To jak wygląda cieniowanie zależy od ustawienia wektora normalnego wierzchołków każdego trójkąta.
GML
d3d_vertex_normal(x,y,z,nx,ny,nz) Add vertex (x,y,z) to the primitive, with normal vector (nx,ny,nz).
Niestety nie mam zbytniej wiedzy na ten temat więc nie wiem jak mają one być ustawione. Edytory do grafiki 3D takie jak np Blender mają opcję wygładzania modeli, taka opcja właśnie wygładza te wektory i po zimportowaniu modelu do GMa cień na nim jest płynny. No ale ty będziesz musiał pobawić się w to ręcznie niestety.