-
Postów
3 353 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Jaklub
-
A ja uważam, że lepiej się pofatygować, ty antyfanie jeden. :] Szukaj sobie w googlach tego, co chcesz. CDA jest lepsze dla oczu.
-
To, czy CDA suxx, czy CDA jest fajne, to kwestia waszego gustu. :] Mi się osobiście podoba, kupuję je po to, żeby czytać, a nie korzystać z zawartości DVDków, które dają. I nie wgadujcie mi, że "trzeba płacić aż 20zł!", bo CDA staniało do 15zł. Od września wzeszłego roku. Co do tematu: Smuggler uważa, że lepiej jest zrobić prymitywną grę, niż po raz 7 przejść jakąś grę. A w dziale Freeware niemal co miesiąc ukazują się gry zrobione w takich programach.
-
Da się, da. :] Umila czas. PS. No to może bigshark zrobi jakiś przykład 3D. Jak na razie robi się off-topic (moje posty też są tutaj off-topiciem, no bą są. :) ). To to może zrobię on-top: Przykład jest dobry, ale ta krew jakaś taka kulkowata.
-
To, że siedzisz 30 minut tygodniowo (hmm, jakoś nie chce mi się w to wierzyć...), nie oznacza, żebyś robił przykłady dla beginnerów, zrób jakiś przykład 3D. Nie chwal się swoją "Walką turową 3D", tylko zrób coś nowego. Ja akurat pojechałem na dosyć spore wakacje (prawie 2 tygodnie).
-
W GM-ie do gier można wstawiać ikony tylko w rozmiarze 32*32. Czy ktoś wie, jak podmienić do gry w GM-ie ikony w innych rozmiarach, np. 48*48? Jeśli podacie jakiś program, dajcie do niego linka.
-
Zrobiłem gierkę - klona pacmana. Nie jest to zupełnie klasyczny pacman. Tempo gry jest szybkie, można grać z kumplem i co level pojawiają się statystyki. Duchów jest 5. Leveli jest 6, ale tempo gry i poziom trudności powinny wam to zrekompensować. Można także kupić życie za 150 kropek. Przy grze wieloosobowej można oddać życie graczowi z Game Overem, wciskając Enter. Grafikę zrobiłem sam, z wyjątkiem pacmana i murku w pierwszych dwóch levelach. Tło pojawia się od 3 levelu. Screen Mirror - UltraShare - tutaj Mirror - GMClan uploader - tutaj
-
Skrypt na ruch z bombermana
Jaklub odpowiedział(a) na Kychu temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Kychu, poszukaj mojego pełnego silnika Bombermana na tym forum. ;) -
To jest takie wyrażenie? Myślałem, że jest "Cieniasy", ale "Cieniaki" nigdy nie słyszałem... Gra jest słaba. Ratuje ją tylko Custom Game. Dałbym 4/10, gdyby nie on. Tak to daję 5/10. Gdyby to nie była twoja pierwsza gra, dałbym 2/10 bez względu na nic.
-
Przepraszam za odświeżanie starego tematu, ale ja nie rozumiem, jak zrobić pobieranie plików za pomocą RM HTTP. I nie uważajcie, że jestem durnym idiotą, tylko pomóżcie! :(
-
Tak, można. message_caption(1,'Qpa') message_background(qpa_back) message_button(qpa_button) message_alpha(0.5) message_text_font('Arial',10,c_black,0) message_button_font('Arial',10,c_black,0) message_input_font('Arial',10,c_black,0) message_position(32,32) message_size(320,240) show_message('Akuku!')
-
To bardziej wygląda na demo. Dokończ grę. ;)
-
Dam screena ale jutro. Ja też być może nie oddam pracy. :( Mam mało gry (ok. 7 leveli) i nie wiem, czy się wyrobię.
-
Dziwne, u mnie tego nie ma... :]
-
Wiem, ale postaram się ją dopracować. Konkurs. :) Nie będzie problemu z usunięciem paska ładowania broni. Marmot: cały konkurs był o świstakach. :P
-
W grze czy przy downloadzie? Takie rzeczy się pisze. Jeśli przy downloadzie to daję na uploader. Z uploadera
-
Nazwa gry: Świstłors Autor gry: Jakub M. (Jaklub) Grafika: Jakub M. Dźwięk: inne źródła Muzyka: modules.pl + z Furry Tester: bledownik Podziękowania dla: Magnefikko, Tymon Opis: Gierka stworzona no konkurs Click Portalu. Jest to klon Wormsów. Ma możliwość narysowania własnej planszy (nawet w Paincie). Niestety, jest tylko sześć broni, a i bot nie działa najlepiej. Bronie: - telewizor - granat - bejzbol (baseball, ale tak jest zabawniej :) ) - karabin maszynowy - osiołek (nie mogło go zabraknąć...) - środek na przeczyszczenie XD Co rundę trafiamy do sklepiku, gdzie można napełnić amunicję. Pieniądze dostajemy w zlatujących paczuszkach (można je oczywiście wyłączyć) lub gdy zranimy przeciwnika lub sam się zrani. Screenshoty: Menu główne Dyslektykiem być... Biżar Download: Świstłors E n j o y EDIT: Uuu, 200 post!
-
W 3D nie używa się tilesów, backgroundów i foregroundów!!! :boxed:
-
Zdaje mi się, że to tyczy się obydwóch kategorii.
-
To dlatego, że w dwóch przedostatnich rubryczkach powinny być zera zamiast x i y, czyli tak: 0,0,1) Możesz też próbować tak: 1,0,1) 1,1,1) 1,0,0) 1,1,0) 0,1,1) 0,1,0)
-
Takie sobie, zbudowane na przykładzie Bigsharka, jeśli się nie mylę. Jeśli się rozwinie - może być. 4.7/10
-
Stawanie w odpowiedniej kolejności na przyciski, pchanie skrzynek na pola, i tym podobne. :)
-
Piszę tu posta, bo mam pytanie: Robię grę w kategorii drugiej (logiczno-zręcznościowa). Jeśli zrobię grę, w której jesteś lisem i co jakiś kawałek czasu pojawia się stalowa kulka, która idzie dokładnie tak jak ty, naciskając też wszystkie guziki, będzie pasować? Wyjaśnię bardziej: To jest platformówka. W rogu jest zegarek, i gdy on wybije 0, pojawia się stalowa kulka, która skacze dokładnie tam, gdzie byliśmy. NP. jeśli zrobimy dwa kroki w przód i skoczymy, on też zrobi dwa kroki w przód i skoczy. W ten sposób trzeba będzie otwierać drzwi, i tp. Trzeba też w ten sposób w odpowiednich momentach i na odpowiednio długo stać na guzikach (a także czasem w odpowiedniej kolejności). W ten sposób trzeba też czasami wysilić szare komórki. Kontakt ze stalową kulką (czyli jej dotknięcie) kończy się śmiercią. PS. Dodam, że pomysł jest ściągnięty od pewnej gry na Playstation z ślimakami.
-
Ustaw pozycję kamery. :) Funkcja prosta: d3d_set_projection(pozycja x kamery,pozycja y kamery,pozycja z kamery (powinna być na plusie),pozycja x punktu do którego skierowana jest kamera (dalej ksjk),pozycja y punktu ksjk, pozycja z punktu ksjk,0,0,1 Mniej więcej tak.
-
Napiszę w prosty sposób. Przypuśćmy, że ma być 5 broni. Piszesz taki w stepie kod: if mouse_check_button_pressed(mb_right) { bron+=1 } if bron=6 then bron=1 Ale w Create trzeba też dać kod: bron=1 W stepie dopisz jeszcze trochę kodu: if mouse_check_button_pressed(mb_left) { if bron=1 then instance_create(x,y,pocisk1) if bron=2 and global.ammo2>0 { instance_create(x,y,pocisk2) global.ammo2-=1 } if bron=3 and global.ammo3>0 { instance_create(x,y,pocisk3) global.ammo3-=1 } if bron=4 and global.ammo4>0 { instance_create(x,y,pocisk4) global.ammo4-=1 } if bron=5 and global.ammo5>0 { instance_create(x,y,pocisk5) global.ammo5-=1 }} Przed roomem z grą trzeba ustawić wszystkie global.ammo na jakąś wartość. Jeśli tego nie umiesz, zrób jeszcze jednego rooma przed 1 levelem i w jego Creation code wpisz: global.ammo2=0 global.ammo3=0 global.ammo4=0 global.ammo5=0 room_goto_next() Gdy kliknie się prawy guzik myszki, zmienisz broń, lewy - strzelisz. I to cała filozofia.
-
Hmm, zapowiada się całkiem ciekawie. :) Mam nadzieję, że się uda.