Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Skoro server centralny będzie służył tylko jako baza danych dla graczy to i tak będą musieli mieć zewn. ip żeby się ze sobą zmierzyć. Czy się mylę?
  2. I am Lord

    Potrzebna grafika

    Może się też zdarzyć że ktoś tą grafikę też wykorzysta i będzie ona w paru grach.
  3. 40 sekunda elegi battle 2 fail i to co po 40 sekundach też.
  4. Przeoczyłem tą funkcję. No widzę że zrobiłeś tam nieskończoną pętle i odświeżanie obrazu w niej ale mi raczej chodziło o to że w ten sposób możemy zrobić własny system tworzenia obiektów bez zbędnych dodatkowych zmiennych, które gm automatycznie przydziela każdej nowej instancji. Jak np. speed, hspeed, gravity, mask_index itp. Jednak z tym chyba za dużo roboty bo jeszcze by trzeba było własne kolizje napisać.
  5. Mnie ciekawi jaki będzie gameplay bo na tym 2 screenie widzę tylko jakąś cutscenkę.
  6. Spójrzcie co sobie przed chwilą napisałem wiem że nie przydatne ale fajny motyw :P alternatywne wyświetlanie obrazu. Taki sposób programowania w gm chyba całkowicie wyklucza jego przydatność co do szybkości tworzenia projektów. Nie wiem tylko czemu dokładnie ten sam kod nie działa w gm 6, tzn nie wyświetla okna gry i jedyny słuch po aplikacji jest w procesach (game.exe)
  7. Update: poprawiona składnia jest bardziej czytelna, uprościłem też kod dodając pętle, nie ma bugu z maską i realistyczniej się miesza.
  8. właśnie zauważyłem że maska się zfailowała pewnie przez to że przed pokazaniem tego wam rozblurowałem obrazek z pustą potką i nie przetestowałem. Tak btw: całe BattleToads które robie nie ma ani jednego polskiego komentarza czy zmiennej, tam też robie wszystko po ang.
  9. Zaraz będę umieszczał to na yoyo dlatego jest po angielsku,
  10. Nowa wersja nie ma już bugu z maską, poprawiłem składnię kodu, ulepszyłem mieszanie teraz jest jeszcze bardziej realistyczne. znajdziecie go tu: https://gmclan.org/up539_12_Advanced_alchemy_example.html dla gm8 rar z exe: https://gmclan.org/up539_4_advanced_alchemy_example.html advanced alchemy example exe[/url] Instrukcja mieszania wyświetla się po uruchomieniu więc nie będę tu jej powtarzał, za to wytłumaczę jak działa: każda potka posiada 3 typy cech: Przeźroczystość (potionTransparency), odcień (potionFeatureHUE), jasność (potionFeatureVAL) te cechy składają się na ogólny wygląd cieczy. Do typów HUE i VAL można ustalić 255 różnych statystyk mixtury np. siła, zwinność, życie, mana itd. typ przeźroczystości jest mnożnikiem wszystkich cech to oznacza że jeżeli potionTransparency będzie wynosił 0 to mixturka nic nie będzie dawać, jeżeli 100 to mixturka będzie maxymalnie wydajna. Jak mieszamy ro potka zmienia swój wygląd a statystyki zmieniają się w zależnści od coloru i przeźroczystości. Mozna uzyskać 16777215 kombinacji. W zasadzie to jest ich mniej bo statystyki są zaokrąglane. Komentarze po angielsku bo umieszam to też na yoyo i 64digit, sorry :P
  11. I am Lord

    CityBuilder

    to pewnie przez rozdzielczość albo wielkość okna gry bo u mnie na ekranie 1280 x 1024 okienko gry mieści się na styk z krawędziami monitora, i chyba nawet lekko ucina windowsową ramke.
  12. I am Lord

    zapomniane gry

    No jak nie istnieje grałem w to na psx.
  13. I am Lord

    CityBuilder

    A zapomniał bym dodaj możliwość stawiania wiatraków na morzu: Powinny być wydajniejsze od tych ze wzgórza ponieważ wiatr morski jest bardzo silny. Edit: GUI jest bleee zrób może jakąś obwódkę w miejscu które zaznaczyłem (czerwona linia) na obrazku i tło (czerwone ciemniejsze pole) obrazek
  14. I am Lord

    CityBuilder

    Bardzo fajnie się zapowiada ale mam zastrzeżenia co do balansu. Zrobi się jeden błąd i nagle się wszystko sypie. Nawet po 8 próbie doszedłem tylko do 10000 z kawałkiem ppl ale brak kasy mnie pogrążył. Przydało by się coś jeszcze na zarabianie kasy oraz jakiś dodatkowy wskaźnik przyrostu zadowolenia. Bo z tego co widzę jest wskaźnik populacji i zadowolenia. Musiałem patrzeć na zmianę kreski żeby wywnioskować czy mi zadowolenie spada czy nie. Czy przyrost funduszy z podatków zwiększa się ze wzrostem popularności? Bo nie zaobserwowałem tego. Wyskorzył mi error: ERROR in action number 1 of Mouse Event for Left Pressed for object button_1: Error in code at line 5: case "grass": if global.change.doing = "nothing" {global.change.doing = "forest"; instance_create(global.change.x,global.change.y,working_obj);} else {global.change.doing = "nothing" if global.change_doing = "factory"{global.factory_create = true}} break; ^ at position 195: Unknown variable change_doing Edit: o udało się przekroczyć 40K ppl Edit2: lol już ponad 200k Zdaje się że z tym balansem faktycznie problemy> na początku za trudne a na końcu za łatwe.
  15. Uwielbiam ich symfonie na początku utworu.
  16. Jak byś nie miał kolizji to by ci się nie zacinał. Ja prawie zawsze jak robię kolizje to korzystam z place_meeting i daję parenta obiektom które mają być np. ścianą zamiast robić place_free który sprawdza solidy.
  17. Wytłumaczysz dlaczego wodę masz solidną skoro wiedziałeś że będą się w niej poruszać obiekty? I jak sprawdzasz kolizję?
  18. OMG nigdy bym się nie spodziewał że odpowiedź na moje pytanie znajdę na wikipedi. Wpisałem skradanka RPG FPS i wyskoczyło http://pl.wikipedia.org/wiki/Skradanka zacząłem przeglądać listę i pod "ważnymi grami z elementami skradanki" zauważyłem że widnieje pozycja 'Arx Fatalis', odrazu poznałem tytuł xD
  19. I am Lord

    Plarform Tilesets

    nie podoba mi się że trawa rośnie na pionowych tilesach. A kolcom brakuje głębi.
  20. http://www.youtube.com/watch?v=EkKyhPSe_-M
  21. I am Lord

    Edytor grafiki 3D

    Ja sprawdzałem 3dsmaxa oraz blednera i zdecydowanie najłatwiej mi poszło z blenderem tutaj masz wspaiałe tutoriale do blendera http://www.youtube.com/user/ward7299 dzieki nim robiłem grafikę do tej gry: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=20248 zrobiłem też 2 postacie ale nie ukończyłem gry przez lenistwo xD.
  22. co bot? Nie kumam oco chodzi.
  23. Może ktoś zna tytuł gry RPG z widoku pierwszej osoby. W klimatach fantasy połączonych ze średniowieczem chyba. Nazwa gry była krótka dwuwyrazowa 4-6 liter prawdopodobnie z 'x' w nazwie. Akcja gry rozgrywała się pod ziemią. Bohaterem był człowiek i walczył z gobilnami w pierwszych etapach. Z czego pamiętam pierwszym naszym zadaniem było wydostać się z goblińskiego więzienia. Gra miała w sobie system skradania z wskaźnikiem widoczności w interface'sie, pamiętam że był nietypowy system rzucania zaklęć. Rysowało się po powietrzu kombinację symboli za pomocą świecącej rękawicy albo dłoni ( bez rękawicy nie pamiętam ). Symbole składały się na wyrazy z których powstawało zaklęcie. Utkwiło mi w pamięci zaklęcie zapalania i zgaszania ognisk i pochodni w jakimś niedalekim od nas obszarze. Zgaszanie było przydatne do skradania się ale z kolei wyciąganie świecącej rękawicy dawało znać przeciwikom gdzie jesteśmy. W tej grze był inventory i za pomocą doboru naszych rzeczy można było zostać zabujcą, magiem albo paladynem chyba. Nie było jednak z góry narzuconej klasy więc można było mixować stroje. Np. dało się założyć płaszcz maga i mieć jednocześnie nogi w zbroji paladyna. Zakładanie rzeczy które połyskują w świetle pogorszało nasze zdolności do ukrywania się w cieniu. Nie pamiętam z których lat ta gra pochodziła ale stawiał bym na 1999-2004 być może była to nowsza gra ale miałem słabego kompa i grafikę miałem przestawioną na najsłabszą. Stąd taki rozrzut (1999-2004).
  24. I am Lord

    Grafika w grze

    więc z pluginami
×
×
  • Dodaj nową pozycję...