie podaj jeszcze punkt na spricie gdzie jest umieszczona na nim broń bo tak to moża strzelać na oślep do jutra.
  17. GML bullet = instance_create(x + lengthdir_x(30, direction-5), y + lengthdir_y(30, direction-5), obj_player_bullet); bullet.direction = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y); bullet.speed = 10; bullet.image_angle = bullet.direction; podaj dokładne rozmiary sprita i punkt na nim z którego chcesz wystrzelić pocisk, to będzie łatwiej trafić z parametrami lengthdirów. Podałem kod tyko orientacyjnie i nie wiem czy trafiłem w dobry punkt.
  18. Dokładnie jak widać nie jest on rakieta, gdyby ją przekroić to jest ładunek wybuchowy i zapalnik w lotkach. http://pl.wikipedia.org/wiki/Pocisk_kumulacyjny
  19. Jeżeli pocisk z tej broni jest rakietą z napędem to nie może ta broń być nazywana bazooką.
  20. Wojzax źle sformułowałem. :P Miałem to editnąć ale wyprzedziłeś mnie :P. Chodzi mi o to że nie ma takiej elastyczności jak np tutaj. to jest pierwsza część a w 2 jest o wiele lepsza fizyka.
  21. Ciemność jaskini jest dobra tylko dodaj żeby się rozświetlało także wokół postaci. Engine mi się fizyczny nie podoba.
  22. I am Lord

    GLORIOUS

    To będzie turówka? Wywnioskowałem to po polach.
  23. Lol ? od kiedy pociski od bazooki mają własny napęd.
  24. tak czy siak nie podłączy się pod inne okno.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...