Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Licencja jest do dupy, jeśli korzystasz na darmowej licencji to nie możesz za stworzoną w tym grę dostawać dotacji, mało tego nawet nie możesz umieścić gry na stronie w której masz hajs za reklamy.
  2. Na screenie widzę demko UT3 nic więcej to nie wiem poco to ściągać. No sorry ale przemieszczenie paru elementów mapy nie nadaje się do publikacji. Cóż to za pomysł? Jak wrzucisz to ściągnę bo jestem ciekaw co zmieniłeś ale pewnie prawie nic. hahah :D
  3. 2? Nie chyba dłużej był, jakiś tydzień potem był spokój :P
  4. Ja tu nie widzę żadnego rygoru. Gdyby był nadal ten physicsowy rygor co wcześniej to by niektórzy z tego tematu już dawno zostali zbanowali.
  5. Poruszanie się na boki w singlu spieprzyłeś. A w multi w ogóle go nie ma. Możesz zrobić dla lewego gracza poruszanie na boki na Q i E a prawemu przestawić klawisze na numeryczną i tam 7 i 9. Po za tym spieprzona jest też maska graczy ( przeciwników pewnie też ), używając image_angle do obrotu sprita obracasz TAKŻE jego maskę co niekorzystnie wpływa na kolizję ze ścianami. solucja: Nie zmieniaj image_angle ( nigdzie, niech będzie zawsze 0 ) a do obracania sprita wykorzystaj własną zmienną i po podstawiaj ją tam gdzie masz image_angle a w draw sprita w argumentcie direction daj właśnie tą nową zmienną.
  6. Będzie dobrze jeżeli sprity chara masz narysowane w prawo. A ten length_dir powoduje że postać będzie zawsze widoczna nie na środku ekranu ale na 1/4 długości ekranu w osi y i na środku w osi x. Przez to gracz będzie miał większe pole widzenia ( w przód ) i nie będzie widział co jest za nim. Jak chcesz by zawsze był na środku to zamień tamto na view_hview/2 Edit: o_player_1_sing.image_alpha, nie o_player_1_sing.direction bo inaczej widok się obróci przy strafe'ach
  7. No to dobrze, więc teraz 2 moja rada. Aby ułatwić kontrolę gracza ( bo to obecne jest nieintuicyjne i trzeba się przyzwyczajać ) możesz zrobić obracanie viewu według kierunku gracza, będzie się postacią o wiele lepiej sterowało bo będzie takie samo jak w FPSach z tym że bez osi z :P To będzie mniej, więcej coś w ten deseń: GML (step) view_angle = -dirPostaciwStopniach + 90; // ten kat trzeba będzie zmienić jeśli postać nie będzie skierowana w gore view_xview = ( x - view_wview/2) + lengthdir_x( view_hview/4, dirPostaciwStopniach); view_yview = ( y - view_hview/2) + lengthdir_y( view_hview/4, dirPostaciwStopniach);
  8. I am Lord

    Gry siecówki

    Hehe mam nawet gdzieś na dysku moje mapy full otrigerowane, tylko żadna nie ukończona, jakiąś Dota like zrobiłem i hero arene. W3 to koks giera :P Idealnie nadaje się do grania z kumplami. Ja sobie ze stałym teamem cisnąłem najczęściej w TDki, Farmers vs hunters, jakieś mapy typu rpg, castle fight i card shuffle
  9. Zrobiłeś chodzenie na boki? ( A, D )
  10. O ja, ależ to głupkowato wygląda, te zfailowane textury. Chyba będę musiał jednak dokończyć mój terrain editor do TopDown bo może się przydać, chodź by Bedziomowi.
  11. I am Lord

    Galeria Grafik

    Ten gościu z góry tak dziwnie wygląda bo musiał by być zrobiony w perspektywie ortho a tutaj nie jest.
  12. Obrazek po prawej mówisz? https://gmclan.org/up539_5_Untitled724c6.html hehłeh xD edit: O wyczyściłem cache i teraz widzę.
  13. Jest do tego stosowna zmienna path_position, która przyjmuje wartości od 0 do 1, 0 to początek 1 to koniec.
  14. 1. wyłączasz kursor myszki window_set_cursor( cr_none ); 2. sprite_create_from_screen() 3. włączasz kursor myszki window_set_cursor( cr_default);
  15. I am Lord

    MMORPG

    Runes of Magic - WoW ripoff a tego przecież nie chciałeś :P
  16. I am Lord

    MMORPG

    Walki są jak w GW w instancjach. Tylko że jest non target w przeciwieństwie do GW i całego miliona innych mmorpgów.
  17. I am Lord

    MMORPG

    No to jest akurat fantasy. Tylko nie ma otwartego świata.
  18. I am Lord

    MMORPG

    Z tych co ja gram to: Vindictus EU - mmo H&S World of Tanks - strzelanka mmo czołgami Black Prophecy - strzelanka mmo w kosmosie ( ale coś się mi zwaliło po patchu :\ ) S4 League - tps mmo
  19. Nie wiem o co może teraz chodzić, sorry :P
  20. @up dosbox na nim odpalisz stare gry bo to emulatora Dosa. W Eye of the Beholder w tych tunnelach była masa zagadek i ukrytych przejść a mając postacie z I części można było importować do II. Szczerze mówiąc to bez postaci z I EoBa drugiego nie potrafiłem przejść. Mało tam było fabuły i rozmów, gra była bardziej postawiona na czajenie gdzie się idzie i odkrywanie sekretów, nie było mapy więc pamiętanie tych tunneli to była masakra, trzeba było nawigować kompasem, to mi się podobało. Edit: O w II fajny był motyw używania spella holdmonster by unieruchomić meduzy na płytach naciskowych po czym uwięzić je zamykając im drzwi by przejść dalej. Albo używanie teleporterów by posłać zbędne przedmioty na przyciski otwierające drzwi.
  21. @propa A wiesz że chciałem zrobić coś podobnego do Eye of the Beholder czy też Ultima underworld :P Jeszcze mi się tak do końca to nie odwidziało. A to podobne gry do waxworks tyle że oparte na zasadach D&D. W Waxworksa nie grałem ściągnę to i przejdę bo jestem tego ciekawy :P
  22. Mówiąc 'room' nie miałem na myśli GMowego rooma ( zasobu ) Tylko tą 1/5 część mapy :P
  23. Nie, chodzi mu o imitację ruchu kamery w głąb tych drzwi. On chce uzyskać efekt przejścia z 1 rooma do 2. Edit: Myślę że za dużo było by srania się z grafikami pokoju by to jakoś ładnie płynnie wyglądało więc ja bym zrobił scalowaniem bohatera.
  24. I am Lord

    [FPS] Cage

    Co by tu powiedzieć wygląda jak gra której nie trawię, O
  25. Już mi się nie chce z tobą gadać ...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...