Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Włóż to do stepa tych obiektów, które mają się kręcić. A do create dir = 0; Pod odleglosc_od_obiektu wstaw jakąś liczbę.
  2. Spróbuj: GML var sw,sw1; sw1=display_get_height()/2; direction2 += (sw1-display_mouse_get_y())/188; d3d_set_projection(x,y,10, x+cos(direction*pi/180),y-sin(direction*pi/180),10 + tan( -direction2 * pi/180 ), 0,0,1);
  3. Musisz mieć 2 zmienne od kątów. Na rysunku są to kąty Psi i Teta. Jeden już masz ( direction ) teraz potrzebujesz nowej zmiennej i uwzględnić ją w kodzie na projekcję kamery. Pokaż kod na projekcję.
  4. S.A.M (Synthetic Adrenaline Music) - corporate violate
  5. Ewentualnie wywal zasoby na zewnątrz.
  6. @up Im więcej zręczności tym mniejsza szansa na trafienie krytyczne?
  7. Postać nie stała na środku prawdopodobnie z 2 powodów. 1. Śledzony przez view bohater natrafił na krawędź rooma. 2. GML image_angle=direction view_angle[ 0 ] = image_angle to powodowało że kamera obracała się przeciwnie do postaci. Całość poprawnie powinna wyglądać tak. GML (step) // to ci naprawia błąd z krawędziami view_xview = x - view_wview/2; view_yview = y - view_hview/2; image_angle=direction view_angle[ 0 ] = -image_angle; // tutaj odwracamy obracanie kamerki</span>
  8. To jak wygląda cieniowanie zależy od ustawienia wektora normalnego wierzchołków każdego trójkąta. GML d3d_vertex_normal(x,y,z,nx,ny,nz) Add vertex (x,y,z) to the primitive, with normal vector (nx,ny,nz). Niestety nie mam zbytniej wiedzy na ten temat więc nie wiem jak mają one być ustawione. Edytory do grafiki 3D takie jak np Blender mają opcję wygładzania modeli, taka opcja właśnie wygładza te wektory i po zimportowaniu modelu do GMa cień na nim jest płynny. No ale ty będziesz musiał pobawić się w to ręcznie niestety.
  9. MasseMord - Koron Pieśń ( Black Metal )
  10. Liczba się zmniejsza kiedy mnożysz i zwiększa się kiedy dzielisz dlatego że dzielisz/mnożysz przez liczbę mniejszą od 1 tj. 0.239840863 Co ty w szkole na matematyce robisz?
  11. Z tym że jak ktoś wpisze coś innego oprócz liczby to będą błędy. Edit: @up Bo keyboard_string sam się nie wyczyści
  12. draw_text( x,y, keyboard_string );
  13. I am Lord

    mechFox

    Gameplay ma podobną prędkość jak w Jazz Jackrabbit 2 ale czy przypomina go? No nie wiem Jazz Jackrabbit był bardziej platformową strzelanką w mechfoxie z tego co widzę jest więcej platformowych elementów.
  14. Nie rozumiem o co ci chodzi. Jakie znowu objs? Nawet takiego obiektu tam nie ma.
  15. Jakie znowu skomplikowane? Jak byś to przeczytał to domyślił byś się że potrzebne są ci tylko 2 ostatnie wzory. Masz zrobiłem za ciebie: https://gmclan.org/up539_12_rzut_poziomy.html
  16. http://pl.wikipedia.org/wiki/Rzut_poziomy w moim upie jest przykład tor_lotu.gmk z tym ze tam rozchodzi się o rzut ukośny a nie poziomy.
  17. I am Lord

    Galeria Grafik

    Bo jest nie dokończone? Głowa jest, zgaduję że raczej będzie na niej pełny hełm czy coś w tym rodzaju.
  18. Hardcorowa wersja, lecimy jakimś wirusem w żyle, omijamy krwinki i te badziewia ( nie pamiętam nazwy ) co chcą nas zwalczyć.
  19. Ale jakiś main server musi chyba być, no bo gdzie by się miały zapisywać dane graczy. Wgl wytłumacz jak to działa bo się nie znam :D
  20. I am Lord

    Parallax

    Nie obraził bym się jak byście dali możliwość zmiany stylu na bardziej kontrastową bo na moim monitorze crt musiałem zaznaczać tekst, już mi się 'mieniło' od czytania. Strasznie ten styl męczy oczy. Obrazki także mi się nie podobają bo są domyślnie wyblakłe i w połączeniu z tym szarym stylem wszystko wygląda jak za mgłą.
  21. I am Lord

    Foto-galeria

    Jedno słowo a jak zmienia znaczenie :D
  22. Jak ja się uczyłem to klasa była dzielona na słabszą grupę i mocniejszą z języków obcych. Teraz tak nie ma?
  23. I am Lord

    Zakład

    Co ma matma do bioli?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...