jeśli chcesz bardziej szczegółowej krytyki to proszę bardzo
z nastawieniem "nie robię tego po to żeby nic z tego nie mieć" nie zrobisz sam dobrej gry, jeśli będziesz ją robić od niechcenia. zrobisz "produkt", a nie grę, którą ktoś naprawdę będzie chciał się bawić. może byłby z tego grosz, ale prawdopodobnie tytuł utonąłby w masie podobnych.
mamy samochód zbierający gwiazdki, wszystko bez smaku, stylu, oświetlenia, pomysłu, gracji, wieje nudą w stężeniu zdolnym powalić słonia. jako nauka programowania w 3D nie jest zbyt źle, ale jako grę to bym tego kijem nie ruszył. chcesz to ulepszyć? proszę bardzo - wprowadź zakręty (dlaczego nie, przecież skręcać można), lepsze mapy, specyficzny styl graficzny, wrogie obiekty oddziałowujące na rozgrywkę w stopniu większym niż "omiń mnie", tu naprawdę można wiele wymyśleć, mimo że podstawowy zamysł jest prosty. daj grę jakiemuś dzieciakowi czy komukolwiek z targetu i obserwuj go. zapytaj siebie, czy naprawdę chciałbyś grać w taki tytuł. poczytaj książki. pooglądaj filmy. zagraj w jakieś gry. po prostu wymyśl coś, co pozwoli ci sprzedać tę grę i wyróżnić ją w tłumie