Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. I am Lord

    Chess.com

    http://www.chess.com/members/view/4tk
  2. To mogłeś chociaż zaoszczędzić nam tego screena.
  3. Nie trzeba mieć żadnego skilla by widzieć że ten screen tragicznie wygląda.
  4. Bezszwowe texturki można zrobić w każdym programie z pędzlem do klonowania. Np. paintNet
  5. a zainstalowałeś tego redista?
  6. ten background jest surfacem? Bo jeżeli tak to będzie z tym ciężko na niektórych kompach.
  7. GML if global.zebralem_fajki = true { with obj_fajki instance_destroy() with obj_dres1 instance_change(obj_dres_faja,true); with tekst_dresa instance_destroy() } umieść to tam gdzie masz zmianę rooma z tych twoich domków na miasto nie, lepiej będzie w 'room creation code' miasta
  8. pewnie gdzieś trzeba jeszcze przesuwać współrzędne kolizji z myszką Edit: a dobra znalazłem. W stepie tam gdzie są: GML X = XStart Y = YStart zamień na GML X = XStart+vx Y = YStart+vy W 4 miejscach to jest
  9. I am Lord

    Chess.com

    w pon mam kolokwium zaliczeniowe więc w niedziele nie dam rady raczej.
  10. I am Lord

    Chess.com

    ile może to trwać?
  11. I am Lord

    GG 10 nie działa

    :lubieto: gg to syf
  12. Fakt nie wygląda na metro prędzej bym powiedział że jakaś karczma. Chcesz klimat? Dodaj ciemność, światła jakieś rzeczy zwisające z sufitu typu np. wiatrak, który będzie rzucał taki pseudo dynamiczny cień.
  13. celownik do dupy i źle celuje :P
  14. I am Lord

    Chess.com

    Zrobiłem konto ale jestem słaby :P Można by zrobić ten turniej tylko ile osób potrzeba?
  15. Obiektowi fajki w funkcji Inventory_Add zmniejsz argument0 o jeden. ( zapamiętaj ze image_index liczony jest od zera ) błąd ze spritem ci wyskakuje bo wpisałeś złą nazwę sprita z itemami. Wpisałeś Inventory a to nazwa obiektu, zamiast spr_Inventory a jak chcesz by inventory latał za ekranem dopisz w draw zmienne GML vx = view_xview; vy = view_yview; i we wszystkich funkcjach rysujących dodawaj je do odpowiednich argumentów tzn. tam gdzie masz podać x to dodajesz vx a tam gdzie y to vy GML [ ... ] color = draw_get_color(); draw_rectangle(xxx-16+vx,yyy-36+vy,xxx+378+vx,yyy+174+vy,true); draw_set_color(c_black); draw_set_alpha(0.4); draw_rectangle(xxx+vx-15,yyy+vy-35,xxx+vx+378,yyy+vy+174,false); draw_set_alpha(1); draw_set_color(c_white); draw_set_font(inventory_font); draw_text(xxx+vx,yyy+vy-26,'Inventory - '+current_title); draw_set_color(color); repeat(Slots)//Repeats the drawing process until all the slots have been drawn. {//Starting repeat block //Draws the sprite 'Inventory' with the subimage of the current slot draw_sprite(spr_Inventory,SlotNumberImg[Current],X+vx,Y+vy) [ ... ]
  16. Daj linka do tego przykładu a nie jakieś paplanie bezsensu.
  17. Jako darmowa aplikacja to tak. Jest porównywalny do komercyjnego 3DSa
  18. Po to się używa globalvar by potem pisać bez tego przedrostka.
  19. po co dopisujesz global. skoro używasz globalvar?
  20. I am Lord

    Test fizyki pojazdu

    W ogóle nie poczułem transferu masy, więc coś jest chyba nie tak.
  21. GML while(i < 200) { pl=ini_read_string("pl",string(i),"") if pl="" {break;} i += 1; } ini_close() los=pl[floor( random( i ))] show_message(los)
  22. ini_read_string("pl",string(i),"")
  23. ten środkowy argument musi być ciągiem znaków string(i)
  24. I am Lord

    Test fizyki pojazdu

    Jak na razie jest nieźle. To będzie najistotniejszy element w twojej grze skro to ma być coś ala Destruction Derby, Z tego co widzę nie ma na razie ani śladu zawieszenia. Uwzględnij przenoszenie masy. Oby ci wyszło to wszystko tak fajnie jak w DDR: tu lepiej widać jak ważne jest zrobienie dobrego zawieszenia: http://www.youtube.com/watch?v=PcaghMLUDfY...feature=related
×
×
  • Dodaj nową pozycję...