Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. To i ja coś wrzucę o polsce, refren mi się strasznie wbił w łeb i nie chce wyjść :D
  2. I am Lord

    Pliki

    Nie czyści, tylko po ponownym otwarciu ustawia kursor w 2 linii. A nie w kolejnej pustej jak ty byś to chciał.
  3. huh? A King artur's gold od twórcy Soldata ?
  4. Tych cząsteczek to nawet nie zauważyłem. Dopiero teraz jak powiedziałeś. Jeśli mają one nadać planecie magiczności to nie są takie złe :P
  5. I am Lord

    Problem z audio

    Mam ten sam problem z tym że tylko na gniazdach z przedniego panelu. Gdy podłączę słuchawki lub normalne głośniki do przedniego panelu. Wtedy wydają one cichy pisk i okazało się powodem była moja 2 myszka podłączona do gniazda usb obok. Jak podłączyłem myszkę do tylnego panelu to pisk znikł. Zawsze jak coś do tego gniazda usb podłączam np pendrive to pisk się pojawia.
  6. Nom mi też się podoba, może być coś ciekawego z tego.
  7. I am Lord

    Two mice

    Jak sobie podłączysz 2 myszkę to będzie działać. Ja mam 1 bezprzewodową i 2 normalną. Używam obu.
  8. parametrami xtex i ytex w funkcjach z poprzedniego twojego tematu możesz texturkę przesuwać/rozciągać/odbijac jak ci się podoba
  9. Więc zamiast sprawdzać tylko obecna chwilę podczas kolizji, sprawdzaj czy nastąpiła kolizja pomiędzy poprzednią a następną chwilą. Np. kolizja linii rozciągającą się z miejsca w którym mucha była klatkę gry przed, do miejsca w której jest obecnie.
  10. Ta kolizja materiałów działa tylko jak się używa newton physics. Używałem tego w swoim pongu do odróżnienia powierzchni na jaką piłka upada by zmieniać odgłos odbicia. Prawda jest taka że OGRE3D to tylko silinik graficzny i nie ma żadnych super funkcji do obliczania kolizji, dlatego port Ogra dla GM jest połączony z newton physics. Ale od razu muszę ostrzec że w GM8 silnik fizyczny nie zawsze inicjuje się tak jak byśmy tego chcieli a w GM8.1 w ogóle nie działa. Miałem niemałe urwanie głowy z tym pongiem gdy fizyka się rypała tylko dlatego że do paczki z grą dołączyłem nowy materiał czy inne jakieś cudo.
  11. Po 1,5h widzę że zrobiły mi się grupy 2 różnych pająków. Po lewej stronie są małe pająki z małymi sieciami a po prawej jakieś spaślaki z dużymi sieciami. Miałem nadzieję że będą także ewoluować się jakieś kosmetyczne zmiany np kolor pająków no ale wszystkie są jednakowe. Mógłbyś dorobić by ciało pająka było spritem wygenerowanym z surfaca. I ten surface był by przekazywany do młodych osobników z lekką losową zmianą np w jakimś miejscu tej texturki pokazała by się jakaś kolorowa kropka. Tylko to by wymusiło zapisywanie także tych spritów razem z plikiem save. Edit: Szkoda że szybko to zdechło.
  12. Hehee ciekawie się to ogląda jak już pająk prawie z głodu umiera, jest mucha w sieci i wyrywa mu się z przed nosa :D
  13. Coś jest chyba nie tak, bo za każdym razem pająk rozbija się z pajęczyną w prawym dolnym rogu okna ( nawet trochę poza nim ) i go nie widać. Usuwałem save kilka razy i, i tak zawsze tam ją robi.
  14. shift+enter przełącza fullscreen/okno w DOSowych gierkach :P
  15. Ehe w dziale OBSOLETE functions
  16. w GM:Studio ich nie ma
  17. Proszę coś takiego? https://gmclan.org/up539_12_trawa.html Tylko 2 górne wierzchołki się wyginają. Ruchem sinusoidalnym przy czym są przeciwne w fazie.
  18. I am Lord

    Galeria Grafik

    W chodź by takim Alone in the dark IV wyszło to dobrze i klimatycznie, atmosfera horroru tymi przerobionymi zdjęciami była oddana doskonale. Z tym że tam postacie to były modele 3D.
  19. I am Lord

    Galeria Grafik

    Raczej chodzi mi oto że u ciebie ta parallaxa jest zrobiona na odwrót:
  20. I am Lord

    Galeria Grafik

    Zaraz, ta parallaxa jest dziwna. Tło powinno się wolniej przesuwać od 1 planu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...