( 1:31 - 1:46 ) i ( 2:37 - 3:12 ) Najbardziej mi się podoba. Przypomina trochę fragmenty twórczości Rom Di Prisco za czasów kiedy robił muzykę do "NFS III: Hot Pursuit"
Zapętlony ambient przerywa. Chwila kiedy się kończy i zaczyna lecieć od nowa. Tam w widoku platformowym. Sorry to divX player jakis z dupy jest. Bo na WMP tego nie słychać :D
Nowa animacja chodzenia mi się podoba. Ale te czerwone wijące się cusie, takie mało mroczne mi się wydają. Bardziej takie komiksowe.
Wstaw to: WRqOvAU2K90 do tagu youtube
Mylisz się, nie musi być to liczba.
to:
GML
zmienna = "dfsdfsd";jest zmienną ale wcale nie jest liczbą.
Nie marudź tylko poprawiaj. Jak coś robić to dobrze.
Dodam swoje uwagi których nie wymieniono wyżej.
Wytłumaczenie co to jest zmienna leży i kwiczy, zmienne są w każdym języku programowania więc możesz podpatrzeć jak ludzie je tłumaczą w tutorialach o innych językach. Nie napisałeś nic o poprawnym nazewnictwie zasobów i zmiennych. Na końcu nazywasz wbudowanie funkcje komendami.
Do rtsa o tematyce kosmicznej albo post apokaliptycznej, pasuje jak ulał.
Co do ambientu no to zobacz sobie soundtracki od Warzone2100, to szczególnie polecam przesłuchać: http://www.youtube.com/watch?v=G49K1sS-yhE
Bo odniosłeś tamto pod względem skomplikowania utworu. To nie było porównanie co jest lepsze/bardziej mi się podoba a co nie. Tylko co trudniej wykonać.
Utwór grany przez 2 osoby na 2 instrumentach jest dużo prostszy niż utwor który jest komponowany miesiącami z obstawą do kilkunastu osób.
Epica behind the scenes