-
Postów
4 891 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
53
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez I am Lord
-
W ubiegły czwartek albo piątek? nie pamiętam, zacząłem nowy project Epiwaris Gatunek: strategiczna z naciskiem na Tower defence Epiwaris będzie grą strategiczną typu tower defence, ale opartą na potyczkach do 4 graczy, nie przewiduję w niej żadnego story moda więc nie będzie fabuły ale jak mnie coś natchnie to może zmienię zdanie. Planowany przebieg rozgrywki typowej potyczki: Każdy z graczy posiada główny budynek który trzeba chronić przed rywalami, z tego budynku będzie możliwość postawienia chat spawnujących potworki. Gracz będzie mógł nakazać potworkowi iść w kierunku wskazanego rywala lub zostawić ten wybór jednostce, czytaj randomowo. Stworzona jednostka losowo obierze drogę którą będzie chciała podążyć do celu, na to nie będziemy mieli wpływu. Jeżeli jednostka napotka inną to te zaczną się bić chyba że nakazaliśmy jej ignorować zamieszki pod warunkiem że ma ona taką możliwość. Oczywiście każda jednostka będzie miała swoje mocne i słabe strony np. magowie będą bardziej użyteczni w zwalczaniu dużych grup przeciwników ( skille AoE ) ale słabi na potyczkach 1v1. Skoro jest czym atakować musi być też coś czym można się bronić a więc będzią dostępne wieżyczki, które mogą atakować, bufować pobliskie jednostki tudzież wieżyczki. Autorzy: Programowanie: Jakub Michalski oraz Christoph Peters (Ultimate 3D engine for game maker) Fabuła: brak Grafika: Jakub Michalski oraz Christoph Peters (Ultimate 3D engine for game maker) Muzyka: brak Screeny: inne screeny: http://img514.imageshack.us/img514/9430/screenshot1ft.jpg http://img407.imageshack.us/img407/5051/screenshot2z.jpg Czeka mnie jeszcze długa droga do ukończenia projektu być może będę potrzebował pomocy grafika 3D bo nie potrafię modelować ani animować postaci. Lista rzeczy zrobionych i do zrobienia: mapa: ogólny teren z testowymi texturami globalne światło jednokierunkowe real-time shadows kępki trawy i inne pochodne crittery - zwierzaczki nie związane z gameplayem mury i inne obiekty urozmaicające za równo wygląd mapy jak i gameplay interface gracza HUD system wydawania komend, tworzenie jednostek -working on system stawiania, sprzedawania , upgradowania, wydawania rozkazów wież stawianie, upgradowanie, sprzedawanie budowli skirmishowe boty i jednostki SI/AI: pathfinding, atakowanie, omijanie zamieszek/tłumów SI/AI botów niszczenie/umieranie interakcja z innymi instancjami gameplayowymi np: zmiana statusu jednostki pod wpływem bufów/debufów pochodzących z wież/jednostek typy, statystyki menu menu ogólne opcje ustawienia inteligencji bota połączenie sieciowe multiplayer na zasadzie podania ip graczy ( jeden gracz hostuje ) particle, efekty, shadery dym z niszczonych budynków decale na terenie (pozostałości po bitwie) 30 pozycji na liście Lista jest nie kompleta gdyż trudno przewidzieć co może w grze jeszcze zaistnieć. procent ukończenia powyższej listy: 23.1%
-
YXE przegiąłeś trochę bo do tego problemu wystarczy 1 funkcja i gotowe a ty mu wyjechałeś z czym czego i tak nie zrozumie. :P
-
Game Joli Minimal Contest Można wygrać jakiegoś steama, wystarczy z uploadować grę na ich główną stronę. Zawody kończą się w niedziela 8 listopad 2009 05:00:00 z nieuwzględnieniem naszej strefy czasowej. Wystartowały dzisiaj. Zdaje się że typ gry jest dowolny można zrobić ją w dowolnym języku byle by odpaliła na Windowsie. Arena służy do ogłaszania swoich konkursów. Przeniosłem do Valhalli. Marmot
-
Nie potrzeba do tego surfaca. Zrób 2 sprity jeden całkowicie czerwony a 2 maskę alfa ( wystarczy że zrobisz sprit który dałeś wyżej czarno biały oraz odwrócisz mu kolory - to będzie twoja maska ) potem za pomocą tej funkcji połącz je ze soba: GML sprite_set_alpha_from_sprite(czerwony_sprit,maska); teraz jeżeli będziesz chciał wyświetlić czerwony_sprit za pomocą draw_sprite to uzyskasz efekt który chcesz zrobić.
-
To już 2 w ciągu 2 miesięcy odświeżenie 4 letniego Cario lol, niech ktoś zamknie ten temat.
-
Rzeczywiście z lekkim kontrastem wygląda lepiej niż z dużym.
-
stara wersja nowa Dla mnie jest jasne że z kontrastem wygląda lepiej. W starej grafie nawet HUDa dobrze widać nie było.
-
Teraz jest lepiej bo bynajmniej mają jakiś path finding ale nadal widzą przez ściany.
-
Mi się wszystko wyświetla, może u ciebie text ma taki sam kolor jak tło i go nie widzisz? 2 pierwsze liniki są zbędne.
-
Przy place nie wiesz nigdy który obj ci zwróci a przy position masz pewność że zwróci ci tego pierwszego na wskazanej pozycji. Sądzę że place jest szybszy bo nie sortuje id wskazanych instancji, ale nie sprawdzałem tego. EDIT: woot http://www.gmclan.org/up539_11_instance_pl...e_position.html ciekawe czemu tutaj działa tylko position EDIT2: już jest poprawione :P
-
instance_position może się okazać lepsze bo jak potworki się wkleją w siebie to zwróci id tego na wierzchu, a nie jakiegoś tam z kupki.
-
Miałem coś takiego na starym kompie. Spróbuj może dać draw_clear($000000) zaraz przy stworzeniu surface'a.
-
Zabezpieczenie okna przed przemieszczaniem
I am Lord odpowiedział(a) na FanN temat w Pytania zaawansowanych
zaznacz w opcjach gry "Don't draw a border in windowed mode" -
Jak wygląda to krzaczenie surface'a, możesz dać jakiegoś screena?
-
To wierzchołki w trójwymiarowej przestrzeni.
-
Liczba zamkniętych i otwartych nawiasów musi być taka sama. GML if(collision_line(x,y,obj_test.x,obj_test.y,obj_drewoslona,0,1));
-
Zrób łuk bo mógł byś dać jemu jakąś opcję naprężania, a w kuszy jest stała. Utrudniło by to trochę strzelanie. No chyba że to ma być łatwa gra.
-
Za góra tydzień zmienicie zdanie i zostaniecie w 2D.
-
Christoph Peters ciągle rozwija swój U3D ale od wersji 3.0 jest dostępny tylko na c++. Z gmem skończył na wersji 2.1 chyba. wersjia 2.1 pod gma ma dobrą dokumentację wszystko pisze krok po kroku. Ja bym go użył pomimo że na gma nie jest rozwijany bo jego możliwości nawet w wersji 2.1 są bardzo duże. EDIT: Według mnie nakuka GMowego 3D jest bezużyteczna i lepiej od razu znajdź jakiś silnik.
-
W 39dll możesz ustalić własne porty przez jakie się ma łączyć gra, wiec jeżeli wiesz jak konfigurować ruter to nie będziesz miał problemów z portami bo już je znasz. Podaj jaki masz ruter, tzn. firma i seria. Ważne żebyś miał zaznaczone w ruterze funkcję DMZ a ip jakie w niej podajesz jest twojego komputera.
-
Nie zrobisz tego za free chyba że byś postawił serwer na swoim kompie. Nie może być na przykładowym "domena.pl" ponieważ potrzebujesz komputera a nie tylko bazy danych i FTP. Z takim serverem łączysz się np przez pulpit zdalny windows i wrzucasz plik server.exe, który będzie się automatycznie uruchamiał ze startem systemu. W przypadku linuxowych serverów to nie wiem jak.
-
Narysuj jakąś okrągłą maskę trochę większego rozmiaru niż głowa, daj jej orginy na środku powinno być dobrze ale będzie głupio wyglądać bo sprit gracza nadal będzie wchodził na ściany tyle że nie będziesz się bloczyć.
-
Będziesz musiał zrobić 2 pliki exe jeden który odpalisz na komputerze servera a 2 plik to będzie gra właściwa client. Clienta będą musieli pobrać gracze. Tak czy inaczej nadal jest host i join, Hostem jest server a joinem client.
-
Kiedy to wygląda jak kleks a nie obrazek.
-
Ok pograłem jakieś 20 minut nie patrzałem dokładnie. I mogę stwierdzić że gra prezentuje się na poziomie średnim, nie widzę w chwili obecnej czegoś co mogło by mnie skłonić do ponownego odpalenia gry i dokończenia przygody ( tak zapisałem stan gry na wszelki wypadek gdybym jednak zmienił zdanie :P ) Przez ten czas ubiłem około 20 debilogobilnów liczę z bossem z 1 questa i tych czerwonych z 2. I na tym koniec gdyż rozgrywka sprowadza się w przypadku wojownika do spam kilku na atak a kiedy mało mamy życia to na butelkę po walce jedynie trzeba uzupełnić potki i dalej iść na potworki. Niby są jakieś sklepy ale mogę co najwyżej podnieść siłę obrony lub ataku mojej broni, która po tym zabiegu ma strasznie dziwny hit rate ( 1,1,1,12,2,1,14,6 ). Nie mam pojęcia co może być za portem, czy będą jakieś sklepy z nowymi broniami, czy nie? Nie widziałem stosownego okienka w interfacsie do zdejmowania i zakładania eq. Wektor ruchu po mapie imo jest niedopracowany, przy prostopadłych kierunkach ( 0, 90, 180, 270 ) idziemy wyraźnie szybciej niż przy lekko mniejszym odchylonym o 10 stopni od tych co podałem. Jeżeli już robisz sprity z edytora 3D to postaraj się o wyrenderowanie większej ilości klatek animacji poszczególnego ruchu bo walka traci dynamikę. Powinieneś dać na początku większą swobodę wyboru poczynań bo pierwsze wrażenie jest najważniejsze. Nie można ani wybrać questów ani dobrać własnego ekwipunku totalna liniówa, jeżeli głównymi odbiorcami mają być dzieci ( tak wywnioskowałem z cukierkowej grafiki i polskich nazwach potworków ) to mogę ci gwarantować że projekt nie przejdzie. Wszak nadchodzi era gdzie wszystkie gry stają się sandboxami. BTW dorób jakąś strzałkę gdzie oddać wykonanego questa bo traci się czas na szukanie npca który nam się przemieścił lub zapomnieliśmy jak wygląda lub się nazywa. EDIT: zapomniałem o ocenie : 3/5